Novinky / Hry

Jak umění Pentiment a minihry pomáhají vyprávět jeho 25 let starý příběh

Jak umění Pentiment a minihry pomáhají vyprávět jeho 25 let starý příběh

Pentiment, historická a výpravná adventura z Fallout: New Vegas a režisérů Pillars of Eternity Joshe Sawyera a Obsidian, vyjde 15. listopadu. Styl a jeho použití písma pomáhají vyprávět komunitou řízený příběh ze 25. století, který pokrývá životy jejích lidí po dobu XNUMX let.

„Myšlenka na to, aby se hra odehrávala 25 let, z velké části vycházela z mého zájmu ukázat, jak změny a volby, které hráč udělá, ovlivňují komunitu déle, než je typická doba, po kterou se hra odehrává,“ říká Sawyer. . Takže zatímco hra začíná, když je váš hlavní hrdina, umělec Abbey Andreas Maler, pověřen vyšetřováním vraždy hostujícího šlechtice, to je jen začátek.

Příchod knihtisku spustil období společenských otřesů. „Stále více lidí se vzdělává,“ poznamenává producent Alec Frey, „to doslova mění to, kým jsme jako lidé. Text hraje zásadní roli i ve vyprávění Pentiments – bez hlasového herectví je Andreasova interpretace lidí, s nimiž se setkává, zastoupena v fontech používaných pro jejich dialog.

„Myslím, že fonty, které jsme nakonec vyvinuli, sehrály velkou roli v tom, že dali postavám různé příchutě hlasu,“ říká umělecká ředitelka Hannah Kennedy a vysvětluje, že fonty budou přidělovány na základě toho, jak Andreas vnímá každý příběh, osobu, se kterou se setká. Popisuje, že když se stane něco, co změní její vnímání, „pak se policie přesune, aby lépe odrážela, kým skutečně jsou“.

Výtvarný styl hry je z velké části dvourozměrný aspekt, který je podle Kennedyho částečně inspirován encyklopedií z konce 2. století, Norimberskou kronikou. Popisuje, jak tým tvrdě pracoval, aby zprostředkoval estetiku své knihy, přičemž tón papíru krvácel pod barvami. Sawyer poznamenává, že zatímco umění ve hře vypadá zcela 3D, hlavy jsou ve skutečnosti animované ve XNUMXD. "Skutečně jsme se snažili zdůraznit hodně pohybů hlavy," říká, "hlavně pokud jde o tváře, schopnost komunikovat výrazy byla velmi důležitá."

Budete se také moci zapojit do mnoha miniher, i když slouží příběhu hry více než představují vážné výzvy. Kennedy říká, že tyto "nejsou prezentovány jako funkčně obtížné, nejde o to mít hru ve hře, jde jen o to, dokončit narativní zážitek." Frey a Sawyer se zmiňují o minihře na krájení sušenek, která žádá hráče, aby spotřebovali co nejvíce těsta. "Viděl jsem mnoho lidí, kteří stráví více než půl hodiny, protože chtějí, aby to bylo dokonalé," směje se Frey.

Pentiment vyjde 15. listopadu a bude k dispozici od prvního dne pro předplatitele PC Game Pass a také pro běžné nákupy na Steamu. Na celé video ze zákulisí se můžete podívat níže:

Pokud se chcete dozvědět více, naše ukázka Pentiment z Gamescomu nastiňuje, proč si myslíme, že jeho skvělá uživatelská zkušenost a pozornost k detailu je stejně vzrušující jako nabídka Starfield 1 000 Planets. Pokud ve své zábavě hledáte více historického vyprávění, některé z nejlepších velkých strategických počítačových her mají v tomto ohledu co nabídnout.