Novinky / Hry

Jak se nová mapa Hitman 3 stala tropickým hřištěm pro piráty

Jak se nová mapa Hitman 3 stala tropickým hřištěm pro piráty

Ambrose Island, nová mapa Hitmana 3, je nyní venku a zavede agenta 47 na poněkud jiné místo, než na které byl zvyklý. Pryč jsou sídla Sapienzy a čisté a výkonné laboratoře Chongqing. Na jejich místě je divoké a nezákonné prostředí, kde se střetávají pašeráci a piráti a 47 se dozví něco více o svém bývalém společníkovi Lucasovi Greyovi.

PCGamesN hovořil s Kevinem Goyonem, ředitelem živých her IO Interactive pro Hitman 3, o tom, jak tým přivedl Ambrose Island k životu a o příležitostech pro vytvoření takového vzdáleného prostředí pro design a vyprávění příběhů.

Goyon říká, že proces rozhodování o tom, kde najít novou Hitmanovu mapu, je obvykle dlouhý a vícestupňový, kdy tým zvažuje nápady, kterými se dosud nezabýval, bez ohledu na to, jak radikální, a co může být pro hráče zajímavější. První nová mapa Hitmana 3 však proběhla hladce, než se očekávalo.

"V případě Ambrose Island jsme se rychle rozhodli pro pirátskou fantazii a možnost zahrnout do příběhu oblíbeného Lucase Graye, což nás zavede do Andamanského moře," řekl. "Jedním směrem, který jsme chtěli prozkoumat, bylo vytvoření místa, které se cítí nebezpečné - ale kam by patřilo 47."

Jako u každé dobré mapy Hitmana se Ambrose Island a jeho frakce soustředí kolem klíčových cílů, které mají být odeslány 47. Tentokrát se Goyon a jeho tým pořádně opřeli do příběhu Hitmana a nabídli Akkovi královnu pirátů a Noela, kriminálního strůjce zmiňovaného z pařížské úrovně v prvním díle trilogie. Tito dva se také zrodili z touhy IOI prozkoumat Greyovo pozadí a to, co se stalo Mumbai Pirate Syndicate.

„Cíle, které se objevily, souvisely s naší touhou prozkoumat, co se stalo s milicí poté, co ji Lucas Gray opustil, během událostí předchozích her v trilogii,“ vysvětluje Goyon. „Začali jsme tedy hledat háčky v jeho příběhu a zjistili jsme, že je zajímavé prozkoumat, kdo mohl převzít vedení milice, ale také naznačit předchozí vztah s pirátským syndikátem Maelstrom (ústřední postava v Bombaji) jako celek. .“

Rozhodnutí, kým by měli být, je jen část výzvy. Dalším krokem je určit, jak by měly být. „Zlo“ je samozřejmé, říká Goyon, protože smyslem kroku v Hitmanovi je mít dobrý pocit ze srážení hrozných lidí, kteří ubližují druhým. Rozhodování o tom, jakou podobu má zlo, je však složitější a zahrnuje experimentování s různými cestami – těmi, které by je měly přivést do blízkosti míst smrti přirozeným způsobem – a různé interakce a rozhovory, které pomáhají podtrhnout, proč je tu 47, aby je dokončil.

Goyon říká, že umístění nového příběhu na ostrov byla snadná volba a jeho přirozené hranice usnadnily týmu stanovení oblasti mapy bez vytváření umělých hranic. Největší výzvou bylo vymyslet, jak proměnit ostrovní džungle a přerostlé přírodní biomy na vhodnou úroveň Hitmana.

Jiné outdoorové Hitman mapy, jako je Santa Fortuna a dokonce i Bombaj, se stále poměrně silně točí kolem zastavěných oblastí - pevností, tržnic atd. Ambrose Island obsahuje pobřežní osadu, ale velká část mapy je zcela divoká, takže čtení jejích cest a interaktivních oblastí je obtížnější než v rozvinutějších prostředích trilogie.

Goyon a tým hráli na přírodní síly prostředí, aby pomohli překonat problém a vytvořili skalnatou topologii, která jim umožnila rozdělit mapu na odlišné oblasti a experimentovat s vertikalitou více, než by obvykle mohli.

I když se nastavení může občas ukázat jako obtížné, Goyon říká, že také umožnilo týmu dopřát si jednu z jejich oblíbených mechanik: vytvářet soupeřící frakce a osvobozovat agenta 47 uprostřed nich.

„Poměrně často je tým přitahován myšlenkou mít na určitém místě soupeřící frakce, ale to není něco, co by naše hra měla podporovat,“ říká Goyon. „Rozhodli jsme se prozkoumat prostřednictvím myšlenky, že naše dvě frakce na ostrově, milice a piráti, jsou na pokraji konfliktu. Ve skutečnosti nám to umožnilo vytvořit bohatou tradici a několik zajímavých situací – což vedlo k jednomu z našich oblíbených zabíjení pomocí proxy, kde (pozor spoiler!) můžete oklamat jeden cíl, aby zatlačil druhý k smrti.

Pokud jde o pokračování Hitmana 3 a jeho dvouletou cestovní mapu, Goyon říká, že se tým soustředí na dokončení režimu Freelancer, což je roguelike režim, který spojuje náhodné mapy a výzvy, a vývojáři doufají, že poskytne mnoho důvodů, proč znovu navštívit karty. staré i nové.