Videohry často přehlížejí velmi jednoduchou – a velmi skutečnou – část hrdinského zážitku. Jste-li vyznamenaný voják, který se vydal do divočiny na četná dobývání a výpravy, nebudete se vždy vracet šťastní, usměvaví, s čistým svědomím a čistou myslí. Hromadí se vina, stud, trauma. To je něco Darkest Dungeon ví a vývojáři z Red Hook Studios to nejen uznávají, ale činí z toho ústřední myšlenku hry.
Darkest Dungeon je ve své podstatě RPG, kde převezmete kontrolu nad seznamem hrdinů, kteří mají za úkol vyčistit zlo ze hřbitovů, hradů a bažin jejich domoviny. Ovládáte centrální vesničku – centrum, které můžete vylepšovat a rozšiřovat, jak vaše skupina prošedivělých hrdinů uvolňuje více půdy. Zatím tak standardní, že? Spíš ne.
Snad nejunikátnější část Darkest Dungeon pochází ze systému Affliction; nový způsob, jak znázornit stres, trauma, psychickou újmu. Pokud pošlete svou skupinu hrdinů odsouzených k záhubě do hlubin neznámého žaláře bez jídla a světla, nebo pokud budou svědky smrti nebo zranění jiného člena party v bitvě nebo budou trpět ranami bezbožných nepřátel, utrpí duševní poškození – a (stejně jako v reálném životě) výsledky stresu a úzkosti mohou být drahé.
Pokud se vaše postavy stanou a zůstanou ve stresu, začne to na ně mít extrémní a nepředvídatelné negativní dopady. Mohou se příliš bát bojovat a strávit svůj tah klábosením ve tmě místo toho, aby ovládali své čepele a zabíjeli své nepřátele. V extrémních případech mohou vaše postavy trpět srdečními příhodami a zemřít přímo tam, kde jsou – zabity nikoli oživenou páchnoucí mrtvolou, ale spíše tím, že se jejich vlastní srdce zhroutí pod tíhou hrůz, kterými prošly.
Nutnost žonglovat s duševní pohodou svých hrdinů – stejně jako s jejich výbavou, zkušenostmi, zdravím a pohybem, jako byste to dělali v jiných RPG – je v Darkest Dungeon naprosto přirozené a je to úkol, který se k zlověstnému krásně hodí. chuť světa. Přinutíte svou posádku, aby si udělala pauzu u ohně a uvařila si své zboží, aby se snížila jejich hladina stresu, nebo ji navedete, aby si odpočinula v místní taverně, než se vydáte zpět do toho strašidelného hradu…to podtrhuje tropy hrdinů na hledání, které nedáváme. vidět to příliš často ve výkonných a fantastických nastaveních většiny videoher. Představte si, že bychom totéž udělali v Dark Souls; nikdy bychom neopustili bezpečí ohně!
Nahoďte permadeath – pokud vaše lučištnice dostane infarkt, protože viděla, jak vašeho duchovního porazila parta delirantních náboženských fanatiků, zůstane mrtvá – a vy máte skutečně poutavý a jedinečný pohled na roguelike žánr. Vzhledem k tomu, že systém Affliction byl inspirován psychologicky traumatizovanými hrdiny (vzpomeňme Hudsona z Vetřelců nebo vojáky z Band of Brothers, kteří jsou proměněni hrůzami boje), můžete vidět, co tvůrci Darkest Dungeon, režisér Chris Bourassa a hlavní designér Tyler Sigman , chtěl touto hrou dosáhnout: je to hratelná verze sedmé epizody Band of Brothers – kde voják sleduje, jak jeho přátelé umírají při výbuchu granátu, zírá na událost a pak už není schopen bojovat. To je přesně to, co chtěli vývojáři nasměrovat, a to je přesně to, co dostávají.
Tyto dvě kreativní hlavy chtěly využít sílu klasických fantasy RPG jako The Bard's Tale, Eye of the Beholder a Ultima Underworld, ale s rozhodně lidštější příchutí...a myslím, že se jim to podařilo. Je to hra, která skutečně přidává polonáhodný prvek lidských emocí do klasického RPG mixu a výsledkem je něco jedinečného - fascinující koncept a musíte mít na Xbox Game Pass, pokud se o žánr jen letmo zajímáte. .
Pokud hledáte náročnou, trestající a fascinující novou hru, můžete dopadnout mnohem hůř než tento hit roku 2016. Jen se snažte příliš nestresovat.