Novinky / Hry

Lékaři, kteří studovali virtuální krevní mor WoW, varují před realitou koronaviru

Vědci, kteří napsali článek o zkaženém krevním moru World of Warcraft, nalezli paralely s nedávným propuknutím koronaviru. Historická událost WoW, která začala po opravě v roce 2005, se rozšířila po virtuálním světě takovým způsobem, že ji považovali za relevantní pro modelování budoucích ohnisek. O dekádu a půl později se výzkumníci přirozeně posunuli dál, ale v událostech posledních několika týdnů stále vidí paralely.

V rozhovoru pro PCGamer spoluautoři Drs Eric Lofgren a Nina Fefferman vysvětlili, jak virtuální virus ovlivnil jejich filozofii o velmi reálném, co se dnes šíří světem.

Na povrchu jsou již zřejmé paralely. Přestože zdrojem Covid-19 není krvavý bůh uctívaný trolly, částečně se rozšířil prostřednictvím zvířat. Corrupted Blood Plague dokázal decimovat hráče na nízké úrovni pomocí sledování, které umožnilo lovcům domácích mazlíčků převládnout mimo zamýšlené oblasti. Podobně jako koronavirus postihla mor ve hře především nejzranitelnější členy komunity, kteří byli na nízké úrovni. Pro doktora Feffermena to byla také lekce, jak může veřejné vnímání ovlivnit průběh pandemie.

"Přimělo mě to velmi hluboce přemýšlet o tom, jak lidé vnímají hrozby a jak rozdíly v tomto vnímání mohou změnit jejich chování," říká. „Velká část mé práce se od té doby snaží budovat modely sociální konstrukce vnímání rizik a nemyslím si, že bych to dokázal tak snadno, kdybych netrávil čas přemýšlením o diskuzích, které vedli hráči WoW. v reálném čase na Corrupted Blood a jak se chovat ve hře na základě porozumění, které získali z těchto diskusí. "

I když došlo pouze k několika případům úmyslného šíření koronaviru, způsob, jakým občané reagují na vládní omezení a sebeizolaci, se může ukázat jako zásadní. Byli jsme svědky odložení milovaných herních událostí, jako je E3 2020 a GDC, ale pokud by se účastníci rozhodli cestovat a uspořádat velkou párty, nepomohlo by to. Toto je sentiment od Dr. Lofgrena:

„Když lidé reagují na mimořádné události v oblasti veřejného zdraví, jak tyto reakce skutečně utvářejí běh věcí? Epidemie si často představujeme jako věci, které se dějí lidem. Existuje virus a ten dělá věci, “říká. "Ale je to skutečně virus, který se šíří mezi lidmi, a to, jak lidé interagují a chovají se a přizpůsobují se autoritám, nebo ne, to všechno jsou velmi důležité věci. A také, že tyto věci jsou velmi chaotické. Opravdu se nedá předvídat, ano, všichni půjdou do karantény. To bude v pořádku. "Ne, nebudou."

Zdá se, že největším přínosem je připravit se na chyby, virtuální nebo fyzické. Událost World of Warcraft hráčskou základnu zaskočila. Na koronavirus jsme lépe připraveni, ale podobné epidemie se budou objevovat i nadále.

"Je těžké, jakmile je nemoc v populaci skutečně dobře zavedena, vrátit toho džina zpět do láhve," varuje Lofgren.

To, že videohra může ovlivnit tuto přípravu, je docela cool, ale bohužel skutečný svět nemá obnovení serveru a pandemie dělají víc, než jen brání vašemu virtuálnímu pokroku. Práce výzkumníků jako Feffermen a Lofgren by se mohla ukázat jako životně důležitá, ale stejně jako WoW může mít obrovský dopad i reakce lidí.