Novinky / Hry

'Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion' víc než remaster, ale ne 'úplný remake'

'Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion' víc než remaster, ale ne 'úplný remake'

Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion je podle něj „mnohem víc než remaster“. Final Fantasy 7 zodpovědný za vytvoření série Tetsuya Nomura.

Mluví v rozhovoru pro japonskou publikaci všechny oči (Přeloženo Vše o Nintendu) Nomura diskutovala o nadcházející hře a odhalila, že na Square Enix probíhaly interní diskuse o tom, zda jmenovat Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion remake nebo remaster.

"Měli jsme z toho smíšené pocity, protože jsme si nebyli jisti, jak nejlépe projekt popsat," řekla Nomura. „V jednu chvíli se také diskutovalo o tom, že by se tomu dalo říkat ‚remake‘ nebo ‚remaster‘. Myslím, že se produkt blíží definici remasteru, protože příběh se vůbec nezměnil a je to stále stejná hra.“

Poté, co Square Enix v červnu zveřejnilo první trailer, který obsahoval vylepšenou grafiku a boj, mnoho fanoušků spekulovalo, že tento titul bude kompletním remakem titulu z roku 2007. Nomura vysvětlila, že ačkoli byly tyto funkce aktualizovány, tým si stále není jistý o tom, jak hru označit.

Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion Kredit: Square Enix.
Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion Kredit: Square Enix.

"Na technické úrovni však byla grafika kompletně obnovena, modely byly přepracovány od nuly, mnoho scén, které byly v originále pouze titulkované, je nyní dabováno a byl aktualizován bojový systém. Také byl aktualizován," řekl. vysvětlil.

„Stále si nejsme jisti, který výraz nejlépe popisuje hru, a proto jsme použili 'setkání'. Je to opravdu složité, protože je to mnohem víc než jen remaster, ale zároveň to není kompletní remake.

Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion zatím nemá oficiální datum vydání, ale Square Enix uvedl, že bude spuštěn v zimě 2022. Podle dalších zpráv poběží hra na PC rychlostí 120 snímků za sekundu, přičemž producent Mariko Sato uvedl, že tým bude používat Unreal Engine 4 aby bylo zajištěno, že hra bude „vizuálně sladěna a bude odpovídat standardům Remake Final Fantasy 7."

V dalších novinkách, Silent Hill 2 myslí si umělecký ředitel Masahiro Ito Mrtvý za bílého dne by měl používat jinou verzi herního padoucha Pyramid Head.