Novinky / Hry

Recenze: Agarest War Record vzbuzuje lhostejnost

Záznam Agarest War Review

Válečný záznam Agarest je hra, která chce být několika věcmi zároveň. Jedná se především o tahovou strategickou hru s RPG prvky. Zahrnuje také vizuální vyprávění ve stylu románu s prvky simulace světelného datování. I když není Charakter v tomto ohledu je romantika a výběr partnera pro vašeho hrdinu nedílnou součástí hry.Tyto prvky se spojují s titulárními generacemi, protože příběh je vyprávěn prostřednictvím pěti různých generací linie původního hrdiny Leonhardta Raglana.

Ihned po stisknutí tlačítka „Nová hra“ máte možnost aktivovat jeden z několika balíčků DLC vydaných pro verze PS3 a Xbox 360. Válečný záznam Agarest. Tato DLC sahají od velmi silných zbraní a dovedností až po extra zlato a zdroje. Aktivací některého z nich bude hra hračkou, protože hned od začátku získáte směšné množství zdrojů. Představuji si, že tyto by se lépe hodily pro druhé nebo třetí spuštění hry, ve snaze vidět nové generace hrdinů a další konce.

Poté, co si vyberete mezi obtížností Easy, Normal a Hard, hra začíná tím, že nabízí značné množství expozice ve zjednodušené úvodní cutscéně, která vysvětluje éru mýtů a války, které vedly k vytvoření Agarest. To okamžitě vede k velmi náhlému a neobřadnému představení Leonhardta, menšího aristokrata a člena armády ze země Grimadas, který je prvním protagonistou hry. Děsivé tempo a laciný pocit z tohoto intra jsou reprezentativní pro zbytek hry. Krátce po setkání s naším prvním hrdinou se Leonhardt postaví proti válce své země proti vysokým elfům tím, že se pokusí zachránit dítě vysokých elfů jménem Ellis.

Leonhardt je pak smrtelně zraněn a ve snaze přežít uzavře smlouvu s tajemnou Dyshanou, aby se stal Sprit Vessel. Pakt mu dává velkou moc a umožňuje mu bojovat proti vojákům Grimadas, ale také ho zavazuje k Dyshaně. Vzhledem k její smrtelné povaze a relativně krátké době života je její pakt Spirit Vessel předán jejím potomkům, což je spojeno s hlavním mechanismem hry: systémem Soul Breeding. Jak název napovídá, je to... neohrabané, ale nikdy ne tak neohrabané jako Design Hry. Hráč si může a musí zamilovat jednu postavu v každé z pěti různých generací hry. Každá má, obecně řečeno, tři různé možnosti romantiky.

Podle toho, jakou ženu si vyberete za svého současného hlavního hrdinu, bude hlavní postava příští generace poněkud odlišná. Generační mechanika Válečný záznam Agarest nikdy nejsou tak zajímavé jako Strašidelná hvězda III. Zatímco nejnovější hra může změnit části dobrodružství pro další potomky v závislosti na rodičích, Agarest má jednodušší přístup, mění pouze vzhled a bojové vlastnosti dítěte. Jinak mají tito potomci vždy totožné jméno a osobnost. Hra má pět generací a každá může trvat 10 až 20 hodin v závislosti na tom, kolik sekundárního obsahu hrajete.

Záznam Agarest War Review

Dialog a expozice jsou prezentovány ve vizuálním neotřelém stylu se statickým pozadím a portréty postav ve stylu anime. Výtvarný styl je použitelný. Hra používá desaturované barvy pro skřítky postav během boje a průzkumu, což může vypadat trochu nudně. Návrhy postav jsou však velmi na nose. Pokud podivně pojmenovaný systém rozmnožování duší a každý potomek vždy mužského pohlaví nebyl dostatečným darem, volba navrhnout ženské postavy, které vypadají jako nezletilé (ale jsou to ve skutečnosti stoleté elfky) a mají na sobě odhalující oblečení, zní přímo směšně, a odráží se to přímo v jiných částech hry. Ačkoli je příběh docela vážným válečným dramatem, množství sexuálních fanservice je neuvěřitelně šokující.

Dalším hlavním prodejním bodem Agarest je jeho bojový systém a je zajímavý, i když strašně nabubřelý. Setkání se dělí na fázi pohybu a fázi akce. Move Phase je docela samovysvětlující. Pořadí tahů během fáze pohybu je určeno statistikami agility jednotky a pro pohyb musíte utratit AP. Pořadí tahů v akční fázi je však určeno agilitou dané jednotky a zbývajícím AP, takže uchováním AP můžete přimět pomalé, tvrdě zasahující jednotky, aby jednaly dříve než nepřítel.

Něco, čeho jsem si na boji rychle všiml, je, že má některé pozoruhodné zvláštnosti. Například ovládání D-padu při procházení dlaždicemi je obrácené a k útoku si nejprve vyberete cíl a poté dovednosti, které chcete použít. Není potřeba si na to moc zvykat, ale překvapilo mě, jak vytrvalé věci jako tyto jsou in Agarest.

Záznam Agarest War Review

Vzhledem ke strategickým prvkům boje je velmi důležité umístění postavy. Každá postava má jedinečné pole, které umožňuje ostatním postavám, které jsou s ní zarovnány, zahájit své útoky v tandemu, bez ohledu na jejich vzdálenost od nepřítele. Umění jsou speciální kombinace dovedností a jsou opravdu mocné a docela cool. Každé umění má opravdu křiklavou a dlouhou animaci, kterou však lze přeskočit stisknutím tlačítka. Kromě, Válečný záznam Agarest účet s množstvím dalších menších systémů, jako jsou extra dovednosti, definitivní útoky, které mohou postavy použít za velmi specifických podmínek, systém přidělování dovedností, výroba a upgrady zbraní atd. Dá se toho hodně naučit a vypořádat se s tím.

Mimo boj postupuje hra přes mapu světa podobnou jako Probuzení ohnivého znaku. Mezi každou událostí je několik bojových střetnutí. Boj je velmi krátký v porovnání s délkou běžného taktického RPG střetnutí, takže postup po mapě světa je rychlý a snadný. Další hlavní forma průzkumu pochází z Dungeons. Jedná se o běžné jízdné pro jakékoli typické JRPG, s náhodnými bojovými setkáními při průzkumu. Dungeony však mohou být velmi únavné, protože východy na každou obrazovku nemusí být hned patrné a četnost střetnutí je poměrně vysoká.

Zajímavá věc, které jsem si všiml, když jsem začal hrát, je, že výchozí vyvážení zvuku je všude. Naštěstí stisknutím tlačítka R kdykoli během přehrávání jsem mohl vstoupit do nabídky nastavení a vyladit zvuk podle svých představ. Hlasy jsou k dispozici pouze v japonštině. Jsou dobré, ale kvalita záznamu je velmi nevyrovnaná a nekvalitní. Navrhoval bych vše trochu ztlumit kromě hlasů a zesílit je, protože ve výchozím nastavení jsou velmi tiché. Zvukový doprovod je také použitelný, bez pozoruhodných skladeb.

Válečný záznam Agarest je generická verze generačního RPG. Zážitek se zdá být datován i do roku 2007. Zatímco souboj může být zábavný, hra je pomalá a její pochybnější obsah je těžké ignorovat. Vzhledem k ceně šestnáct let staré hry a drtivé délce hry bych ji doporučil jedině zájemcům o pomalý, křupavý soubojový systém, který hledá kvantitu před kvalitou. Vzhledem k tomu, že hra dostala prequel a dvě pokračování, má jistě dost diváků.

Válečný záznam Agarest je snadno dostupný pro Nintendo Switch a Windows PC.