Novinky / Hry

Recenze Salt and Sacrifice – Been There, Hotovo

Recenze Salt and Sacrifice – Been There, Hotovo

Oze všech 2D akčních RPG, které trvají na vypůjčení nápadů z oblíbených Soulslike her, sůl a oběť je jedna z nejlepších nabídek. Hluboký boj, online kooperace, propracovaný svět se spoustou zajímavých postav, skvělými šéfy a poutavým uměleckým stylem by z toho měl udělat důstojný doplněk do herní knihovny každého, kdo si tento žánr her za ta léta užil. z několika posledních let. Je pravda, že tato konkrétní směs herních mechanismů a uměleckých podnětů přináší na stůl jen velmi málo, co jste ještě neviděli, a troufl bych si říci, že neplní to, co dělá. Est-ce que dělat lépe než titáni subžánru jako Dutý rytířale existuje úhledně ve vrstvě těsně pod těmi spalujícími hity a umisťuje ji těsně nad značnou část svých současníků.

S uměleckým stylem a bojem podobným předchozí hře od vývojářů Sůl a svatyněFanoušci této hry se budou cítit jako doma, ale dočkají se také mnohem hlubšího bojového systému a komplexnější sítě RPG systémů, jako je brnění, výroba zbraní, upgrady a další. sůl a oběť cítíte se jako vítězná hra, kterou vám zabere asi 15-20 hodin, než ji porazíte. Většinu rozvržení a funkčnosti vašeho centrálního inventáře světa a obchodního managementu budete okamžitě znát s velmi logickým uspořádáním informací v herních nabídkách a indikátorech na obrazovce. Boj je stejně intuitivní, ale s kompromisem, který samozřejmě spoléhá na načasování úskoků a bloků, zapamatování si tendencí vašich nepřátel a výhod a nevýhod vašich vlastních zbraní.

„S uměleckým stylem a bojem podobným předchozí hře od vývojářů Sůl a svatyněFanoušci této hry se budou cítit jako doma, ale dočkají se také mnohem hlubšího bojového systému a komplexnější sítě RPG systémů, jako je brnění, výroba zbraní, upgrady a další. sůl a oběť 15–20 hodin, které vám zabere, než ji porazíte, se cítíte jako vítězná hra.“

To je samozřejmě ochuceno hrstkou kotevních nájemců, díky nimž to vypadá jako duše. Tento extrémně známý přístup k většině toho, co tvoří sůl a oběť může to v roce 2022 koncepčně trochu zatuchnout, ale přesto je stále z velké části dobře provedené, protože z tohoto rozhodnutí sklízí více odměn, než utrpí ztráty. Různé úrovně hry jsou velké a je třeba je procházet tam a zpět, protože se učíte nové režimy procházení a díky herním honům na mágy pobíháte všude možně. Nepřátelé si mohou být občas až příliš podobní, ale dělí je epické bitvy mágů dost často na to, aby zůstali dlouho bez povšimnutí.

Vzhledem k tomu, že vše bylo tak intuitivní, jak to bylo, netrvalo dlouho a ocitl jsem se v těch rozpoznatelných smyčkách zabíjení nepřátel, využívajících nově nabytých schopností a porovnávání nedávno uloupených brnění, kouzel a zbraní, se kterými jsem již měl v inventáři. To spolu s návraty do světa rozbočovačů z jakéhokoli kontrolního bodu přidává formuli jen o kapku větší flexibilitu, aniž by to nutně ubíralo z okamžité výzvy. Když mluvíme o obtížnosti, neřekl bych sůl a oběť je po většinu času obzvláště tvrdý soulslike. Je to rozhodně těžší než soulslike, ale pokud jde o tyto hry, je to trochu více na přívětivé straně spektra, než je průměr. Nepřátelé jsou tvrdí a zabijí vás několikrát, ale své útoky telegrafují spravedlivě a málokdy zemřete, aniž byste měli docela dobrou představu o tom, co byste měli udělat jinak.

Co však může představovat nespravedlivou výzvu, je překonat občasné prodlevy hry a poklesy snímkové frekvence, se kterými jsem se ve hře tak silně závislé na načasování a rozhodnutích ve zlomku sekundy více než rozčiloval. Tyto momenty nezkazily můj čas, ve skutečnosti byly poněkud vzácné, ale hrozilo, že jej trochu zpomalí, když jsem minul velký úskok nebo blok, protože se hra rozhodla zastavit v tu chvíli, i když jsem stiskl tlačítko. S tak krátkými časovými okny, abyste se vyhnuli některým soubojům s bossy, může být velmi nákladné nezaregistrovat se stisknutím tlačítka. Nedokážu si představit, že by se to v blízké budoucnosti nevyhladilo, ale i tak to stojí za zmínku.

"Neřeknu sůl a oběť je po většinu času obzvláště tvrdý soulslike. Je to rozhodně těžší než hry, které nejsou Soulslike, ale pokud jde o tyto hry, je to trochu více na přívětivé straně spektra než je průměr.“

Za zmínku také stojí, že tyto epické bitvy s mágy byly nesmírně zábavné a jinak uspokojující. Zatímco návrhy společných nepřátel na nízké úrovni mi byly trochu blízké, šéfové jsou úžasní a skutečně účinně předvádějí osobnost tohoto uměleckého stylu. Rozmanitost jejich útočných vzorů a obecných vzorů z nich dělá hvězdu této show. Vzhledem k tomu, že odstranění těchto entit je silně svázáno s příběhem, pokud s jednou nebojujete nebo se na boj nepřipravujete, hru si plně neužijete.

Traversal je další skvělá řeč sůl a oběťkolo. Kromě skákání po stěnách úzkými vertikálními tunely, základními plošinami a žebříky máte také místa, kde je potřeba speciální schopnost, jako jsou větrné proudy vzhůru, užitečné ziplines a lesklé drapáky. Tito slouží jako strážci mnoha oblastí v masivních úrovních hry, což je místo, kde přichází na scénu rollback mentalita. Je škoda, že použití těchto technik není tak uspokojivé, jak by mohlo být, protože k jeho správnému provedení je často vyžadována nepříjemná míra přesné přesnosti a většina schopností procházení nebude fungovat, dokud nebude viditelná jejich výzva. všechno je dusnější, než když je můžete používat, když jste přirozeně na dosah. Také animace u některých z nich, zejména ukotvení, se nezdají úplně správné. Přesto jsou velké úrovně dobře navrženy se spoustou roztříštěných cest k prozkoumání a zajímavými mini-bossy a NPC skrytými poměrně rovnoměrně.

sůl a oběťUmělecký směr je možná nejznámější částí toho všeho, která nechává postavy pohybovat se pouze naplocho a v jejich nejzákladnějších kloubech, což nedává mnoho různých osobností, se kterými by se mohly vyjádřit. Rozhodně je to tu udělané lépe, než kolik jiných her zvládá styl, protože přichází se spoustou detailů na pozadí, několika nezávislými vrstvami za a před akcí a pěkně dokončeným vzhledem. zvadlý a bledý, který dává celé hře náladu je bezútěšná a zadumaná postava, kterou je těžké si nemilovat. Jen bych si přál, aby styl animace byl tak rozsáhlý jako zbytek vizuálů, místo aby je zahlcoval bezrozměrným pohybem.

sůl a oběť

„Pro soulslike veterány, zejména ty 2D, sůl a oběť zapadne přímo do vaší knihovny jako další široce úspěšný pohled na subžánr. Ti, kteří hledají další úroveň výzev, umělecké kreativity nebo herních inovací, budou jistě pozadu, protože mnoho z DNA této hry již bylo prozkoumáno nesčetněkrát.“

Zdá se, že zvukové efekty a hudba byly po většinu hry záměrně omezeny na minimum. I když žádný zvuk nepůsobil špatně nebo nepatřičně, nic mě ve skutečnosti nezaujalo. Díky tomu a jen občasné slušné hudbě, která duní pod smysluplnějšími bitvami a odhalujícími momenty, není o zvuku této hry co říct, jak bych si přál. Přesto to, co je zde, jistě plní svůj účel.

Pro soulslike veterány, zejména 2D, sůl a oběť zapadne přímo do vaší knihovny jako další široce úspěšný pohled na subžánr. Ti, kteří hledají další úroveň výzev, umělecké kreativity nebo herních inovací, budou určitě pozadu, protože mnoho z DNA této hry již bylo prozkoumáno nesčetněkrát. Přesto, zatímco Sůl a oběť'Je to pár vrásek, které přidávají formátu, a vzhledem k tomu, jak šéf bojuje mimo obrazovku, je to stále hra, která má mnohem víc toho, co se mu líbí, než nelíbí.

Tato hra byla testována na PC.