chybí mi to Ztracený Dragalia. To je asi divné říkat, když dáváte recenzi na hru, která ani není od stejného vývojáře. Jde o to, že tichá nadějeNejnovější akční RPG a potápěč dungeonů od Marvelous, volně propojené s Rune továrna série, to mi připomíná Ztracený Dragalia různými způsoby. Návrhy postav Chibi. Omezené pohyby postav, které vás nutí využívat jejich výhod. Jak vypadají úrovně. Jaký může být někdy boj. Vyvolává ve mně nostalgie po této minulé hře, i když má mnoho společného s jinými akčními RPG zaměřenými na kořist, a to oceňuji.
Před tichá naděje nikdy nezačal, král toho, co vypadalo jako podivuhodné království, zamířil do obrovské propasti a vzal s sebou všechna slova světa. Jediný člověk, který je schopen takto komunikovat a mluvit, je jeho dcera, princezna nyní uzavřená v krystalu z jejích vlastních slz. U ústí tohoto zejícího chřtánu se však shromáždilo sedm hrdinů, kteří patří do různých tříd a mají vlastní speciální schopnosti. Pomocí princezniných sil a svých vlastních dovedností zamíří do různých vrstev Propasti, aby zjistili, co se děje, a snad zachránili den.
Co mě opravdu prodalo tichá naděje a spustil jsem své vzpomínky Ztracený Dragalia je kombinací designu postavy a celkového rozvržení, když chodím po podlažích kobky. Přecházení, porážení nepřátelských hord, doufání v lepší vybavení, pokusy o stavbu postav a neustálé shromažďování materiálů ve mně vyvolaly velmi podobné vzpomínky. Přivedlo mě to zpět k herní smyčce, kterou jsem miloval. I povaha šéfů mi ty časy připomínala a to jsem ocenil.
To neznamená, že kopíruje tento formát. tichá naděje je velmi typické akční RPG, které se zaměřuje na získávání materiálů a kořisti, takže se můžete o úroveň výš a stát se lepšími. Je to jako každý typ hry s touto perspektivou a mohlo by snadno přilákat lidi, kteří mají rádi takové hry Svítilna ou Diablo IV Taky. Můžete si najít postavu, která se vám opravdu líbí, a držet se jí, nebo si vytvořit několik postav, abyste byli připraveni na různé situace, kdy rychlejší bojovník jako Rogue, jednotka na dálku jako Archer nebo všestranný bojovník jako L' farmář by mohl být lepším řešením. Vejdete dovnitř, zaútočíte na vše, co se hýbe a nehýbe ve jménu materiálů, zkušeností a kořisti, vrátíte se k craftingu s tím, co jste našli, a pak se ponořte zpět. Moje jediná stížnost je, že neexistuje žádné "uzamčení" pro dovednosti, takže je velmi snadné pro útok na dálku nebo schopnost...zcela minout všechny protivníky, pokud jste se neujistili, že kolem nepřítele vidíte červený obrys. sekundy. před jeho použitím.
To však znamená, že nevýhodou tichá naděje Je to obtížnost, stejně jako to může být u jiných her tohoto typu. Po otestování všech dostupných postav jsem se zaměřoval hlavně na Caster a Farmer, ale podařilo se mi dostat každou postavu na sedmou úroveň, abych si opravdu uvědomil, jak fungují. Příběh je vyprávěn tak, že jsem občas zapomněl, že existuje důvod, proč jsem mířil do propasti, než jen sbírat pohledy, vyrovnávat se a sáhnout si na dno. Kvůli způsobu rozdělování kořisti však možná nenajdete truhlu se zaručenými předměty, neuvidíte, že monstrum kromě jeho obvyklých materiálů shazuje vybavení, nebo narazíte na dveře do nepřátelského zamoření s lepší kořistí. konec.
Když se to, co se v příběhu stane, vrátí, může to být docela zajímavé. O pádu království slyšíme především z několika zdrojů po jeho zániku. Kéž bychom měli víc. Stejně tak bych si přál, aby existoval úvod a nastavení věcí, i když chápu, proč to premisa znemožňuje. Je v něm skryto tolik věcí tichá naděje Oficiální stránka World Guide a přál bych si, abychom toho měli ve hře více.
Navíc, jakmile jsem prošel „testovací“ fází a byl jsem schopen upřednostnit sesílatele a farmáře, začal jsem si tuto zkušenost opravdu užívat. Doplňkové kurzy jsou dobře řízeny. Nabízejí zvýšení statistik, ale nevrátí vás na první úroveň. Stále máte přístup k dovednostem, které jste odemkli v jiné třídě, a můžete je kombinovat s těmi novějšími. Stále jste však omezeni pouze třemi schopnostmi. (Opět omezený pohyb na zemi v tichá naděje nutí mě přemýšlet Ztracený Dragalia.) Málem to skončilo tak, že mi to přišlo trochu strategické. Rozhodl jsem se, že si můj sesilatel ponechá schopnost Černé díry, když se stane mudrcem, ale pak jsem přijal kouzlo Dopad, které udělovalo oblastní poškození kolem něj, aby poskytlo jakýsi záložní pohyb pro případ, že by se k němu přiblížili nějací protivníci. Je obzvláště povzbuzující vidět, jak skvělé jsou počáteční dovednosti některých tříd postav, protože jsem stále používal schopnosti jako
Dokonce jsem zjistil, že čekací doba na crafting není tak bolestivá, i když slyšet princeznu neustále prohlašovat, že "když o tom přemýšlíte, čekání je součástí zábavy" je neuvěřitelně otravné. Při běhu jsem měl pocit, že mi to dává něco, na co se mohu těšit. Dokončení procesů netrvá příliš dlouho a při prozkoumávání sklepení budete dostávat upozornění, abyste věděli, kdy jsou některé položky dokončeny. Recepty na nové zbraně a příslušenství byly poměrně snadné a často jsem našel materiály, které jsem potřeboval při dalším hraní.
Alors, že tichá naděje spoléhá na velmi specifický typ rutiny, která může (nebo nemusí) s hráčem kliknout, bavilo mě to mnohem víc, než jsem čekal. Bylo opravdu uspokojující podnikat výlety do Propasti. Natolik, že jsem se musel ujistit, že se moje Caster a Farmer cítí „dobře“ při používání, spíše než se soustředit na pokrok a jít ještě nějakou dobu dál. To znamená, že se jedná o velmi opakující se hru, která se spoléhá na určitý typ zpětné vazby a ti, kteří do toho neinvestují, se pravděpodobně nedozví všechna tajemství hry.
tichá naděje přijde na Nintendo Switch a PC z 3 říjen 2023a je k dispozici demo.