Xbox

How Clash: Artifacts of Chaos používá tradiční techniky, aby vypadaly jako animované umělecké dílo

clash_xboxwire_1920x1080-7680ee5d1a2f41fab594-jpg

Videohry mohou používat mnoho různých stylů k vytvoření jedinečného vzhledu a dojmu. Pro Clash: Artifacts of ChaosOd začátku jsme věděli, že chceme použít velmi barevnou a nerealistickou hru z mnoha důvodů: odlišit ji od ostatních her v žánru, umožnit nám stylizovat a zveličit animaci a barevnou paletu a přiblížit se ilustrace a punk-fantasy umění, které inspirovalo stvoření světa na prvním místě.

Stylizované vykreslování je mocný nástroj, který to zdůrazňuje „Co nakreslit? » a "Jak to nakreslit? jsou dvě různé otázky. Toto je naše třetí návštěva surrealistického světa Zenozoik a jeho primitivních humanoidních zvířecích obyvatel, ale toto je poprvé, co se zabýváme otázkou „jak to nakreslit“ skutečně odlišnou technikou!

Gif Clash: Artifacts of Chaos

Bylo mnoho cest, kterými jsme se mohli vydat, a než jsme přistáli na tom, který jsme používali, vyzkoušeli jsme několik různých stylů. Výběrem toho, co zjednodušit a co přehnat, získáte velmi odlišné efekty. Jeden z nejzajímavějších stylů, které jsme testovali, byl tlustý, malířský tah štětcem (výše). Umožňovalo to velmi výrazné formy, chaotický až impresionistický vzhled a rozhodně bylo velmi odlišné.

Nakonec jsme od tohoto stylu upustili kvůli přílišnému zjednodušení, které přinesl: naši umělci vždy chtěli přidat více malých detailů do postav a prostředí, které by v tomto impresionistickém stylu ve skutečnosti nezářily.

Snímek obrazovky Clash: Artifacts of Chaos

Styl vykreslování, na kterém jsme se nakonec dohodli, se nazývá šrafování nebo křížové šrafování. Je to styl kresby, který vytváří stíny a zprostředkovává osvětlení kreslením těsně rozmístěných čar. Čím blíže jsou čáry, tím tmavší je oblast. Tento styl se často používá v tradičních kresbách, ilustracích a komiksech a dává uměleckému dílu ručně kreslený vzhled. Tato technika nám umožnila získat ilustrovaný styl při zachování detailů.

Oddělením informací o osvětlení a přenášením intenzity světla a detailů primárně pomocí čar inkoustové tužky můžeme s barvou zacházet jako se samostatnou vrstvou. To nám umožňuje používat umělejší barevné kombinace, které by v realistickém stylu vykreslování vypadaly zvláštně, ale byly by v souladu se vzhledem ilustrace. Fialové a oranžové nebe, postavy s modrou nebo žlutou kůží, oranžová špína, azurové a zelené usazeniny nerostů v horských stěnách... záměrně používáme syté barvy nebo kombinace barev, které v přírodě těžko najdeme, abychom vyjádřili, že je to jiný svět.

Snímek obrazovky Clash: Artifacts of Chaos

Jednou z hlavních výzev při zprovoznění stylu šrafování bylo zajistit, aby fungoval na různé vzdálenosti a různé úrovně detailů. Není to jen o kreslení čar na plochách, protože to, co funguje na malé detaily zblízka, nemusí fungovat na horu na dálku. Kromě toho je třeba pečlivěji zachovat určité rysy, jako jsou oči postav, které jsou ústředním bodem a měly by vždy zůstat dobře definované a zaostřené. Čárová grafika by měla být konzistentní, aby vypadala, jako by byla celá vytvořena stejným nástrojem.

A konečně, ačkoli jsme pro hru navrhli velmi specifický vzhled, rozhodli jsme se povolit možnosti konfigurace pro hráče, aby si vzhled přizpůsobili. Hráči si mohou vybrat čistší vzhled nebo přidat a odebrat efekty. Dokonce jsme začínali v černobílém režimu inspirovaném komiksy, který není ideální pro čitelnost, ale i tak je hraní velmi zábavné!

Snímek obrazovky Clash: Artifacts of Chaos

Clash: Artifacts of Chaos vyjde 9. března a je nyní k dispozici pro předobjednávku na Xbox Series X|S a Xbox One. Pokud chcete sledovat všechny budoucí novinky, vývojářské blogy a upoutávky, neváhejte nás sledovat na Twitteru nebo se připojte k našemu oficiálnímu serveru Discord.