Novinky / Hry

Jakmile jsou ozubená kola v pohybu, Steelrising je mnohem víc než Bloodborne na PC – praktická ukázka

Jakmile jsou ozubená kola v pohybu, Steelrising je mnohem víc než Bloodborne na PC – praktická ukázka

Je to moje vina, že jsem byl zničen hodinovým tygrem.

Není divu, že zablácené ulice tohoto opuštěného pařížského předměstí jsou opuštěné, není to bezpečné ani pro mě – Aegis, osobní mechanický bodyguard Marie Antoinetty – a já mám plnou tašku mečů a pistoli, která střílí ledové kulky.

Když jsem naivně obcházel špinavý roh při čelním útoku mechanického kopiníka s končetinami jako Jack Skellington, ale bez smyslu pro humor, byl jsem opravdu překvapen, když se za mnou objevila dvojice mechanizovaných velkých koček, aby dokončili past? To je MO pro tyto druhy „trestání“ her, že? Pozvěte vás na zkoušku a pak se zasmějte své chybě.


Chycen v síti

Francouzské studio Spiders je tak trochu jako herní společnost, kterou bychom všichni byli, kdybychom měli tu možnost, chrlí jak hutná, tradicemi řízená RPG, tak ambiciózní, na funkce bohaté pocty jejich oblíbeným hrám bez špetky cynismu.

Po Greedfallu podobném Bioware je další na talíři velmi oblíbená série Souls, konkrétně v případě Steelrising Bloodborne.

Stalo se skutečně zkaženým klišé říkat něco „je temné duše“ o něčem jiném, ale Spiders udělali neobvyklý krok a oficiálně připojili žánrovou nálepku „souls-like“ k Steelrising – něco, co střední a větší studia obvykle nedělají. . dělat.

Zda je to ze strachu z nepříznivého srovnávání a přehlížení Realem McCoy, nebo proto, aby se zabránilo odcizení příležitostným hráčům, kteří o sérii možná nikdy ani neslyšeli, je věcí názoru. Ale pro znalé to v podstatě shrnuje vše, co můžete od Steelrising očekávat; Dark Fantasy, drsní, býčí nepřátelé se silnými, ale přísně zneužitelnými vzory útoků a hustý, propojený svět posetý kontrolními body, které se objevují padouchy.

Ale zatímco je velká část hry odvozena od designu, jedno místo, které Spiders vždy poskytuje, je v dějové linii a při budování světa na pozadí. Steelrising se odehrává v alternativní verzi Francouzské revoluce, kde armáda automatů hodinářského krále ovládá populaci doslova železnou pěstí.

Hrajete za mistrovské dílo stejné tísnivé technologie, robota Swatch-bojovníka v oděvu francouzské služebné, který byl původně poslán hledat vašeho stvořitele a zjistit, co se skutečně děje.

Aegis se ve Steelrising utká s mechanickým nepřítelem

Nastavení „clockpunku“ funguje na mnoha úrovních a poskytuje vám solidní design pro téměř nekonečně upgradovatelnou a přizpůsobitelnou postavu, ale hlavně umožňuje vývojářům Spiders hýřit nepřátelským vizuálním a mechanickým designem (žádná slovní hříčka).


Mistrovská díla nebo mechanické obludnosti?

Ve vesmíru nebyly všechny toulavé stroje Steelrising původně navrženy pro boj. Na každého dvounohého robota, který ovládá konvenční zbraň, může existovat něco, co se v podstatě předpokládá jako dupající kandelábr, upravený porotou tak, aby narazil svými robustními kovovými ohřívači do čehokoli dost hloupého, aby kolem toho prošel.

Za relativně krátkou dobu jsem narazil na docela dost různých (a různě hrozných) strojů a spletité převody a téměř magické výmysly se jistě hodí k opravdu velkým bossům ve stylu Souls.

Nicméně, zatímco nepřátelé samotní mají unikátní vzkvétání, způsob, jakým je sešrotujete, je okamžitě povědomý. Relativně pomalá akce z pohledu třetí osoby čerpá inspiraci nejen z hlavní série Souls, ale z celého panteonu, včetně dalších pozoruhodných her podobných Souls.

Aegis pomocí háku v Steelrising

Spolu s typičtějšími funkcemi je tu Sekiroův rozšiřující se hák a štít, také komba ve vzduchu a mechanika, kde dobře načasované stisknutí tlačítka, když je vaše výdrž vyčerpána, osvěží celou laťku – podobně jako v sérii Nioh od Team Ninja. .

Abyste si nemysleli, že jsem nespravedlivý, zjevné inspirace se rozšiřují i ​​do světa hledání a designu. Jak se proplétáte opuštěnými ulicemi padlé Paříže à la Yarnham, neustále odemykáte dveře a zkratky, které vás dovedou zpět k vašim kontrolním bodům. Navíc můžete najít i vedlejší úkoly, kde mluvíte s občany skrytými za zavřenými dveřmi a doručujete jim předměty.

Toto je jeden z nejhloupějších příkladů, kdy věci úplně sklouznou do teritoria pocty – jediný důvod, proč to tam je, je ten, že to bylo v Bloodborne – a právě jsme to pochopili.


Pařížské Potpourri

To znamená, že navzdory nedostatku originality v mnoha jejích částech můžete snadno namítnout, že inovace společnosti Steelrising spočívá ve skládání všech těchto nesourodých částí dohromady.

Jak odemykáte více schopností, sbíráte více zbraní a zpřístupňuje se více herních systémů, meme „Bloodborne máme doma“ od vlastní značky supermarketu rychle mizí a Steelrising nachází své známky intenzivní taktické hry. plnohodnotná akční hra.

Elektrický útok proti mechanickému odpalovači luceren ve Steelrising

Jakmile přijmete podobnosti jako dané a přestanete lpět na rozdílech, pochopíte celý důvod, proč Spiders něco takového vůbec dělá: drsná a přínosnější bojová smyčka tak neodolatelně odměňuje, jakmile kolečka zapadnou na místo. že je to druh hry, kterou můžete hrát, ponořeni, až dlouho poté, co hodiny odbijí 12.

Po vydání však bude rovnováha naprosto klíčová pro rozšíření základních myšlenek Steelrising na plný běh, aniž byste se dostali do rafinovaných a frustrujících pokusů a omylů. Ale s bitvami testovanými základy, o kterých se už hodně mluvilo, je to všechno o provedení, a pokud bugy a další ukecaní gremlinové drtí příliš mnoho převodů.

Steelrising vychází 8. září 2022 na PS5, Xbox Series X a PC. Jde o první hru Spiders od jejího získání francouzským vydavatelem Nacon (dříve Bigben Interactive).