Žil jsem pro úroveň 14. Před úrovní 14 to bylo mučení, po blaženosti.
Samozřejmě mluvím o Město hrdinů „tehdy“, ne jako nyní. V prvních letech trvalo postupování na vyšší úroveň dlouho a těch prvních dvanáct úrovní bylo nesnesitelných, protože jste byli do značné míry omezeni na běhání jako zdraví dbalý, ale chudý bdělý.
Ale na úrovni 14? To byl moment, kdy se celá hra změnila. Bylo to jakoby Město hrdinů byl tvůj rodič, zavolal tě do kuchyně a poprvé ti předal klíče od auta. Ale místo toho jste dostali schopnosti superrychlosti, letu, teleportu nebo (nejlépe) superskoku.
Město pak vyrostlo z obrovského místa, které trvalo věčnost, než se dalo přejít na vaše vlastní osobní hřiště. S těmito otřesnými schopnostmi můžete létat na vrchol nejvyššího mrakodrapu, procházet mapy během několika sekund a skákat ze střechy na střechu, aniž byste se zapotili.
V tomto MMORPG máme spoustu dalších schopností a schopností, ale za mé peníze nebylo nic tak vzrušujícího a nezměnilo hru jako tyto cestovní schopnosti. Ty představovaly práh, který odděloval superhrdinské MMO od zbytku žánru. Pokud přimhouříte oči, vaše schopnosti by mohly být ještě více magickými kouzly ve fantasy titulu. Ale je těžké popřít, že jste byli v úplně jiném světě, když jste se mohli na požádání vystřelit stovky stop do vzduchu nebo křičet před skupinami davů rychlostí 2 Mach.
Jistě, mnoho MMO od té doby zavedlo létání do určité míry, ale obvykle je to s omezeními – montáže, omezení, zakázané oblasti. Město hrdinů? Můžete použít super skok uvnitř kancelářské budovy, pokud se cítíte dostatečně blázniví (a zruční).
Nechci, aby byl celý tento sloupek o Město hrdinů; jen to bylo MMO, které mi poprvé představilo radost a potenciál cestovatelských schopností v online hrách. Od té doby mě bavily jiné způsoby navigace v mapách – web-sling in Marvelovští hrdinové bylo to docela fajn – a pořád chci vyzkoušet všechny ty podivné způsoby cestování Online šampioni.
Většina MMO chce, abyste se soustředili na své bezprostřední okolí. To funguje dobře pro určitý druh dobrodružství a mentální hry na hrdiny, kde jste na cestě překonávat překážky a pečlivě prozkoumávat podivná nová místa.
Ale takhle superhrdinské MMO k věcem nepřistupují. Jejich světy jsou větší a zaměřené na to, aby se co nejrychleji dostali do hotspotu a vypořádali se s hrozbou. Mezi těmito konflikty je mapa vaším osobním hřištěm a poskytuje příležitosti k průzkumu, spíše než aby vás omezovala a omezovala.
Když se vývojáři rozhodnou zahrnout extrémní pohybové schopnosti, musí MMO navrhnout od základů tak, aby umožňovali tuto svobodu pohybu. Jsem si jistý, že je to těžké, ale konečný výsledek rozhodně stojí za to: hráč se usmívá a říká "wHEEeee!" » při letu nad krajinou a každou chvíli pociťovat fantazii komiksového hrdiny pod napětím.
To mě na návratu ke starým oblíbeným superhrdinským MMO baví nejvíc – a doufám, že budoucím titulům se to povede.