Novinky / Hry

Storyboard: Klady a zápory pro čistě hráčem řízené příběhové zážitky v MMO

Zoomujte na stejný nesmysl.

Jaký je správný způsob, jak vyprávět příběh v MMO? Je to hloupá otázka, jako když se ptáte, jaký je správný způsob, jak vyprávět příběh ve filmu. Existuje mnoho potenciálních odpovědí a všechny závisí na mnoha faktorech, jako je to, jaký svět chtějí vývojáři postavit, jaké typy hráčů chtějí přilákat a kolik postav si můžete dovolit. Jennifer Haleové. Ale i když nemůžeme nahlásit singl meilleur možnost, můžeme vyhodnotit, jaké jsou možnosti sont.

Začněme tím, co by se dalo právem nazvat „klasickou“ možností, ve které je příběh hry zcela řízen hráčem. Neexistuje žádný skutečný příběh kromě toho, že „hráči dělají věci a to vytváří příběh“. Je zřejmé, že to má různou míru – některé hry mají volný narativní rámec, ale akce hráčů diktují, jak se tento rámec vyvine, jiné nejdou po spuštění – ale základní myšlenkou je, že svět reaguje na to, co hráči dělají. Proč tedy tento přístup funguje a jaké jsou jeho nevýhody?

Je to staré.

výhody

Zřejmým přínosem tohoto přístupu z hlediska rozpočtu je, že již nepotřebujete někoho zaměstnávat, aby napsal příběh. Ale je to nuda, takže to nebudeme počítat. Místo toho budeme považovat první hlavní přínos za pouhou záležitost kancelář.

Pro některé lidi není nic opojnějšího než vědomí, že zkušenost, která se má rozvinout, patří pouze jemu tohoto hráče. Jistě, pokaždé, když spustíte nový soubor pro uložení 4 Sims, čtvrti začínají ze stejného místa. Ale je čistě na hráči, jak se věci vyvinou. V jedné hře můžete někoho od manželky odlákat a v jiné už se s ním nikdy nesetkáte; hře je to jedno.

Spojení tohoto s MMO je ještě opojnější mix, protože cokoli, co se má stát, není jedinečné pouze pro vaše rozhodnutí během hraní, ale také pro vaše celkové cíle. Nebudete mít stejnou zkušenost, i když někdo začne o pár dní později, protože tam budou různí lidé hledat různé věci. Vše se neustále organicky mění a vyvíjí a hráči budou navždy primárním randomizátorem.

Navíc to také znamená, že všechny velké události, které se ve hře staly, jsou, no, věci, které se ve hře staly. Pokud si chcete promluvit s veteránem z poslední velké války v EVE online, nemusíte začínat quest, kde hledáte jednoho z nich. Jsou hráči, kteří se těchto válek účastnili. Jsou to skuteční lidé.

Možná tyhle lidi nemáš rád. Možná jeden z nich nějak zhoršil váš herní zážitek. Ale kam tento příběh zase spěje, na tobě. Není to určeno hrou; je to ve vaší ruce. Toi utvářejte, co se bude dít dál, a pokud je to to, co plave vaši loď, má výrazný pocit, který se nepodobá ničemu jinému. Nikdo vám neřekne, jak tento příběh pokračuje.

V neposlední řadě je tu jednoduchá realita, že hře nikdy nemůže dojít příběh. Pokud je hra navržena tak, aby usnadnila události vytvořené hráčemvždy budete mít nové věci k prozkoumání, dokud existují hráči. Příběh končí až ve chvíli, kdy ho už nejste ochotni vyprávět, i když hra nějakou dobu ležela ladem. Sakra, dokonce i aktualizace jsou tu pouze proto, aby poskytly kontext příběhu, který hráči prožívají.

Nemáte pohodlné křeslo?

Nevýhody

Stejně jako existují tři hlavní pozitiva, existují tři velká negativa. A tady je první: pamatujete si na toho hrozného zákazníka, se kterým jste se museli vypořádat v maloobchodě, na toho, který neustále přicházel? Pamatuješ si, jaká chytrá práce ten chlap byl? Pamatujete si, jak konečně přestal chodit, když jste ho oblékla tak dokonale, že utekl s pláčem a váš sexy spolupracovník souhlasil, že s vámi půjde ven?

Počkejte, promiňte, tu poslední část jsem si vymyslel, protože skutečný život nemusí vytvářet ani vzdáleně uspokojivý příběh. Pokud v ní najdete obrovskou gildu hrozných lidí Albion online a rozhodnete se založit si vlastní cech, abyste s nimi bojovali a srazili je, plné nových hráčů, kteří jsou nemocní z jejich chování, je pravděpodobné, že vaše guilda skončí... rozbitá těmito hroznými lidmi, protože se ukázalo, že lidé se sídlem ve skupině jsou spravedlivě investováni a podporováno.

Skutečnou taktickou prozíravost ve skutečnosti nemůžete nahradit hybností. Promiňte. Zkontrolovali jsme.

Tento druh souvisí s otázkou agentury. I když je teoreticky možné, aby měl kdokoli zásadní vliv na historii, neexistuje žádný skutečný způsob, jak si být jisti, že sera mít vliv na příběh. Oh, budete schopni zjistit, jaký je váš příběh, a pokud příběh, který chcete mít, je malý člověk, který zůstane malý tváří v tvář větším silám, kterými se pohybujete, budete pravděpodobně v pořádku. Pokud se však příběh, který chcete, vrátí ke skromným začátkům... není žádná záruka, že to zvládnete. Pamatujte si, že v každém příběhu dvou tuctů lidí, kteří soutěží s skromným nováčkem, který se stane šampionem, je z definice 23 poražených v této hře.

A ano, může být velmi zábavné narazit na mnohem rozsáhlejší příběh, který není napsaný a který jste nečekali. Ale to klopýtnutí nemusí být příjemné. Možná nechceme být všichni hrdinou, ale mnoho lidí chce být hlavním hrdinou a tyto druhy příběhů nenechají na vás samotném, abyste určili, jakým hrdinou chcete být.

V neposlední řadě je problém, který pochází ze všech velkých věcí, které se staly skutečným hráčům. Samozřejmě je něco skvělého na vědomí, že všechny tyto historicky významné postavy ve hře jsou skuteční lidé. Ale… zároveň vám to také připomíná Toi nejsou postavou historického významu. Nejsi postava žádný import. přidáš se après všechno.

„Nové příběhy se budou dít, dokud budou existovat hráči“ předpokládá, že hráči budou vždy. A to se vrací k faktu, že život vám nemusí poskytovat uspokojivý příběh. Existuje důvod, proč otázka Británie nezahrnuje Arthura, který tvoří kulatý stůl, bojuje za stabilizaci regionu, pak se nudí a více se věnuje PvE hře v jiných hrách a nakonec se odhlásí, aniž by Mordredovi udělil denní dobu.

Znamená to, že tyto typy příběhů jsou špatné? V žádném případě. Znamená to jen, že musíte vědět, do čeho jdete, když takovou hru začnete hrát, a příště se podíváme na další nejběžnější formu vyprávění, kterou MMO spřádají. Což, nevíte, má také své pro a proti. Vše je relativní.

Co když chcete říct, že zde zápory vás opravdu netrápí? Nehýbou se. Přicházíme k vám.