Novinky / Hry

Jak se pracovníci QA sdružují do odborů, Google patentuje technologii testování her využívající umělou inteligenci

Jak se pracovníci QA sdružují do odborů, Google patentuje technologii testování her využívající umělou inteligenci

Nový patent od společnosti Google podrobně popisuje herní systém založený na umělé inteligenci, jehož cílem je automatizovat testování her a proces zajišťování kvality. Vzhledem k tomu, že mnoho týmů kontroly kvality videoher po celém světě nadále sdružuje odbory, aby chránily svá práva, zdá se, že jedna z největších a nejcennějších společností hledá způsob, jak proces kontroly kvality dále automatizovat.

Podle patentu společnosti Google je počet problémů ve hrách při uvedení na trh vinou testovacích týmů, které nejsou schopny zvládnout velikost a rozsah moderních her. „Testování her je většinou manuální proces, který je silně závislý na tom, že lidé hru opakovaně hrají a hledají nedostatky,“ uvádí patent. "Bohužel tyto týmy již nejsou schopny se přizpůsobit složitosti moderních her, což má za následek opožděné spuštění a nižší kvalitu produktů."

Google říká, že jeho nový „systém Gameplay Trainer poskytuje herním vývojářům řešení, které je užitečné, flexibilní, trénovatelné a schopné pokročit k více než jen „vítězství“ v herní aplikaci.“ To je důležité, protože testeři často hledají problémy, které vznikají v důsledku neobvyklých způsobů hraní, takže systém, který jednoduše určí optimální způsob úspěchu ve hře, by tyto problémy pravděpodobně přehlédl.

Patent (prostřednictvím Very Ali Gaming) dále popisuje, jak lze systémy trénovat k provádění herních akcí v reálném čase, generování pozorovacích dat a jejich použití ke zlepšení budoucích akcí a jejich přizpůsobení podle potřeby pro budoucí dodatečné testování. Stejně jako ostatní nástroje umělé inteligence a strojového učení Google nabízí, že jeho trenér hry se neustále zlepšuje, protože tráví více času testováním dané hry.

Patent přichází poté, co týmy QA v několika velkých společnostech vytvořily odbory, přičemž testovací týmy v BioWare a Raven Software se spojily v červnu 2022 a pracovníci ve studiích Microsoft ZeniMax odhlasovali v lednu 2023 pro odbory ano. Pozoruhodné je, že EA také podala patent na podobný systému v lednu, přičemž zprávy z února naznačovaly, že propustil až 200 testerů QA Apex Legends.

Zajištění kvality je kritickým, cenným a kvalifikovaným aspektem vývoje her, který byl někdy nepochopený nebo podceňovaný, a to jak z hlediska masového vnímání, tak ze strany některých vývojářů a vydavatelů. Zda a kde bude tato technologie použita, se teprve uvidí, ale aby to bylo oznámeno právě v době, kdy organizující hnutí, která by hájila svou hodnotu, nabírají na síle v QA, je přinejmenším nešťastné.