Novinky / Hry

Paralelní kresba: Watch Dogs Legion a Shadow of Mordor

Watch Dogs Legion je už nějakou dobu venku a recenze jsou všude. Lidé kritizovali jeho příběh a jeho hlas a také říkali, že jeho otevřený svět je užitečným hřištěm pro všechny hračky a speciální interakce, které můžete získat v tomto londýnském hack-a-thonu, ale nejsem tu, abych o tom mluvil nebo mi na ně řekněte svůj názor. Jsem tu, abych zmínil obrovský úspěch, který jsem s touto hrou udělal, a navazuje na hru velmi blízkou mému srdci: Middle-Earth: Shadow of Mordor.

Pokud nejste obeznámeni, Shadow of Mordor bylo akční RPG s otevřeným světem zasazené do vesmíru Pána prstenů. Žánru nenabízelo mnoho inovací, kromě neuvěřitelného systému Nemesis. Systém Nemesis byl způsob, jak ve hře nejen vytvářet zřetelné nepřátele a boje s bossy, ale také smysluplné soupeře a jedinečné vztahy. Shadow of Mordor se těžce opřeli o svůj gadget a vyleštili jej pro pokračování: Shadow of War. Tento systém umožnil hráčům znepřátelit se nebo rekrutovat tyto jedinečné orky a mít manipulativní ruku v politice skřetů. Každý ork dostal jedinečné schopnosti, vztahy, slabosti a osobnostní rysy. Vypadá povědomě? Důvodem je, že Watch Dogs Legion hraje jako každý systém kromě orků.

Watch Dogs Legion se na svém gadgetu opravdu hodně opřeli, je to monumentální a působivý výkon mít prostředí tak velké jako otevřený svět, které je vhodné téměř pro jakoukoli podmnožinu osobnosti, ale nepřidává se. Vždy ne. Nedostatek ústřední postavy jim brání v prohloubení jedinečného příběhu a vztahy, které můžete pro každou postavu dokonce vytvořit, také nejdou příliš daleko. Tyto postavy, které se od sebe odrážejí, jsou volně soudržné konverzace, ale kromě toho je to skoro jako vybírání outfitu. Kromě toho obsahují několik upozornění při náboru určitých postav, jako je škytavka nebo nehybnost; ale protože je tam tolik postav, nic mě opravdu nenutí je používat, protože stejně snadno najdu někoho, kdo vypadá jako on, má stejné vlastnosti, ale bez těchto výhrad. Skutečně to vykreslovalo můj pohled, protože jsem si uvědomil, že je to méně než postav, byla to kořist. Setkáte se s postavami v otevřeném světě a uděláte nějakou obecnou aktivitu v otevřeném světě, abyste je najali, podivným způsobem výměnného obchodu založeného na otevřeném trhu. Hratelnost v otevřeném světě je dostatečně flexibilní, aby umožňovala nějakou slušnou aktivitu, ale skutečná věc, kterou těmto společníkům chybí, je vyprávění.

Tím se dostávám zpět k sérii Středozem. Tato hra měla schopnost nejen diverzifikovat chování orků, ale také jim dát určitou svobodu jednání. Byli umístěni do ekosystému, kde jim bylo umožněno vytvářet vlastní příběhy, ale až ve druhé hře byli schopni skutečně smysluplně přispět k hlavní hře. Opravdu mě vzrušuje budoucnost her Ubisoft, pokud se rozhodnou udělat z Watch Dog Legions precedens pro své otevřené světy. Herní systém jako každý jiný, stejně jako systém Nemesis, vyžaduje určitou iteraci a zdá se, že Ubisoft má trochu tendenci přejímat některé své oblíbenější struktury ze svých ostatních her. Stejně jako formát otevřeného světa Far Cry 3, o kterém je nyní známo, že Ubisoft krvácí do každé z jeho her, a Naval Combat téměř do každého Assassin's Creed po 3, a to do takové míry, že vytvářejí samostatný pirátský titul jen pro zvýraznění Naval Combat .

Watch Dogs Legion je hluboce vadná, ale poprvé ji nikdo nedostane, doufám jen, že Ubisoft vidí tento úžasný systém, který vytvořili, a opravdu trvá na tom, aby byl zahrnut a vyvinut. V budoucích titulech. Nenechte se svými podřízenými recenzemi odradit od zapamatování si této neuvěřitelně ambiciózní hry a pravděpodobně se vrátí lépe než kdy dříve. Sakra, pořád doufám, že vložili boj For Honor do Assassin's Creed.