Tvůj nedostatek hlasu mě znepokojuje: přidávání dialogů do nových LEGO Star Wars
shrnutí
- Spisovatel z LEGO Star Wars: Sága Skywalkera mluvit o mluvení.
- Spolupráce vedla k autentickému, zábavnému a filmovému hernímu zážitku.
- LEGO Star Wars: Sága Skywalkera je dnes k dispozici pro Xbox One a Xbox Series X|S.
Filmy Star Wars mají jedny z nejikoničtějších dialogů v historii filmu, ale náš originál Lego Star Wars hry nic z toho neobsahovaly. Žádné „Nikdy mi neříkej šance“, žádné „Ahoj“, žádné „Nesnáším písek“. Lidem to nevadilo, protože LEGO hry byly v té době jiné zvíře; legrační a napodobující zvíře. Postupem času se tyto hry staly klasikou a generace hráčů po nich oprávněně nostalgicky přepadá. Když však došlo na tvoření LEGO Star Wars: Sága Skywalkera – nyní k dispozici pro Xbox One a Xbox Series X|S – chtěli jsme vytvořit zcela nový zážitek, nejen remaster. To znamenalo, že jsme měli možnost přidat dialog.

Jeden starý Jedi jednou řekl: "Schopnost mluvit z vás nedělá chytrého," ale umožňuje vám parodovat klasické filmové momenty způsobem, který jsme nikdy předtím nedělali. Kromě schopnosti rozesmát lidi by zahrnutí těchto ikonických linií mohlo přidat další úroveň autenticity Star Wars.y. Následování těchto originálních her je těžké, ale protože se jedná o zcela nový zážitek, doufáme, že si fanoušci užijí poslech Anakinova probuzení s motivem Palpatina "Dew it!" »
Filmy jsou plné ikonických linií, takže u příběhových misí a cutscén jsme začali tím, že jsme použili co nejvíce dialogů z filmu. Fanoušci si možná nevšimnou, že velká část dialogů v cutscénách byla nahrána tak, aby odpovídala liniím filmu až k rámu, ale doufejme, že tuto autenticitu pocítí.

Když došlo na psaní originálních věcí, bylo důležité, aby linie byly zásadní pro design, příběh nebo postavu. Každá linie by měla hráče buď nasměrovat, rozesmát nebo přimět postavy, aby se cítily naživu. Udržet repliky v hlase je mnohem jednodušší pro postavy jako Han Solo, se kterým jsme všichni vyrůstali. U méně slyšených postav, jako je například Yaddle, je to však trochu složitější. Má nevysvětlitelně severoanglický přízvuk? Asi ne. Mluví stejnou kadencí jako Yoda? No dobrá otázka.
Tým Lucasfilm Games byl skvělý a byl vždy po ruce, aby se ujistil, že je tam autenticita, a zároveň nám umožnili vnést do jednání náš osobitý druh humoru. Je třeba také poznamenat, že ne všechny postavy mluví galakticky (anglicky). Máme nepřeberné množství cizích jazyků, jako je jawaese a ewokese. V jednu chvíli jsem strávil tolik času psaním dialogu v hutštištině, že jsem zvedl telefon s „Chuba da naga? Moje oddanost byla tak hluboká, že když došlo na mou rodinu a matoucí telemarketery, stálo to za to.

Jakmile byly všechny dialogy schváleny, nastal čas sestavit naše fantastické obsazení. Nahrávání vokálů je tak zábavnou součástí procesu, ale může být také docela zastrašující. Je velký tlak na to, aby bylo vše v tak krátké době dokonalé. Naštěstí jsem měl nějakou pomoc v podobě lidského holocronu Star Wars, Matta Wooda. Ten muž je král Star Wars a jeho příběhy bych mohl poslouchat hodiny. Bohužel, čas na nahrávání ve studiu není levný. Nejen, že režíroval mnoho relací, ale také propůjčil svůj hlas několika postavám. Ve skutečnosti Matt nebyl jediným kamencem "Star Wars: The Clone Wars", který se vrátil do kabiny, což bylo jako fanouška velmi vzrušující.
Myslím, že jednou z mých nejoblíbenějších částí hry je boj mezi Obi-Wanem a Anakinem na konci „Star Wars: Pomsta Sithů“ jednoduše proto, že to všechno namluvili James Arnold Taylor a Matt Lanter. Je tak skvělé slyšet, jak tyto opakování postav hrají tuto vrcholnou scénu. Pak, aby toho nebylo málo, se objeví císař Palpatine Sama Witwera s rybářským prutem, aby vylovil to, co zbylo z jeho učedníka. Opravdu jsme chtěli hru zaměřit na všech devět filmů v sáze, takže přivést některé herecké obsazení z filmu "Star Wars: The Clone Wars" byl skvělý způsob, jak ukázat trochu lásky k širšímu vesmíru Star Wars, a já jsem tak šťastní, že jsme to mohli udělat.

Tím, že jsme do hry zaplétali dialogy, myslím, že jsme našli nový způsob, jak tyto filmy parodovat, ale mohu si připsat jen midichlorianskou velikost. Všichni pracovali s vášní, aby se pokusili vytvořit ten nejlepší možný herní zážitek ze Star Wars. Mistr Yoda však jednou řekl: „Nezkoušej to. Dělat nebo nedělat. Není to žádný pokus,“ takže je na fanoušcích, aby rozhodli, zda jsme to udělali nebo ne. Doufám, že se nám to povedlo. Ať je Síla vždy s vámi.
Můžeš hrát Lego Star Wars: The Skywalker Saga ode dneška pro Xbox One a Xbox Series X|S.