Novinky / Hry

Jak Sherlock Holmes, vybroušená 3D grafika a exkluzivita Switch odlišují ambiciózní Rain Code

Jak Sherlock Holmes, vybroušená 3D grafika a exkluzivita Switch odlišují ambiciózní Rain Code

Během prvních dnů letošního GDC se na Moscone Center snesly přívalové deště. Právě když jsem si myslel, že jsem v bezpečí před lijákem, našel jsem ji v místnosti pro rozhovor se Spikem Chunsoftem v podzemním patře výstavy. Tam Kazutaka Kodaka (bývalý hlavní autor série Danganrompa), překladatel a hrstka zaměstnanců mi vysvětlili svůj nejnovější projekt: Master Detective Archives: Rain Code.

Odehráváte se ve městě „neon noir“ neustále zmítaném deštěm a hrajete za detektiva, který má za úkol vyřešit řadu zvláštních vražd s pomocí řady dalších mistrů detektivů, z nichž každý má svůj vlastní jedinečný vzhled, výstřednosti a výstřednosti. speciální schopnosti . Vaším úkolem je rozptýlit tajemství a nasát vodítka, a to vše a přitom být prodchnuti jedinečným stylem, který dlouholetí fanoušci znají ze série Danganrompa.

Podívejte se na nejnovější trailer Rain Code zde!

Kodaka mi prostřednictvím překladatele řekl, že od dětství četl kriminální romány, čímž vysvětlil svůj zájem o žánr kriminálních románů přítomný v Raincode. Mezi své oblíbené zvláště vyzdvihuje Nine Lives, manga sérii detektiva Conana, Sherlocka Holmese a japonského spisovatele Ranpu Edogawu, přičemž prvky z těchto zdrojů jsou v různých případech v průběhu hry zaplavovány.

Rain Code je první hrou, na které Kodaka přímo pracovala od doby, kdy opustil Spike Chunsoft a vytvořil hry Too Kyo s dalšími bývalými zaměstnanci Chunsoftu. Podle Kodaky se práce na Rain Code liší od jeho dřívější práce na Danganrompa, protože existuje více zaměstnanců a vlivů, které by mohli vložit do Rain Code. Navzdory zdánlivě vysokým sázkám, kdy Rain Code je dosud největší hrou ve hrách Too Kyo, Kodaka necítí velký tlak.

„Chce jen vytvořit to, co vytvořit chce. Takže místo toho, aby se trápil prodejem a podobnými věcmi, když to nejde dobře, je to, jako by si myslel [s tím se nedá pomoci].“ To odpovídá předchozím rozhovorům, kde uvádí, že cílem Too Kyo Games je vytvořit novou IP. Ve skutečnosti je to velká část jeho vize budoucnosti studia: „Chce vytvořit více her za kratší dobu, třeba dva až tři roky, a poté spolupracovat s vývojovým týmem na výrobě dalších her.“

Hlavní postava (vlevo), samozřejmě s amnézou, se svými kolegy shinigami.

Snad nejpřitažlivějším aspektem Rain Code z mého omezeného času, kdy jsem hru viděl, byla vizuální stránka, deštěm zalité město s vynikajícím 3D prostředím a postavami, zvláště pro hru exkluzivní pro Switch. V ukázce, kterou jsem ukázal, se můžete procházet po velmi odlišných oblastech, z nichž každá má svůj jedinečný vzhled. Podle Kodaky je na toto drastické estetické vylepšení oproti své dřívější práci nejvíce hrdý.

„Takže ve srovnání s Danganrompou, kde jen čtete text a obrázky, se to může zdát nudné, protože toho není moc k vidění. V Rain Code to můžete jen vidět a bavit se [prozkoumávání a interakce s ním]. Má rád záhadné hry, takže ukázat mu tento způsob je lepší pro vizualizaci řešení záhad.

Hra je zjevně ambiciózním projektem od herního personálu Spikea Chunsofta a Too Kyo, ale v měsíci uvedení na trh má vážnou konkurenci. S vydáním Final Fantasy 16 pouhých osm dní před Rain Code a vlastními komentáři Kodaky online o hře, kterou „pohřbil“ monstrum JRPG, jsem se ho chtěl zeptat na jeho pocity před spuštěním. Nakonec se nebojí a jeho tweet byl vtip v naději, že přiměje lidi, aby si hru koupili ze sympatií.

Kazutaka Kodaka skáče radostí na akci Rain Code Taiwan.

Kodaka skáče radostí na nedávné akci na Tchaj-wanu. Její tajemství k dosažení výšek sání? Běhejte o víkendech.

„Final Fantasy je tak velký, že ho opravdu neznepokojuje. Rain Code je také na Switch, zatímco Final Fantasy je na PS5. Dokonce i vizuální rozdíly způsobují, že to vypadá, že ve skutečnosti nejsou konkurenty. Ve srovnání s Final Fantasy 16 vypadá Rain Code spíše jako „styl animace“. Je to tedy velmi odlišný styl, díky kterému mají pocit, že jde o velmi odlišnou hru.

Celkově Kodaka doufá, že jeho práce může i nadále uspokojovat hráče, jako to dělal v minulosti se sérií Danganrompa, a i když nemůže říci, jak to zamýšlí tentokrát – zde kvůli spoilerům, je přesvědčen, že Rain Code to zvládne. . stejný.

Master Detective Archive: Rain Code bude spuštěn pro Nintendo Switch 30. června.

(Tento rozhovor byl veden prostřednictvím překladatele Spikea Chunsofta. Použité citace byly kvůli srozumitelnosti mírně upraveny)