„Konečně jsme se tam dostali“ – tvůrce nejlepšího modu Enclave quest pro Fallout 4 odhaluje, jak to vzniklo
„Je to legrační,“ řekl mi modder Thomas Mitchell alias Otellino, „Clave je ve skutečnosti docela populární frakce ve fandomu, přestože je objektivně zlý.
„Považuji je za obzvláště zajímavé, protože je neznáme! řekl předtím, než vyjmenoval spoustu palčivých otázek, které dosud nebyly definitivně zodpovězeny, pokud jde o potomky předválečné vlády USA, kteří nosí brnění.
„Kdy byly založeny? Víme, že americký prezident byl na ropné plošině Poseidon před Velkou válkou, takže jsou zjevně předváleční – ale jak dlouho tu jsou,“ ptá se. „Odkud operují? Věděli jsme o Whitesprings Bunker, Raven Rock, Adamsově letecké základně a opět o ropné plošině – všude kolem bylo zjevně mnoho tajných zařízení. Kde jinde jsou? V jaké kapacitě? Už jsou skoro pryč, nebo si jen olizují rány?
Pro Mitchella je to právě tato podmanivá aura tajemství – ve spojení se „skutečností, že jsou zvyklí dělat velké vchody a mít vždy to nejlepší vybavení“ – co dělá z ikonické frakce Falloutu ideální téma, které slouží jako základ pro mody.
Mitchell, jehož životní úpravy her Bethesdy začaly, když objevil budovu Oblivion od kamaráda ze základní školy, vydal minulý týden „America Rising 2 – Legacy of the Enclave“. Jedná se o docela velký questový mod, který slouží jako remake „America Rising – A Tale of the Enclave“, projektu, který Mitchell původně zahájil v roce 2017 a od té doby se stal jedním z nejpopulárnějších questových modů a nejoblíbenějších modů Fallout 4. Oba mody jsou založeny na ústředním předpokladu dát jedinému přeživšímu šanci pomoci Enklávě etablovat se jako frakce, se kterou je třeba v Commonwealthu počítat. America Rising 2 však hloubkou a rozsahem značně navazuje na svého předchůdce.
V průběhu hlavního příběhu o 24 výpravách se setkáte s obsazením 25 jedinečných, plně vyjádřených postav a spoustou nových lokací, přičemž vaše volby určují, zda frakce ve vašich rukou povstane nebo padne. Pokud se rozhodnete stát se tepajícím srdcem enklávské elektrárny, na konci je dokonce nabídnuto zcela nové zakončení hlavního úkolu základní hry. Jak Mitchell vysvětluje, toto vše vyrostlo z toho, co bylo původně zamýšleno jako aktualizace původního modu America Rising, spíše než z úplně nové iterace.
„American Rising 1 jsem postavil jako součást své vysokoškolské disertační práce [zkoumání], jak může modding sloužit jako cenná vstupní cesta do videoherního průmyslu – a kvůli tomu jsem musel dodržet přísný termín pro svůj kurz,“ vzpomíná modder. . „Toto byl také můj první mod Fallout 4 a moje první zkušenost se skriptovacím jazykem Papyrus od Bethesdy, takže [bylo] hodně žvanění a chyb!
„S America Rising 2 jsem měl ten luxus času, který byl opravdu dvousečný meč. Věděl jsem, že chci, aby měl mod větší rozsah, ale také jsem věděl, že chci primárně pracovat na modu sólo, protože jsem se nechtěl potýkat s inherentním stresem, který může pocházet ze snahy vést moddingový tým. Musel jsem se tedy ujistit, že i když jsem rozšiřoval záběr, bylo to stále něco, čeho mohu skutečně dosáhnout a dokončit.
Po načrtnutí „velmi hrubého plánu“ toho, čeho chtěl touto druhou verzí modu dosáhnout, se Otellino rozhodl pracovat na vylepšení svých znalostí skriptovacího jazyka Bethesdy vytvořením dalších modů Fallout 4 a Skyrim bohatých na skripty.
„Cítil jsem se velmi dobře s obecnou navigací, tvorbou postav a designem úrovní – byl to scénář, který se zdál být mou nejslabší stránkou,“ vysvětluje modder, který během této doby také pracoval na nějakém obsahu Creation Clubu Fallout 4. „Měl jsem pocit, že se mi s America Rising dařilo dobře, ale chtěl jsem se naučit jemnosti a jemnosti, [] osvědčené postupy [z hlediska skriptování], než skočím do America Rising 2, abych mohl tvořit složitější – a doufejme, že méně buggy. – obsah.
„Čím více jsem se učil, tím více jsem si uvědomoval, jak slabá a rozptýlená byla kódová základna America Rising – a tehdy jsem se rozhodl proměnit America Rising 2 na vlastní projekt,“ říká Mitchell. „Přiveďte postavy, některé vybrané úrovně a obecné příběhy, ale jinak přestavte mod od nuly. Začal jsem také platit za své vlastní Jira [sledování problémů/úkolů] a Confluence [dokumentace pro vývojáře], abych mohl sledovat vše, na čem jsem pracoval, vše, na čem jsem ještě musel pracovat, a uchovávat živý dokument se všemi svými projekty.
„Ačkoli jsem rozhodně mohl udělat lépe, pokud jde o plánování [toho], America Rising 2 byla rozhodně lépe naplánovaná než 1, což byla v podstatě forma ‚organizovaného chaosu‘ po celou dobu,“ přemítá modder, „a dokonce i když to trvalo mnohem déle, než se očekávalo, bylo určitě „snazší“ pracovat se vším, co jsem se předtím naučil. [I] Dokonce se mi podařilo přidat nějaké úplně zbytečné, ale docela okázalé scenérie – jako cutscéna pohybující se lodi! »
Modder tedy upravil původní příběh America Rising do příběhu o třech dějstvích, který více odrážel struktury misí vanilkových frakcí Fallout 4, a našel způsoby, jak zajistit, aby se mohl sblížit s událostmi z hlavního úkolu hry v určitých klíčových okamžicích – jako je jednání. s Kelloggem a poprvé vstoupil do Institutu.
„Myslím, že problém rozdělit vyprávění vedlo k mnohem lepšímu celkovému příběhu,“ řekl mi Mitchell, „přerušení příběhu pomáhá přivést domů pointu, že se jedná o enklávu, která se pomalu obnovuje a sbírá svou sílu, než se zmocní. let. další krok. » Navíc dodává, že nyní je možné, aby se hráči dozvěděli něco více o historii hlavní postavy modu, generála Warda.
Přizpůsobení a rozšíření příběhu nebylo zdaleka jedinou skličující výzvou, kterou musel Otellino překonat, aby svou vizi modu uskutečnil. „Existuje mnoho systémů [které] běží na pozadí [a] „Spravuji různé aspekty Enclave in America Rising 2,“ prozrazuje modder, „na dva jsem obzvlášť hrdý. se nazývá řídicí systém ropné plošiny a řídicí systém zařízení. »
První z nich umožňuje atlantické ropné plošině, která slouží jako základna frakce, dynamicky se vyvíjet z vizuálního hlediska, jak postupuje vyprávění modu, což odráží myšlenku, že Enkláva postupně ožívá jako síla Commonwealthu.
„Pro ropnou plošinu to znamenalo, že každá část [musela mít tři] různé stavy; zničeno [bez] elektřiny, zničeno [pomocí] [a] opraveno,“ říká Mitchell. „Toto nastavení zahrnovalo [tři] nepořádek v každé místnosti – existuje několik v [pěti] různých interiérech – [pak] sepsání systému, který zaznamenává každou místnost s každou fází nepořádku a umožňuje přepínat mezi stavy, jak hráč postupuje. úkolovou linii a také [postupně umožňovat] více a více personálu [třít se].
„Pokud někdo otevře ropnou plošinu v sadě pro vytvoření, uvidí tisíce značek a spouštěčů, které všechny řídí tento systém. Bylo to zdlouhavé skládat, ale myslím, že konečný výsledek rozhodně stál za to. »
Řídicí systém vybavení modu dělá něco velmi podobného pro své NPC Enclave a nahrazuje jejich vybavení pokročilejší sadou, jakmile ropná plošina dosáhne určitého bodu své obnovy. „Jsem na to opravdu hrdý, ale trvalo to měsíce práce a testování, abychom se ujistili, že spolehlivě a tam, kde je to vhodné, leští každého vojáka,“ prozrazuje Otellino. „Testeři nadále naráželi na okrajové případy, kdy někteří vojáci nikdy nevylepšili své brnění a zůstali v rezavém brnění, což bylo trochu ponoření. Ale nakonec jsme se tam dostali. »
Je dobrá práce, že se to nakonec podařilo těm, kteří pracovali na America Rising 2 – koneckonců, kdo si chce nechat ujít příležitost dostat se do přestřelky s těmi nejlepšími padouchy v poušti?