Xbox

„Když všichni sníží emise, vyhraje každý na planetě“ – Vysvětlení nových nástrojů pro udržitelnost vývoje her pro Xbox

Ředitelka udržitelného rozvoje Xbox Games Trista Patterson se tento týden připojil k Xbox podcastu s velmi jasnou zprávou:

„Herní odolnost je něco, na co je Xbox velmi hrdý a dělá v tom velké pokroky. Ale s klimatem [změnou] nemůžete porazit svou konkurenci. V každé kategorii musíte soutěžit se svým nejlepším já. A stejně jako říkáme: „Když všichni hrají, všichni vyhrávají“, tak platí „Když všichni sníží energii a emise, vyhraje každý na planetě.“ O tom není pochyb."

Objeví se v podcastu poté, co Xbox oznámil a nová sada vývojových nástrojů určených ke snížení spotřeby energie a emisí Prostřednictvím Game Code Patterson vysvětlila, jak ona a její tým udělali převratné kroky, aby pomohli celému odvětví uplatňovat udržitelnější myšlení a „vytvářet silné zboží pomocí herního průmyslu“

Nebyl to snadný úkol. "Dlouhou dobu průmysl tvrdil, že v ekologizaci herního kódu nelze najít žádný zisk," vysvětlil Patterson. "A to proto, že existuje obrovská složitost mezi hardwarem, softwarem, elektrickým a jiným inženýrstvím, designem a poté samotným kódem hry, který vytváří sílu k vytvoření herního zážitku."

"Celkově se průmysl rozhodl, že se jedná o zcela neřešitelný problém - ve skutečnosti byl v rámci aliance OSN Playing for the Planet aliance dokonce měsíce považován za problém, který nelze vyřešit."

Řešením tohoto zdánlivě nemožného problému bylo vytvořit zdroje, které vývojářům umožnily identifikovat „chyby napájení“ – dříve neviděné problémy způsobené kódováním, které může neúmyslně spotřebovat více energie, než je potřeba – u zdroje a opravit je. Zatímco Xbox již dosáhl pokroku snížit spotřebu energie v samotných konzolíchtoto nové úsilí pomůže vývojářům snížit spotřebu energie způsobenou hrami, které na něm hrajete.

"Můžete se bavit rozbíjením věcí ve hře. A právě teď jsme." pas baví rozbíjet planetu. Pojďme se pobavit opravou.

Xbox na GDC oznámil zavedení nové sady Developer Sustainability Toolkit, systému monitorování napájení, certifikačních zpráv, panelů spotřeby energie, průvodců, případových studií a pilotního programu, který nabízí odbornou pomoc vývojářům her, kteří chtějí pracovat na energii svých her. spotřeba. Cílem je "přesně navrhnout vizuální a analytickou zpětnou vazbu potřebnou pro vývojáře her, aby provedli změny v jejich kódu, které jim umožní snížit spotřebu energie na konzolích v obývacím pokoji každého hráče na světě."

Tato otevřenost, která se nevztahuje pouze na platformu Xbox, je zde klíčová: „Co považuji za opravdu pozoruhodné, je, že když studio vidí, jak samozřejmé je opravit tolik těchto energetických chyb, opraví je určitým způsobem. že nejenže snižují emise na platformě konzole Xbox, ale zavádějí je do veškerého kódu hry. A tento kód hry je pak publikován na téměř každé další platformě, na které budou v budoucnu publikovat.

Práce se nezastaví ani u vývojářů Xboxu: „Zmocňujeme a zveme zbytek odvětví, aby využil tyto informace, tyto případové studie, tyto nástroje a také inspiroval jejich vlastní vyšetřování, aby mohli vytvořit dopad bez ohledu na velikost. nebo velikost jejich herního studia.“

Celkovým cílem je, aby obrovská velikost herního průmyslu nebyla problémem udržitelnosti, ale součástí řešení – a s využitím pozitivity, která je tomuto kreativnímu prostoru vlastní:

„V oblasti životního prostředí se věci hroutí napravo i nalevo. Je to depresivní oblast. Pokud se společnost neustále soustředí na všechno, co se pokazí, a my se setkáváme s příběhy o ztrátách a ničení, je pravda, že statisticky před námi stojí mnoho výzev, ale hra otevírá všechna ta řešení pozoruhodných a kreativních problémů... Můžete bavte se rozbíjením věcí ve hře. A právě teď jsme pas baví rozbíjet planetu. Pojďme se pobavit opravou.