Novinky / Hry

Nenáviděl jsem Elden Ring, ale ve snaze najít něco, co by se mi líbilo, jsem to omylem platinoval

Nenáviděl jsem Elden Ring, ale ve snaze najít něco, co by se mi líbilo, jsem to omylem platinoval

Soudě pouze na základě prodejních čísel a dechberoucí chvály na internetu, jeden by si pomyslel Eldenův prsten je nesrovnatelné mistrovské dílo – nelze nemilovat. Nejen, že je to nejprodávanější hra od From Software, ale v době psaní článku nejprodávanější hra roku 2022. Nenáviděl jsem to. Myslím, že jsem jediný?

Podívejte se však na mé trofeje PlayStation a všimnete si ostýchavého lesku platiny Elden Ring. Znamená to, že chci sdílet příběh o vykoupení? Takový, ve kterém přejdu od nenávisti k Elden Ringovi k jeho milování?

Ne.

Všechno je to hrozná nehoda.

Budu platinovat i pokračování? Jdeš?

Nejsem lovec trofejí. Místo toho používám trofeje, které mě motivují k návratu ke hrám, které miluji – a shodou okolností jsem si oblíbil většinu her From Software od Demon's Souls a všechny jsem získal platinové. Pokud to zní jako úspěch, není. Dark Souls 3 jsem také nenáviděl. Ale strávil jsem týdny kultivací uší v Anor Londo, protože mi vadila prázdnota v mé sbírce. Jsem to já, kdo má problém.

Ale jsem starší – možná ještě moudřejší. Když Elden Ring vyšel, slíbil jsem, že už to nebudu opakovat, když se mi to nebude líbit. Jak tedy platina skončila v mé sbírce?

Ve chvíli, kdy jsem spustil Elden Ring, věděl jsem, že něco není v pořádku. Apatický jako From Software je směrem k přístupnosti, Elden Ring představuje nové minimum. Když úvodní cutscéna začala se sotva čitelnými titulky, věděl jsem, že jsem v průšvihu.

Jenže nastal větší problém. Softwarové hry přicházejí s rytmem. Není to stejné od jednoho titulu k druhému: monotónní pohyb Dark Souls je velmi odlišný od hektických rytmů Sekiro: Shadows Die Twice. Ale to znamená, že z větší části bude hra klikat v synchronizaci s přirozeným rytmem hry. Zdá se, že jeden moment, který zasáhl mnohé – včetně mě – je boj s Genichirem na vrcholu hradu Ashina v Sekiru. a pocit, že celý svět Náhle se to stává snazším, když zapadneme do základního rytmu hry.

Je to součást toho, jak překonávám nepřístupnost těchto her a soustředím se spíše na rytmus než na to, co vidím – nebo nevidím. Elden Ring ztrácí tento rytmus; tato cesta zdánlivě záměrně zablokována v otevřeném světě postrádajícím funkčnost. Tam, kde rytmus odrážel úzké hranice předchozích vstupů, je zde svět hluchých protkán tichem. Dlouhá období relativní nečinnosti, která hráče připraví o sebemenší náznak hudebních nuancí From Software v celé své kráse.

Tuto hru nemůžete hrát jako rytmickou hru, ani s těmi nejlepšími zbraněmi ve vašem arzenálu.

Když se Godrick, Renalla a Radahn rozpadají v prach, je jasné, že v Elden Ringu není žádný bod zlomu: je to hra postavená na nesouladu. Kde jsou nepřátelé výrazně rychlejší než hráč a jejich vlastní rytmy převzaté z několika předchozích titulů se od sebe nesmírně liší.

Uvědomil jsem si marnost toho, co dělám. Po hodinách, kdy jsem se nebavil, jsem hru zahodil bez úmyslu se vrátit.

1000 kleteb na této ikoně domovské obrazovky.

Ale přítomnost Elden Ring na mé domovské obrazovce mi vadila. Cítil jsem se provinile. Po celá léta hry From Software poskytovaly pocit umělého pokroku v životě, který byl jinak inertní postižením. Teď jsem měl pocit, že jim něco dlužím.

Sledoval jsem videa ostatních lidí, kteří se v Elden Ring bavili, a vzbudilo to ve mně touhu umět. Slíbil jsem: prozkoumám všechny oblasti Země mezi. To by přinejmenším představovalo opravdovou snahu najít ve hře něco, co by se mi líbilo, a splnit jakýkoli závazek, který jsem vůči From Software cítil.

Jako bych si namočil palec do studené vody, vracel jsem se po krocích. Pár minut sem, půl hodiny tam. Přiznám se, že když jsem vstoupil do Leyndellu, cítil jsem bolest v srdci. Přes všechny své nedostatky může být Elden Ring pěkný. Ale pak i já – to mě nepřesvědčí.

Věrný svému slovu jsem prozkoumal. Navštívil jsem kanalizaci a po šíleném bludišti jsem našel Mohga. Vylezl jsem na kořeny a porazil starého zlatého muže a Morgotta.

Kolikrát jste byli přitahováni neúprosným zpětným proudem Eldenského prstenu?

Kombinace větší velikosti Elden Ring a známých problémů s fotoaparátem si vyžádala změnu herního stylu oproti mým obvyklým sestavám Obratnosti. Abych měl nějakou naději na sledování pohybu bossů – ať už v těsných hranicích Leyndellu nebo v rozlehlé aréně Ohnivého obra – byl jsem nucen přepnout na magii, jen abych měl rozumný pohled na nepřátele.

Když jsem dorazil k Haligtree, většina nepřátel byli jen staří bossové. Dokonce i první „šéf“ oblasti byl přesnou kopií jiného z Liurnie (jen méně modrý). To vše vedlo k Malenii, která rychle zahájila útok v tempu Sekiro, který jsem nemohl doufat, že ubráním svým pomalým pohybem, a něco konečně zapadlo.

Vyvolal jsem ducha optimisticky přezdívaného „IllHandleHerAlone“ – jasně vymodelovaného po „LetMeSoloHer“, ale který na rozdíl od jejich slavného protějšku rozhodně hackoval. Sledoval jsem, jak udělali krátkou práci na Melanii a šli dál.

Malenia, přemožená „magií“, která přesahuje její chápání.

Když jsem se stal lhostejným k jedné věci, která odlišuje hry From Software, cítil jsem, že jsem udělal vše, co jsem chtěl. Prozkoumal jsem, dokončil questy, se kterými jsem se setkal, porazil nespočet bossů a viděl jsem mnoho z toho, co Elden Ring mohl nabídnout. Jediné, co jsem musel ukázat, byla frustrace.

Na své domovské obrazovce jsem však viděl, že mě od Elden Ring Platinum dělí jen čtyři trofeje. Nějakým způsobem jsem se snažil najít něco, co by se mi ve hře líbilo, zabil jsem vše, co jsem potřeboval zabít, a shromáždil vše, co jsem potřeboval sesbírat. Chtěl jsem, aby to skončilo, ale chamtivý hlásek vzadu v mé hlavě řekl: "Můžeš taky!"

Než jsem se nadál, pálil jsem velký strom a vracel se do nyní zaprášeného Leyndellu. Spolu s mým novým nejlepším přítelem Mimic Tear jsem porazil Godfreyho a jeho alter-ego WWE a dostal jsem se k finálnímu bossovi. Rozhodl jsem se požádat o pomoc tři duchy, abych věci urychlil - a "pomocí" myslím, že jsem je viděl porazit chlápka kladivem a posledního bosse Sonic Adventure.

Bylo cosi zvráceného na sledování lidí, kteří z této hry jednoznačně získali víc než já tím, že za mě porazili bossy. Cítil jsem se jako meme; stojící stranou, když plakali nad Elden Beast a mysleli si: "Nevědí, že nenávidím Elden Ring."

Poté, co moji společníci zmizeli, zbývalo se jen dotknout podivné sochy pro jeden konec, přivolat Ranniho pro další a najít oheň.

Konec. Je to blízko.

Je pravděpodobné, předpokládám, že moje poslední překážka v Elden Ringu spadla do díry. I přes oddaný skok se platforma Eldena Ringa stále skládá z optimistického dropu. Plánoval jsem, že závěrečný konec bude chvíli trvat, ale nějak mi trvalo přes hodinu, než jsem upadl do smrti, než jsem se nakonec bez úhony dostal na dno. Možná mají hromady kupeckých mrtvol historický význam, ale bylo mi to jedno. Svlékl jsem se (pouze ve hře, slibuji) a políbil několik prstů. Poslední bouchnutí od sochy a bylo po všem.

Měl jsem Elden Ring platinový. Nenáviděl jsem každou sekundu a 85 % byla nehoda – ale zvládl jsem to. Nevím, jestli z mé cesty plyne ponaučení. Asi ne. Ale vím, že ve chvíli, kdy se objevila platina, jsem Elden Ring zavřel a smazal ho ze své konzole.