Playstation

Crunchy Combat září na PS5, extrémně působivém protokolu Callisto na PS4

crunchy-combat-shines-on-ps5-the-protocol-callisto-extrémně-působivé

Musíte cítit nějaké zdání sympatií k Striking Distance Studios. Tým vedený výkonným producentem Dead Space Glenem Schofieldem jasně vytvořil protokol Callisto jako přímou reakci na volání po návratu k typickému sci-fi hororu EA. Ale v předvečer vydání příšerného debutového alba začala Motive propagovat vzrušující remake inauguračního vydání Isaaca Clarka. Je pravda, co se říká: když prší survival horor, tak leje.

Pro fanoušky tohoto žánru samozřejmě tento přesah nemusí být nutně negativní – a i když jsou mezi Dead Space a Callisto Protocol zjevné podobnosti, cítíme, že se ten druhý vzdaluje tak akorát, aby stál sám o sobě. Po odehrání celých 90 minut kampaně jsme odešli extrémně ohromeni: pokud to považujete za první projekt od zcela nového vývojáře, jsou vystavené produkční hodnoty mimořádné. Z toho, co jsme hráli, bude tato hra bílo pěstí.

Odehrává se ve vzdálené budoucnosti na jednom z Jupiterových měsíců a hrajete za Jacoba Lee, vězně věznice s maximální ostrahou jménem Black Iron. Zatímco se ostatní trestanci začnou proměňovat v nevzhledná stvoření, vy máte za úkol uniknout ze stále více zkamenělé věznice. Combat je hvězdou show: titul kombinuje střelbu na blízko a střelbu na dálku a vytváří metodickou a masitou herní smyčku, díky které pocítíte každou ránu.

Když se přiblížíte k protivníkovi, můžete levou analogovou pákou uhnout a proplétat se jako boxer, poté se můžete ohánět elektricky nabitým vězeňským obuškem a odplatit úderem pěstí, když se objeví otvor. Chce to trochu zvyku: číst útoky vašich nepřátel není snadné, když je pod tlakem, ale jakmile si uvědomíte tok, je to nesmírně obohacující. Budete mít přirozené pokušení spamovat tlačítko R2 a utlouct své nepřátele, ale málokdy to skončí dobře: téměř musíte své útočníky svést k chybě a poté je potrestat.

Jakmile zasáhnete několik zásahů, naskytne se vám malá příležitost vystřelit slabé místo, a pokud uspějete, okamžitě je srazíte. Jistě, můžete se držet zpátky a střílet z dálky, ale munice je značně omezená: hra je naprosto navržena tak, aby vás udržela zblízka a osobně s příšerami, které se potulují po stále chátrajících chodbách věznice.