Válka v šedé zóně Vývojář Madfinger Games neočekával, že prodá milion kopií své taktické střílečky v otevřeném světě tak brzy po uvedení na trh, ale rychle popohnal novou FPS hru do konverzace mezi tituly jako Escape From Tarkov, The Division a Tom Clancy's Ghost Recon. . Zatímco se připravuje na uvedení své první velké aktualizace, která představuje celý cyklus den/noc se spoustou vybavení, které se k tomu hodí, sedl jsem na Gamescom 2024 s ředitelem PR Madfinger Rickem Lagnesem a komunitním manažerem Coreym Smithem, abychom promluvili o hře. úspěch a jeho místo v hardcore vojenském FPS prostoru.
„Máme velmi slibnou budoucnost – jsme tu roky, v nejbližší době neodejdeme,“ poznamenává Lagnese. S tak neuvěřitelným prodejem od doby, kdy Grey Zone Warfare dorazil na Steam v dubnu 2024, si rychle vybudoval velkou komunitu hráčů a Lagnese říká, že obrovská odezva vedla Madfinger k práci na posílení svého vývojového týmu. Smith je skutečně postavou, kterou už zná mnoho fanoušků nejlepších FPS her – pod názvem „TheDevilDogGamer“ na YouTube zastřešuje taktické střílečky už více než deset let, a dokonce má ve hře vlastní Tarkovovu položku, majonézu DevilDog.
Vše samozřejmě nevyšlo podle plánu. Generální ředitel společnosti Madfinger Marek Rabas se v červnu omluvil poté, co studio zpočátku ignorovalo negativní zpětnou vazbu od hráčů ohledně problémů s novým patchem s tím, že bude „od nynějška vždy důvěřovat naší komunitě“. Je to sentiment, který Lagnese zazněl během našeho rozhovoru. "Je tam hodně sémantiky, ale nakonec chceme udělat lepší hru."
Svět hardcore taktických FPS je v současnosti velmi aktivní a tituly jako Delta Force, Arena Breakout Infinite a Level Zero Extraction všechny soupeří s Escape From Tarkov. Grey Zone Warfare zaujímá jiný přístup ke hraní a nabízí trvalý otevřený svět, ve kterém hráči zůstávají po celou dobu. Madfinger to nepovažuje za střílečku typu pull-and-shoot, vysvětluje Lagnese a říká, že to považuje za blíže k taktickým vojenským hrám v otevřeném světě, jako je původní Far Cry nebo Ubisoft's Wildlands, ale s přidanou hrozbou konfrontace hráčů.
„Je to spíše jako MMO, protože je trvalé, není založené na shodách,“ říká. „Nejsme soutěžní hra. Vidím spoustu lidí, kteří se nám snaží prodat soutěžní věci nebo esporty, a je to docela fajn – možná něco uděláme později, nevím. Ale zatím chceme udělat jen hru typu Ghost Recon Wildlands, ale s dalšími hráči. »
Gray Zone Warfare vám skutečně umožňuje zapojit se do čistě PvE serverů bez rizika, že budete konfrontováni s nepřátelstvím mezi hráči, pokud je to váš preferovaný styl hry. „Můžete si dát na čas a zjistili jsme, že komunita si navzájem pomohla získat klíče nebo vyměnit zbraně a další věci. Protože nemuseli spěchat, lidé začali více chatovat v bezkontaktním chatu a stala se z toho opravdu zdravá komunita. Není to dokonalé, ale prodali jsme přes milion kusů a máme velké štěstí. »
Od dubnového spuštění hry s předběžným přístupem, kde měl vývojář kolem 60 lidí, se tým nyní rozrostl na „kolem 80–85 lidí“ s plány na nábor ještě více. Tým v současné době pracuje na další aktualizaci Night Combat společnosti GZW, která je jen první v plánu, který plánuje vydat velké aktualizace každých šest měsíců, což vyvrcholí koncem roku 2027 příchodem z Ground Zero.
V současné době je střed mapy domovem velké oblasti, která je funkčně nepřístupná kvůli nesmírným úrovním radiace, která rychle vyhladí každého hráče, který má odvahu vydat se příliš blízko. Nakonec se však stane jádrem finální hry Grey Zone Warfare a měl by sloužit jako další způsob, jak ji odlišit od ostatních v žánru. "Myslím, že lidé nás přestanou srovnávat [s jinými taktickými střílečkami] o několik aktualizací později," poznamenává Smith.
„Setkal jsem se s vývojáři Delta Force,“ dodává Lagnese. „Hrál jsem jejich hru, je to úžasné. Všichni jsme přátelé a chceme si pomáhat. Ale také nechceme šlapat na cizí prsty. Tou hrou je Grey Zone Warfare – samotný perzistentní svět je úplně jiný. Delta Force je úžasná, mají své výňatky, ale je to více arkádové – připomíná mi to Battlefield, víš? Je to skvělé. Sledujeme Arena Breakout, Tarkov, Arma a všechny tyto věci – musíme si toho být vědomi. Ale zároveň jsme svoji. »
Lagnese kývne na nadcházející datum vydání Stalkera 2 "Stalker 2 vychází a my také vydáváme tuto aktualizaci [night ops] koncem tohoto roku. Opravdu si vážíme Stalkera – byli jsme tam na setkání [na Gamescom] a byli tam jejich vývojáři. Nechceme vydávat věci ve stejnou dobu – i když všichni nevíme, kdy všichni něco vydávají, ale respekt k tomu existuje. A je tu zdravý strach, protože nechceme být arogantní.
"Některá přirovnání jsou dobré komplimenty, svádění," pokračuje Lagnese. "Opravdu oceňujeme Armu a spoustu toho, co udělal. „Přesto je přesvědčen, že Madfinger přináší na stůl výraznou úroveň realismu, přičemž jako příklad uvádí nové NVG. Pečlivě modelované podle skutečných zařízení pro noční vidění, jako je monokulár AN/PVS-14, byly navrženy tak, aby fungovaly co nejblíže realitě, a dokonce vám umožňují zachovat periferní vidění kolem dalekohledu. „Máme také mnohem více věcí, které chceme dělat s nočním viděním,“ poznamenává Smith. „Přichází spousta obsahu – spousta věcí, ze kterých jsem nadšený, že znám plány. »
Lagnese říká, že Smithův pohled byl pro tým užitečný. "Někdy říkám: 'Corey, nasaď si prosím svůj designový klobouk, řekni mi, co si myslíš z pohledu tvůrce." Je to na hovno? » » Smith mezitím říká, že vidět druhou perspektivu bylo poučné. „Vždy jsem na vývojáře útočil: 'Ach, nemůžu uvěřit, že to udělali!' „A teď, když jsem viděl druhou stránku věci, dívám se na všechnu tu obtížnost a všechnu tu práci, která s tím souvisí, a říkám si, páni, možná jsme problém my. » Směje se. "Dlužím omluvu." »
Lagnese se také příliš neobává, že by hráči odcházeli zkoušet jiné hry. „Celá věc ‚hraní je mrtvé‘ – v tuto chvíli se tomu skoro směju,“ usmívá se. "Neberu to osobně. Když nemáme moc hráčů, dává nám to víc času. [pracovat na budoucím obsahu]. Myslíme si, že hra opět poroste, bude větší znovuhratelnost. Máme před sebou ještě cestu, než budeme mít stabilní hráčskou základnu a víme to. Hra není mrtvá.
„Často jsem slyšel lidi říkat, že ostatní hry jsou mrtvé, a pak opustit obsah,“ poznamenává Smith, „lidi se rychle nudí. Procházíme suchými obdobími a pak máme náhlou saturaci [her] „DayZ to dokázal, Hunt Showdown to udělal taky a jsou to opravdu dobré hry,“ přemítá Lagnese, „když lidé říkají, že je sucho, Říkám: "Promiňte kluci, ale mám nevyřízených 50 zápasů." » »
Grey Zone Warfare je nyní k dispozici na Steamu v předběžném přístupu za cenu 34,99 $ / 29,50 GBP. Lagnese poznamenává, že v současné době neexistují žádné plány na placená DLC, i když cena hry by se v budoucnu mohla zvýšit. „Podle mého názoru, i když máte 30 nebo 35 hodin potěšení – a jste dostane navíc dolar za hodinu není tak špatný.
Hrajete rádi hry s jinými skutečnými lidmi? Objevte nejlepší kooperativní hry, pokud dáváte přednost práci vedle nich, nebo nejlepší hry pro více hráčů, pokud chcete dokázat, proč jste číslo jedna.
Můžete nás také sledovat na Zprávy Google pro denní herní novinky, recenze a průvodce, nebo si vezměte naše Sledování nabídek PCGN dělat dobrý obchod.