Novinky / Hry

Jak Meta Quest 2 vývojář Owlchemy Labs přijímá náhlavní soupravu VR se sledováním rukou

Jak Meta Quest 2 vývojář Owlchemy Labs přijímá náhlavní soupravu VR se sledováním rukou

Meta Quest 2 vývojáři již několik let experimentují s VR sledováním ruky. Mezi řešením hádanek v kubismu a fantastickými dobrodružstvími v Eolia mohou VR sluchátka poskytnout jedinečné zážitky tím, že naše vlastní ruce proměníme v ovladače. Přirozeně to přichází s několika omezeními a často je manuální sledování odsouváno do výklenku, dokonce i podle standardů VR.

Je to vzácná hra Quest, která nenabízí podporu ovladačů, ale přesně to poskytuje Owlchemy Labs. Owlchemy Labs – nejlépe známý pro Vacation Simulator a Cosmonious High –, který byl poprvé představen během Opening Night Live Gamescomu, pracuje na nové (aktuálně nepojmenované) hře VR pro více hráčů.

Oculus Quest nedávno získal podporu pro Hand Tracking 2.0, takže jsme se chtěli dozvědět více o tom, jak tato technologie funguje. Při chatování s Andrewem Eichem, COO Owlchemy Labs, jsme se zeptali, jak tým využívá nejlepší technologii VR headsetu na Quest 2 k vytvoření zážitku zaměřeného na ruční sledování.

„Když jsme poprvé slyšeli o ručním sledování, byli jsme skeptičtí. Dali jsme dohromady malý výzkumný a vývojový tým, abychom převzali sledování rukou od společnosti Oculus a integrovali je do Vacation Simulatoru,“ říká Eiche a komentuje první hru Owlchemy, která to podporuje. „Když jsme se snažili, říkali jsme si: 'Ach, myslím, že ho můžeme dostat ven. Proto jsme uvolnili experimentální podporu pro první verzi sledování rukou a pokračovali v její aktualizaci. »

S Hand Tracking 2.0 vydaným začátkem tohoto roku jsme se dále zeptali, zda existují nějaké zásadní rozdíly v implementaci podpory mezi těmito dvěma hrami. „Sledování rukou 2.0 je jednoduché, ale to, co nyní děláme, je přezkoumání všeho. Dříve jsme vytvořili hru pro ovladače, které jsme přizpůsobili sledování rukou, a nyní stavíme na sledování rukou. Všechno se muselo promyslet. »

Plážová kuchyně na simulátoru dovolené se zdrženými kondomy pomocí sledování rukou Meta Quest 2

Aktuální verze překvapivě nemá podporu ovladače. Eiche však nevylučuje budoucí aktualizaci z důvodu přístupnosti a říká nám, že hra by „využívala podporu ovladače, pokud nejsme schopni překonat překážky přístupnosti, které jsou ve hře, ale opravdu bychom to rádi překonali. .“ Pokud funkci uvidíme, vývojář potvrzuje, že to nebude dříve než po spuštění hry.

Pokud jde o online komponentu, Eiche říká: „Multiplayer je něco, co jsme vždy chtěli dělat; to je to, co naši fanoušci opravdu chtějí. Sledování ruky ve VR vytváří další úroveň věrnosti. Přesnější gesta a signály rukou jsou výraznější. Umím ukazovat přesně tak, jako bych to dělal ve skutečném světě,“ radí a pokračuje. „Spousta lidí si myslí, že virtuální realita vás zavede do světa fantazie. Ale být mravencem na dvorku mi nepřipadá správné; nemůžete nic ovlivnit. Opřeli jsme se o filozofii, kterou nazýváme „kvazi-pravá VR“. Co je pro vás žebřík na stůl? Jak můžete s těmito objekty komunikovat? Sledování rukou to umožňuje a s multiplayerem je to kouzlo, když to funguje.

Žena udělá šokovaný obličej, když má na sobě Meta Quest 2 VR headset

Ne vždy to však funguje tak dobře, navzdory svému pohlcujícímu příslibu. "Je to trochu technologická noční můra." Když mluvíte o svých rukou, máte pět prstů, každý se třemi klouby, z nichž každý může být v libovolném úhlu,“ odpovídá Eiche a pokračuje s úsměvem. "Je to zábavný technický problém k vyřešení." Jak nezahltit síť daty, která se snaží každému sdělit, kde má ten druhý prsty? »

Owlchemy nezůstane ani u ručního sledování. Vzhledem k tomu, že Quest Pro je nyní k dispozici, jsme se také zeptali, zda plánují hledat nejnovější náhlavní soupravu Meta, konkrétně se sledováním obličeje. „Quest Pro se zaměřuje na jinou uživatelskou základnu, ale z dlouhodobého hlediska jsme ze sledování obličejů nadšeni, pokud jde o masový trh. Každý má stejné pohyby úst a obličeje, ale když na něm budete mít kameru, bude to jako byste mluvili,“ říká nám Eiche, než přejde ke sledování očí.

„Sledování očí je dobré pro určité věci, jako je vykreslování fovealů a sledování toho, kam se kdo dívá v multiplayeru,“ vysvětluje Eiche, než odhalí zásadní nevýhodu. "Je to hrozné pro interakci. Vaše oči přirozeně skenují scénu a nemáte tak velkou plochu, jakou vidíte ve vysokém rozlišení, takže se neustále převalují. Co kdybych vám řekl, že abyste se dostali z této hry, musíte upřít svůj pohled na konkrétní místo a nemůžete pohnout očima? Je to čisté mučení.

Rádi bychom poděkovali Andrew Eiche, že s námi zde mluvil. Pokud se chcete dozvědět více o VR sledování ruky na náhlavní soupravě Meta Quest, podívejte se na další část tohoto rozhovoru, kde jsme mluvili o tom, proč Quest 2 neumí simulovat váhu. V opačném případě se podívejte na naše doporučení pro nejlepší hry Oculus Quest 2, zatímco uslyšíte více o dalším titulu od Owlchemy Labs.