Hyper-detailní animace obličeje v Quarry byly provedeny pomocí stejné technologie motion-capture jako u Marvel's Thanos a celý proces vypadá docela vyčerpávající.
Podle rozhovoru Washington Post s Arunou Inversin, kreativní ředitelkou efektového studia Digital Domain, byl vytvořen zcela nový systém snímání pohybu nazvaný Masquerade 2.0 speciálně pro vývoj The Quarry a byl navržen tak, aby sledoval pohyby obličeje a těla. převést je na číselné znaky, které lze měnit v reálném čase. Systém se opakoval na původním Masquerade, který byl vyvinut pro sledování pohybu a znovuvytvoření Joshe Brolina jako Thanose v Avengers: Infinity War.
Aby bylo možné zachytit výkony The Quarry, začala Digital Domain generováním skenů obličeje každého z herců. Poté pokryl každého z účinkujících body citlivými na pohyb a nechal je provést sérii testů, aby zařízení správně zkalibrovali. Nejkreativnější část procesu však pocházela z digitální domény vytvoření fyzických forem každé z hlav herců, poté do nich vyvrtání děr a vložení bodů citlivých na pohyb tak, aby odpovídaly bodům skutečných herců, což umožňuje sofistikované umělé inteligenci sledovat každý pohyb. a přesunout a automaticky replikovat vše, co mohlo být během natáčení přehlédnuto.
„Je to výkon, který předvedl Ted Raimi,“ říká Inversin s odkazem na postavu šerifa Travise, „a vidíte to ve hře a je to chvění rtů a jeho pohled kolem. Animátor to nešel opravit. Víte, to je to, co dělal na jevišti.
Kromě množství požadované práce ve filmech mohou umělci zachycující pohyb vzít jediné představení a hromadně jej digitálně vykreslit. Ve hrách, kdy si hráči mohou vybrat možnosti interakcí a dialogů, by se však animace obličeje měly dát v reakci na změnu. Společnost Digital Domain k tomu použila jiný systém, nazvaný Chatterbox, který používá sofistikovaný algoritmus k záznamu vstupu hráče a následnému výběru vhodné odezvy obličeje z knihovny více než 1 zachycených her. Řeknete něco, co postavu rozesmutní, Chatterbox to uslyší, pak se pustí a zahraje smutnou tvář.
Celkem Digital Domain zachytilo neuvěřitelných 250 milionů snímků animace pro The Quarry a ze zhruba 4 500 záběrů považovaných za dostatečně dobré pro použití ve hře bylo pouze 27 upraveno v postprodukci odborníky. Animátoři – zbytek byl přirozený výkon zachycuje.
Zní to jako gigantické úsilí, ale pokud jste The Quarry hráli a viděli, jak oživuje své postavy, rozhodně se to vyplatilo.