Novinky / Hry

Kletba mrtvých bohů by se mohla stát mou novou posedlostí podobnou lumpům

S využitím nejlepších prvků Diabla, Dark Souls a dalších má Curse of the Dead Gods velký potenciál pro roguelike nadšence.

Roguelike žánr v poslední generaci zaznamenal explozi v popularitě díky úspěchu her jako Vazba Izáka, Rogue Legacy, Mrtvé buňky, a mnoho dalších. S tolika novými tituly, které do své hry začleňují prvky roguelike, to také mělo vliv na to, že se žánr roguelike stal konkurenceschopným, což zvýšilo potřebu vývojářů hledat nové způsoby, jak přistupovat k jejich tvorbě a zachovat charakteristické prvky hry. I když to může představovat velkou vývojovou výzvu, a to i na začátku, další Prokletí mrtvých bohů Zdá se, že už má pevné základy, ve které mohou fanoušci roguelike žánru doufat.

Během PAX East 2020 tento týden v Bostonu jsem vystupoval prostřednictvím předváděcího dema Prokletí mrtvých bohů, který by měl dorazit na Steam Early Access příští týden. Nedávno oznámil vydavatel Focus Home Interactive, Prokletí mrtvých bohů je akční RPG roguelike vyvinuté společností Passtech Games, dříve známé pro svou adventuru Masters of Anima. I během mého krátkého hraní na PAX East se jedná o titul, který bych při jeho vývoji určitě sledoval. Je pravda, že jsem byl po většinu času mrtvý, ale každé kolo mě nutilo se k tomu vrátit a nebudete muset čekat příliš dlouho, než začnete hrát.

Prokletí mrtvých bohů Provede hráče řadou hrobek a krypt, když spolu se svou postavou, která ovládá řadu zbraní a schopností, které jim pomohou přežít, prozkoumávají kobku připomínající bludiště. Na začátku každého kola je vybavení, se kterým můžete začít, relativně základní s mačetou pro boj zblízka a pistolí pro odstraňování nepřátel z dálky. Hráči mohou volitelně sebrat nové vybavení z padlých nepřátel, včetně sekundární zbraně, kterou lze použít v tandemu s vaším dalším vybavením pro kombinované útoky.

Od začátku na mě zapůsobila plynulost a uspokojení, které boj přinesl Prokletí mrtvých bohů plsti, se správnou kombinací snadného uchopení, ale s dostatečnou hloubkou, aby odpovídala jeho těžké obtížnosti. Boj na blízko byl přesný a každá zbraň, kterou jsem použil, měla pocit, že otevírá spoustu možností, jak zneškodnit nepřátele. To zahrnovalo pár jedovatých drápů, které mohly pomalu snižovat zdraví nepřítele, a kopí, které mi dalo schopnost čelit nepřátelům na dálku. Můj oblíbený prvek boje však pocházel z pistole, která má aktivní mechaniku typu Reload, kde si hráči mohou načasovat svůj výstřel, aby proti nepřátelům rozpoutali silnější výbuch. Připadalo mi to jako dokonalý mix výroby zbraní na dálku jako důležitá součást budování vaší postavy, ale s trochou systému risk-odměna při jejich používání.

V podstatě, Prokletí mrtvých bohů se v mnoha ohledech cítí jako a Diablo Soulslike, s mnoha prvky, které hráči milují ve hrách Diablo et Temné duše a spojte je do téměř dokonalé směsi. Útok na nepřátele má pocit podobný pocitu nebezpečí, které se skrývá v a duše hra, kde hráči potřebují být přesní a přemýšliví, zatímco izometrická perspektiva zvyšuje pocit průzkumu a objevování, když hráči nacházejí novou kořist a vybavení.

Ačkoli Diablo et Temné duše jsou asi nejsilnější přirovnání, která mě napadnou, zvláště jsem měl silný pocit Darkest Dungeon vlivy při hraní Prokletí mrtvých bohů. Stalo se tak zejména díky jednomu ze základních prvků hry, a sice že levelování a zlepšování schopností vaší postavy v Prokletí mrtvých bohů má jiné náklady. Pokaždé, když najdeš nějakou relikvii Prokletí mrtvých bohů, budete těžit z nových předmětů nebo vybavení nebo vylepšení schopností a statistik vaší postavy, ale přispějete žetonem, který si vybere daň na vaší postavě, což způsobí, že pokaždé ztratí trochu své lidskosti. To také ovlivní statistiky a schopnosti nepřátel, na které narazíte v další oblasti, takže každé nové prostředí je o něco obtížnější než to předchozí.

Stejně jako stavové efekty a šílenství ovlivňují vaše postavy Darkest Dungeon, každé rozhodnutí a cestu, kterou jsem si vybral Prokletí mrtvých bohů na chvíli mě zastavil, abych přemýšlel o nejlepší cestě vpřed. Vzhledem k tomu, že hra tak silně spoléhá na roguelike prvky, zdá se to jako chytrý způsob, jak nejen povzbudit hráče, aby vyzkoušeli různé verze a efekty (a zároveň zvýšit obtížnost hry), ale také zajistit, aby každé herní hřiště bylo čerstvé a dynamický. . Navzdory často brutální výzvě hry, vývojáři z Passtech Games vysvětlili, že hráči budou moci vydělávat předměty s každým neúspěšným provedením, které lze použít pro nové schopnosti s trvalejším efektem, což dává pocit pokroku stejným způsobem jako Mrtvé buňky.

Roguelikes jsou žánr, do kterého jsem se kvůli neustálé smyčce smrti a opakování často jen těžko dostával, a většina populárnějších titulů v tomto žánru mě spíše míjí. Ale trochu jako Mrtvé buňky - roguelike, kterou miluji - od čeho jsem dosud hrál Prokletí mrtvých bohů povzbudilo mě, že by to mohl být právě ten správný mix toho, co v žánru hledám. Základní (zatím) prozkoumávání a bojová smyčka hry už vypadá, že je na dobrém místě i v tak rané fázi vývoje. I když je to jistě již nyní výzva, zajímá mě, jak vývojář Passtech Games bude v příštích několika měsících nadále stavět na hře ve stavu předběžného přístupu. I kdyby Prokletí mrtvých bohů Zdá se, že má na mysli hráčovo utrpení, myslím, že už teď je na všech bolestech hodně co milovat.


Prokletí mrtvých bohů dorazí na PC přes Steam Early Access 3. března 2020.