Ředitel designu Moss: Book 2 Josh Stiksma mluví o větším, méně lineárním pokračování

Josh Stiksma, hlavní inženýr a ředitel designu ve společnosti Polyarc, hovořil s NME prodiskutovat nadcházející hru VR studia, Moss: Kniha 2.
Nyní, když to Polyarc potvrdil Moss: Kniha 2 kvůli spuštění 31. března se tým mohl podělit o něco více o tom, na čem pracují.
V náhledu hry, který viděli členové tisku, bylo zjištěno, že hra je o něco méně lineární než její předchůdce a podobně jako Metroidvania budou některé oblasti vyžadovat přístup k předmětům získaným později ve hře.
Na rozhodnutí otevřít svět pěna ještě trochu víc, Stiksma sdílel, že „byl to pro nás velký cíl. Víme, že svět v pěnový jeden bylo hodně "mohu jít na tuto kapitolu, hrát tuto kapitolu", a to je vše. Jedna z věcí, kterou jsme začali zkoumat brzy, když jsme se vyvíjeli Moss: Kniha 2 v předprodukci bylo "existují způsoby, jak více prozkoumat svět?" »

Stiksma dodal, že tým chtěl přistát na méně lineárním stylu hry, který by byl „kompatibilní se způsobem, jakým chceme vyprávět náš příběh, a také kompatibilní s prostředím diorámat, které chceme pro všechny ostatní místnosti po celém světě“. Něco málo jsme z toho udělali Moss: Svazek 1 což nás nadchlo. v Moss: Kniha 2 děláme mnohem víc.
Podle Stiksmy pro hráče, které budou zahrnovat „návrat do oblastí, které jste již navštívili, ale nyní jsou věci jiné, nebo děj natolik pokročil, [můžete] nyní rozvětvit a zpřístupnit další." Hráči objeví... tento hrad, na kterém jste pracovali Moss: Svazek 1 nakonec je to něco jako centrum, kde se můžete vyjádřit [k] těmto různým oblastem během hry.“
„Chceme, aby to bylo přesvědčivé. Takže chceme dát hráčům důvod, aby chtěli udělat toto prozkoumávání a udělat toto zpětné sledování a zapojit se do nelineárních prvků,“ vysvětlil Stiksma, který dodal, že první THE Legend of Zelda et metroid hry pro něj byly velkou inspirací.
Při diskusi o příběhu hry Stiksma řekl, že Polyarc pracoval na „silném a smysluplném příběhu“ pro Moss: Kniha 2. Se smíchem dodal, že přistání na správném příběhu „trvalo [Polyarc] dlouho“ a bylo „spousta času opakováním a snahou zjistit, jak tyto příběhové rytmy dopadnou ve správném smyslu“.

V samotné hře mohou hráči očekávat „spoustu prostředí“ k prozkoumání.
„Chceme mít hodně variací a pak nečekané variace. Po umělecké stránce chceme, aby věci byly pro hráče překvapivé s velmi cool prostředím, které je prostě úžasné. Jsme opravdu nadšeni, že hráči zaskočí a prozkoumají tyto nové oblasti, které jsme ještě neukázali. dobíral si Stiksma.
Vývoj hry pro virtuální realitu má své vlastní výzvy a Polyarc si byl od začátku vývoje „uvědomován“ problémů, jako je nevolnost a pohodlí. „Ve VR existuje mnoho potenciálních způsobů, jak onemocnět, a my musíme být ve střehu,“ řekl Stiksma, který dodal, že „nevytváříme překážku pro VR tím, že bychom hráčům mohli způsobit nevolnost nebo nevolnost.
O tom, co Polyarc zlepšil oproti první hře, Stiksma řekl, že studio chtělo, aby pokračování „mělo více interakce s Quill, na což jsem nadšený, když vidím, jak na to lidé reagují“.
„Chtěli jsme mít více různých typů interakcí, když procházíte hrou, a pak jedna z věcí, kterou jsme opravdu chtěli udělat, je pokusit se vyprávět příběh trochu více ve světě, spíše jen přísně v knize. Nevím, jak se nám to povedlo, ale ve hře je spousta filmových zážitků, o kterých si myslím, že jsou opravdu silné, když je ve hře vidíte.“
Nakonec jsme se Stiksmy zeptali, jestli Moss: Kniha 2 znamenalo konec Quillova příběhu. I když toho nemohl říct příliš mnoho, prozradil, že Polyarc je „extrémně nadšený, že může pokračovat ve vyprávění příběhů ve světě pěna. "
„Pro nás, pokud lidé chtějí hrát hry, jsme rádi, že je můžeme i nadále vyrábět. »
Moss: Kniha 2 vyjde na PS4 a PS5 31. března.