Novinky / Hry

Je opravdu překvapením, že obchodním modelem Diabla 4 je klon Call of Duty?

Je opravdu překvapením, že obchodním modelem Diabla 4 je klon Call of Duty?

Nevím, co je horší, že musíme použít starý argument aukčního domu Diablo 3, abychom představili obchodní model Diabla 4 v lepším světle, nebo že naše jediné možnosti jsou v různé míře hrozné.

Pokud to ještě nebylo jasné, ano, Diablo 4 skutečně sdílí svůj obchodní model s další vlajkovou lodí Activision Blizzard, Call of Duty. Pokud jste hráli hru Call of Duty od roku 2019, už víte, jaký systém monetizace vás čeká.

Jednoduše řečeno, obě jsou to hry za 70 $ (minimálně), s placeným battle passem kolem 10 $ a prémiovou placenou kosmetikou, která stojí mezi 8 a 28 $.

Sledujte na YouTube

Alespoň ten otevřený svět je dobrý... ne? Není to ono!?

Vydavatel nějak přesvědčil hráče, že se jedná o férový model, a musím předpokládat, že většina je spokojená s tím, jak se věci vyvíjejí, pokud model bude pokračovat, nejen v Call of Duty, ale také si razil cestu do Diabla.

Ale zatímco uživatelé Redditu mohou být zvědaví, jak drahé jsou některé z těchto balíčků, každý, kdo poslouchá, co řekl Blizzard, by měl očekávat kopii šablony Call of Duty.

Dokonce i poté, co bylo mobilní F2P Diablo Immortal trollováno za své oplzlé mikrotransakce, Blizzard se cítil pohodlně, když hráčům řekl, že i když by se neměly očekávat nesmysly na úrovni Immortal, Diablo 4 si vypůjčí, tolika slovy, model Call of Duty.

Naříkal jsem nad tímto předvídatelným, a přesto bezútěšným zvratem událostí v srpnu loňského roku, kdy byla učiněna prohlášení.

Samotný krok nebyl nikdy překvapením a Blizzard dokonce použil stejně unavený a frivolní argument, že vše, co se prodává, je „volitelné“ a přísně omezeno na kosmetiku (ačkoli tento požadavek byl v Call of Duty uvolněn). Nic z toho není abstraktně šokující, ale i když by to hráči Diabla 4 neměli být ce překvapeni, mají právo se zlobit.

Zní to skvěle, ale 25 dolarů?

Na rozdíl od Call of Duty, střílečky z pohledu první osoby, kde jsou vaše výhry a prohry většinou určovány hodinami, které signalizují konec zápasu, je Diablo živá hra, která se stará o váš odkaz. Postava, kterou začnete při spuštění v příštích několika dnech, zůstane na vašem účtu, aby se mohla vrátit a nadále do ní investovat v nadcházejících letech.

Stále mám své postavy ze startu Diabla 3. Nedávno jsem se při hraní zasmál jednomu z jejich jmen, protože mi to připomnělo dobu, o které jsem deset let nepřemýšlel, dobu, kdy mi toto jméno dávalo smysl a malá skupina přátel v té době.

Veškeré vybavení, odemknutí, transmogy, upgrady světové úrovně, symboly vzorů a zbytek měny a zdrojů, které časem nashromáždíte, zůstanou tam, kde jsou. Vaše postava Diabla je rozšířením toho, jak ve hře jednáte, a to, jak jsou oblečeni/vybaveni, to odráží.

Pro některé z toho, že je na prodej, okrádá tuto zkušenost o její hlavní předmět podnikání. Můžu vám říct, že se mnohem méně starám o hledání odměn na konci hry, protože naprosto přesně vím, že obchod bude mít něco, co bude vypadat tak cool, za co můžu utratit peníze ve chvíli slabosti.

Udělal jsem to v Call of Duty a ta hra nemá kde vydělat na kosmetiku vyšší úrovně, můžete se vsadit, že když můj Rogue vypadá jako démon vracející se z pekla, zvážím utratit těch 20 $ nebo tak nějak. Toto uvědomění mi může přinést jen smutek.

Nahraďte platinu body COD.

„Chceme, abyste se při nákupu věcí cítili dobře – před nákupem, během něj i po něm,“ řekl tehdy Blizzard a slíbil, že „nejlépe vypadající kosmetika“ nebude exkluzivní pro obchod. Cílem je podle vývojáře mít „větší rozmanitost výběru“.

To, co tyto přátelsky namluvené a tiché blogové příspěvky nikdy neřeší, je otázka, kterou jsme si jistě položili všichni: jak můžete očekávat, že obchod vydělá peníze, pokud jsou položky nežádoucí? Pokud provozujete firmu, která prodává produkt, je ve vašem zájmu, aby lidé za něj chtěli utrácet peníze.

Pokud musíte dát práci umělcům, modelářům, animátorům atd., kterou sadu brnění byste raději nechali trávit svůj drahocenný čas tvorbou? Vsadím se, že to není ten, který možná 5 % hráčů najde v temné jeskyni nebo super tvrdém dungeonu.

Není pochyb o tom, že touha proměnit Diablo v MMO s Diablo 4 byla z velké části způsobena slintáním Activision Blizzard nad myšlenkou udělat z Call of Duty Diablo. Je jen škoda, že Blizzard nemůže produkovat hru každý rok, ale možná, že pokud/až se akvizice Microsoftu uzavře, Kotick se pustí do budování podpůrné struktury deseti studií, které budou poskytovat podporu také. roční (prémiový) obsah pro Diablo . !