Přednosti, Novinky / Hry, Playstation

How Fatal Fury: City of the Wolves oživuje klasickou sérii o více než 20 let později

Fatal Fury: City of the Wolves je první novou hrou v sérii od roku 1999. Ikonická franšíza bojových her zažívá dlouho očekávanou renesanci a příští rok dorazí na PS5 a PS4 s novým uměleckým stylem a moderními funkcemi. Sedli jsme si s hlavním producentem Yasuyuki Odou, uměleckým supervizorem Nobuyuki Kurokim a producentem a performerem Joshuou Weatherfordem, abychom diskutovali o tomto novém příspěvku.

Push Square: Od poslední hry v sérii uplynulo 25 let. Proč je teď ten správný čas vrátit Fatal Fury?

Yasuyuki Oda: Jako jeden z [designérů] předchozí hry jsem se tam chtěl dostat dříve, ale stalo se mnoho věcí. Na chvíli jsem opustil [SNK], pak jsem se vrátil. Když jsem se vrátil, jedním z mých prvních cílů bylo vrátit Fatal Fury, ale musel jsem položit základy některým z našich dalších titulů, jako je Samurai Shodown.

Fungovalo to velmi dobře. Jsme také v novém zlatém věku bojových her, takže je ideální čas, aby se hra vrátila.

Jakou rovnováhu jste ve filmu Fatal Fury: City of Wolves našli mezi dodržováním klasiky série a inovací pomocí nových funkcí a nápadů?

Oda: Zjevně to byla výzva, zejména zavádění nových prvků, ale právě jsme se podívali na starší prvky Fatal Fury a našli jsme způsoby, jak je upravit, aby fungovaly v moderním herním smyslu. Dokonce bereme v úvahu věci jako vrácení síťového kódu, s tím by to mělo fungovat dobře.

Pokud jde o staré mechaniky, dbáme na to, abychom zůstali co nejvíce věrni kořenům, abychom udrželi fanoušky, kteří [Fatal Fury] hráli 30 let, šťastnými.

Vypadá to, že to bude hit u velkých fanoušků série, ale co jste udělali pro to, aby se líbila i nováčkům?

Oda: Z herního hlediska je jednou z nejdůležitějších věcí určitě přidání nového inteligentního ovládacího systému, který umožňuje více zjednodušené ovládání, takže kdokoli může skočit a užít si hru, a dokonce hrát vysokou úroveň.

Nobuyuki Kuroki: A pak po vizuální stránce bych řekl, že jedním z důvodů, proč jsme šli s tímto shaderem a tímto velmi jedinečným americkým komiksovým uměleckým stylem, je vyniknout a upoutat pozornost. [nových hráčů]. Lidé, kteří hru možná neznají, uvidí snímek obrazovky a řeknou: "Wow, to vypadá skvěle, chci vědět víc." »

Dříve jste také zmínil schéma ovládání chytrého stylu. Můžete mi říct více o tom, jak to ovlivňuje hru?

Oda: Jedním z cílů bylo zajistit, aby [ovládací prvky chytrého stylu] byly navrženy tak, aby je lidé mohli používat a dokonce se umístili mezi osmi nejlepšími na velkém turnaji. Na obou stranách ovládacího schématu jsou klady a zápory, ale stále je ladíme a přicházíme s novými nápady, takže jsme nadšeni, že až hra vyjde, uvidíme, co je možné.

Dříve jste zmínil rollback netcode. Mohl byste nám říci více o vašem přístupu k online hraní?

Joshua Weatherford: Ano. Přidali jsme rollback netcode do King of Fighters XV a přidali jsme ho také do mnoha našich retro her. Stal se tak standardem pro komunitu bojových her, takže jsme se ujistili, že tento standard také dodržíme.

Také jste zmínil, že bojové hry jsou právě teď na dobrém místě. Street Fighter 6, Tekken 8 a Mortal Kombat 1 se k sobě docela přiblížily a fanoušci je všechny milují. Kde vidíte, že Fatal Fury: City of Wolves zapadá do této krajiny?

Oda: Samozřejmě máme vlastní mapu bojových her s King of Fighters, Samurai Shodown a tak dále. Velký problém je, že je to hra 1v1, má více komb než něco jako Samurai Shodown. Pokud se podíváte na celkovou krajinu, je herním dojmem nejblíže něčemu jako Street Fighter 6.

Má ale i své charakteristické prvky, jako je ovládání systému REV, který vám dává veškerou sílu od začátku zápasu.

Zmínil jste systém REV. Mohl byste pohovořit o nových funkcích, které přinášíte do Fatal Fury v této hře?

Oda: Bojové hry mi moc nejde, i když je dělám už tolik let. Tedy systém REV Accel, kde můžete spojovat různé EX speciální pohyby dohromady a zanechává to jako modrý dosvit; mým cílem bylo udělat to tak, aby každý mohl dělat komba velmi jednoduše, ale zároveň vypadal velmi okázale a cool.

Meteoford: Za mě bych řekl jednu věc, a to, že děláme anglický dabing úplně poprvé. Byla to velká výzva, ale hodně jsme se toho naučili a myslím, že jsme udělali opravdu dobrou práci při oživování postav v angličtině. Doufám, že na to uvidím spoustu pozitivních ohlasů od fanoušků z celého světa.

Jako u všech bojových her bude multiplayer velkým lákadlem pro fanoušky, ale co bude mít City of the Wolves pro ty, kteří chtějí hrát sólo?

Oda: Je zřejmé, že má standardní arkádový herní režim, který byste očekávali. Máme několik dalších menších režimů, které přidají trochu více k zážitku pro jednoho hráče, ale zatím žádné podrobnosti, které bychom o tom mohli sdílet.

Jak se rozhodujete, které postavy zahrnout do hry a které vynechat?

Oda: Příběh byl v [předchozí hře] Mark of the Wolves zkráten a ponechán na útesu, takže mnoho příběhů postav nebylo dokončeno. U této hry jsme tedy přemýšleli, jak tyto příběhy pro fanoušky těchto konkrétních postav doplnit. To byl jeden z klíčových prvků při rozhodování, které postavy budou ve hře.

Dokážete hodně mluvit o svých plánech po uvedení Fatal Fury: City of Wolves?

Oda: Takže už teď plánujeme dlouhou podporu pro hru, se spoustou přidání konkrétních postav a spoustou překvapení, o kterých si myslím, že se lidé nedočkají. Takže se těším na další informace o tomto.

Když už mluvíme o postavách, kdo je váš oblíbený bojovník v této hře?

Oda: Všechno!

Kuroki: Všechno!

Meteoford: Rock Howard!

Které postavy se podle vás nejlépe hodí pro nováčky v seriálu?

Oda: Myslím, že Preecha je obzvlášť dobrá. Od začátku jsme ji považovali za postavu přátelskou k začátečníkům. Má několik jednoduchých pohybů pro připojení ke kombům atd.

Meteoford: Také postavy jako Terry. Je v jiných bojových hrách, takže lidé už mohou znát jeho pohyby a podobně, takže je to dobrá volba. Ale dokonce bych řekl, že Marco je pro začátek dobrá postava, protože je super cool. To nemůžeš porazit. Samotná přítomnost je silná.

Oznámil jsi crossover se Street Fighter 6 během živého vystoupení Summer Game Fest. Mohl bys nám říct něco o tomto a tvém vztahu s Capcomem?

Oda: S Capcomem a týmem Street Fighter jsme velmi dobří přátelé. O této spolupráci jsme se vlastně začali bavit asi před dvěma lety na EVO. Jsme opravdu rádi, že to mohli oznámit na tak velké scéně, a gratulujeme tomuto týmu.

V poslední době jsme se s nimi setkávali poměrně často, takže pokud se jim [postavy SNK] budou i nadále dařit, v budoucnu bude určitě více možností. Vždy máme zájem s nimi spolupracovat.

Je ještě něco, co jsi chtěl probrat, než skončíme?

Meteoford: Ano, máme tu malé oznámení týkající se King of Fighters XV.

Oda: Plánujeme také přidat několik dalších postav do King of Fighters XV, takže v budoucnu očekávejte další informace.

Kromě toho budeme po zbytek roku velmi zaneprázdněni návštěvou co největšího počtu herních akcí, zajištěním hratelnosti hry a podáváním oznámení, takže pro více informací mějte oči otevřené.


Mnohokrát děkujeme týmu, že si udělal čas a popovídal si s námi. Fatal Fury: City of the Wolves má vyjít pro PS5 a PS4 v roce 2025. Těšíte se na tuto stylovou novou bojovku? Dejte nám vědět v sekci komentářů níže.