Novinky / Hry

Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion – 13 detailů, které potřebujete vědět

Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion – 13 detailů, které potřebujete vědět

Opoule Crisis Core: Final Fantasy 7 byl vydán v roce 2007 pro PlayStation Portable, měl poměrně významný dopad. Uznávané PS One RPG se už dočkalo několika pokračování, ale Final Fantasy 7: Adventní děti byl film (ten, který také vyžadoval Complet verze, abyste ji mohli plně využít), a Cerberova pohřební píseň nebylo dobré. Nicméně, krizové jádro byl prequel, obsahoval přepracovaný umělecký styl a bojový systém a byl zatraceně úžasný. K 2,1. březnu 31 se ho prodalo 2009 milionu kusů a stále je považován za jeden z nejlepších Final fantasy hry vůbec.

S Crisis Core: Final Fantasy 7 ReunionSquare Enix remasteruje originál pro novou generaci platforem. Vydání na PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC a Nintendo Switch 13. prosince, zde je 13 věcí, které byste měli vědět, než si ji vyzvednete.

Historie a nastavení

Odehrává se sedm let před originálem Final Fantasy 7 Crisis Core zaznamenává cestu Zacka Faira v rámci programu Shinra's SOLDIER. Po misi proti Wutaiům, se kterými je Shinra ve válce, jeho mentor Angeal náhle zmizí. Zack má za úkol najít svého zmizelého přítele spolu s Genesis, dalším VOJÁkem, který za záhadných okolností opustil program.

Mezi další významné události patří Zackovo první setkání s Aerith, jeho setkání s Cloud Strife a Sephirothem a větší pravda za programem SOLDIER. Kromě Midgaru jsou zahrnuty lokace jako Wutai, Banora a Nibelheim, které poskytují hlubší pohled na události zobrazené v Final Fantasy 7 flashbacky.

Upravené vizuály

Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion je účtován jako remaster, ale pohled na jeho vizuální stránku dokazuje, že to zdaleka není to pravé. Je vyvíjen na Unreal Engine 4 a všechna původní aktiva byla nahrazena. Kromě grafiky ve vysokém rozlišení byly přepracovány také všechny modely postav, přičemž rozlišení a textury CG cutscén jsou lepší. Prostředí se vyznačuje vylepšenou geometrií, zatímco osvětlení, stíny, textura a efekty následného zpracování jsou na zcela nové úrovni, takže to vypadá spíše jako remake.

Bojová vylepšení

krizové jádro byl velký odklon od originálu Final Fantasy 7 boj, protože je v reálném čase, a Shledání se toho drží a zároveň nabízí několik vylepšení. Útočná komba lze nyní propojit, takže boj bude plynulejší. Navíc, Limit Breaks – které byly dostupné pouze prostřednictvím systému Digital Mind Wave nebo DMW – jsou nyní dostupné v kterémkoli okamžiku bitvy. Levelování a buffy jsou stále náhodné, ale nyní můžete přeskočit DMW cutscény během boje, pokud se ukáží jako příliš rušivé.

Magické zkratky

Rychlý panel umožňoval přidělování materiálů a předmětů pro použití v bitvě, což bylo hezké, ale celkový počet slotů byl velmi omezený. Shledání odděluje pruhy pro materiály a položky, což vám poskytuje volný přístup k více typům každého z nich. Na základě dosud zobrazené hry mohou hráči přiřadit až čtyři Materie a osm položek v lištách rychlého přístupu pro snadný přístup v boji.

Vylepšená kamera a pohyb

krize jádro finální fantasy 7 shledání

Zatímco dříve byla kamera uzamčena a neumožňovala žádný volný pohyb, u remasteru se to změnilo. Nyní s ním můžete libovolně otáčet, což umožňuje vždy lepší výhled na bojiště. Také byla přidána nová funkce Dash a měla by být podobná Final Fantasy 7 předělatumožňující rychlejší pohyb mimo bitvu.

Optimalizované uživatelské rozhraní

Jedna z nejvítanějších změn je vidět v bojovém uživatelském rozhraní. Měřič DMW je menší a uhlazenější, zatímco různé pruhy pro HP, MP a AP vypadají ostřeji. Dokonce i zkratky panelu rychlého přístupu pro položky a materiál působí kompaktněji. Výsledkem je uživatelské rozhraní, které se lépe přizpůsobí větším obrazovkám a přitom stále zobrazuje všechny důležité informace.

Nová aranžmá hudby na pozadí

krize jádro finální fantasy 7 shledání

La Final Fantasy 7 série má svůj podíl nezapomenutelných kousků a krizové jádro není jiné. Samotná bitevní hudba byla dostatečným důvodem k tomu, aby vydržel tolik střetnutí. Původní skladatel Takeharu Ishimoto se vrací pro Shledání s nově upraveným soundtrackem, tak snad budou tyto klasické melodie znít ještě lépe. Zda fanoušci budou moci zůstat u původního OST, se teprve uvidí.

Plný hlas

Crisis Core - Final Fantasy 7 Reunion - Aerith

Původní vydání PlayStation Portable obsahovalo mix pouze hlasových a textových cutscén. v Shledání, všechny cutscény jsou plně namluvené hlasem, což ještě více umocňuje ponoření. Producent Yoshinori Kitase také potvrdil, že Briana White, hlasová herečka Aerith Final Fantasy 7 předělat, bude pokračovat ve své roli. To má uvést věci do souladu s novou Remake Trilogy.

Noví hlasoví herci

krize jádro finální fantasy 7 shledání

S Aerith je několik postav vyjádřeno jejich Final Fantasy 7 předělat herci. Místo Ricka Gomeze dává Caleb Pierce hlas Zacka Faira, zatímco Cody Christian oživuje Cloud Strife na Stevu Burtonovi. Mezi další významné změny patří Tyler Hoechlin jako Sephiroth, Kayli Mills jako Cissnei, Vic Chao jako Tseng a Shaun Conde jako Genesis.

Žádné nové příběhové prvky

krize jádro finální fantasy 7 shledání

I když zamýšleno jako prostředek pro Final Fantasy 7 předělat fanouškům, aby se dozvěděli více o příběhu Zacka Faira, Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion nebude mít nové příběhové prvky. Je to proto, že je stále umístěn jako remaster a ne remake. Jedná se tedy o rozšíření originálu Final Fantasy 7 místo toho, aby byl novým výchozím bodem pro franšízu Final Fantasy 7 předělat byl. Kitase také potvrdil, že se neplánuje přidávat žádné další nové prvky, jako jsou vedlejší úkoly nebo další příběhy.

60 FPS na PS5 a Xbox Series X

krize jádro finální fantasy 7 shledání

Tomu se asi nelze divit Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion bude fungovat ještě lépe na PS5 a Xbox Series X/S. Producentka Mariko Sato potvrdila, že poběží při 60 FPS na platformách současné generace. Podrobnosti o rozlišení ještě nebyly potvrzeny (ačkoli herní upoutávky naznačují podporu 4K) a nebyly poskytnuty žádné informace o snímkové frekvenci verzí pro Xbox One a PS4. Rozlišení a snímková frekvence verze pro Nintendo Switch také nebyly podrobně popsány, ačkoli Sato potvrdil, že budou existovat „rozdíly“ od jiných platforem.

120 FPS na PC

Pozitivní je, že Sato také potvrdil, že PC hráči by mohli těžit ze snímkové frekvence 120 FPS. Přestože podpora rozlišení 4K na PC nebyla potvrzena, v závislosti na systémových požadavcích je možné dosáhnout 60 FPS při 1080p. Další podrobnosti o grafických možnostech a nastaveních, stejně jako požadavky na 120 FPS, zatím nebyly odhaleny.

Požadavek na konfiguraci

krize jádro finální fantasy 7 shledání

Dalším plusovým bodem ve prospěch PC hráčů jsou systémové požadavky. Ke spuštění hry při 30 FPS a rozlišení 1280x720 bude potřeba AMD A8-7600 nebo Intel Core i3-3210, 8GB RAM a minimálně AMD Radeon RX 460 nebo Nvidia GeForce GTX 750 Ti. Mezi doporučené požadavky patří Ryzen 3 1200 nebo Core i5-6500, 8 GB RAM a Radeon RX 5500 XT nebo GeForce GTX 1060 se 3 GB VRAM pro hraní v rozlišení 1080p/60 FPS. Celkově není příliš těžký a v každém případě budete potřebovat pouze 30 GB instalačního prostoru.