Novinky / Hry

Rozhovor se Soulframe: Poslední podrobnosti o nástupnické RPG hře Warframe

Rozhovor se Soulframe: Poslední podrobnosti o nástupnické RPG hře Warframe

Odhalení hry Soulframe bylo pravděpodobně nejpoutavější na letošním TennoConu, přičemž trailer a webová stránka RPG hry zvedly další obočí mezi fanoušky Warframe a jeho vývojáře Digital Extremes. PCGamesN dostalo exkluzivní rozhovor pro Soulframe s Geoffem Crookesem, kreativním ředitelem připravovaného MMORPG, které bylo ovlivněno princeznou Mononoke a dalšími projekty Studio Ghibli.

Z jednoho velkého světa do druhého

Warframe je živá hra už téměř deset let a je téměř mrtvá. Očekává se, že jeho další velká aktualizace, Duviri Paradox, přidá tolik jako kterýkoli z jeho předchůdců, když letos v zimě přistane. I když je vždy těžké rozhodnutí odejít od tak dynamického projektu, Crookes cítil, že nastal čas, aby se Digital Extremes pustili do dalšího.

„Kreativně i osobně to byla rozhodně těžká volba. S Warframe jsme stále velmi spjati a s jeho růstem to není tak, že by nás práce na něm omrzela. Právě naopak, vzhledem k tomu, co projekt po těch letech ještě nabízí. Vypadalo to jako dobrý čas na dospívání a Steve [Sinclair, ředitel videoher v Digital Extremes] a já bychom nezačali něco nového, kdybychom pro to neměli stejnou vášeň jako když jsme zakládali Warframe. A mluvit s společnosti růst, máme tady v DE lidi, kteří se podíleli na Warframe, takže je to skvělá příležitost dát lidem šanci profesně růst.

Hry MMO jsou notoricky známé mezi nejobtížnějšími hrami na vytvoření a s tím, jak žánr dospíval, tato výzva jen narůstala. Každá hra tohoto typu, která je dnes vydána, se musí potýkat s pevně zavedenými tituly, jako jsou Final Fantasy XIV, Guild Wars 2, Destiny 2 a jako vždy World of Warcraft. Crookes, možná naznačující druh podnikatelského ducha, který herní režisér potřebuje, to považuje za motivující: „Tuto výzvu milujeme. To nás nutí snažit se být co nejjedinečnější v tématech a rolích, které budou mít hráči v této nové zkušenosti. Stejně jako u Warframe doufáme, že pokud tam budeme úspěšní, najde si své publikum,“ říká.

Stylisticky a esteticky je Warframe to, co byste nazvali „sci-fi“. Soulframe je oproti tomu nucen jít velmi odlišným směrem, což je jeho vlastní zdroj zaměření a zároveň umožňuje rozsah, kterému se Warframe nemohl rovnat kvůli jeho konkrétnímu budování světa. Režie byla jasná: "Nebyla to těžká volba, ne," říká Crookes. „Věděli jsme, že chceme poskytnout stylový kontrast k Warframe, a naštěstí jsme se Stevem sdíleli mnoho stejných inspirací, takže pro nás bylo docela zábavné roztočit kola a začít pokládat základy. To znamená, že se opíráme o některé z našich estetických předností, takže jsem si jistý, že hráči Warframe zaznamenají určité podobnosti s určitým vzhledem nebo možnostmi.

Reprezentace, diverzita a turbany

MMO často postrádají možnosti barvy pleti – dokonce i velkým hrám/komunitám, jako je World of Warcraft, trvalo více než 15 let, než přidaly další etnika, přestože jejich hráčská základna je z celého světa. Crookes cítil, že je nezbytné poskytnout tyto možnosti: „Je to pro nás velmi důležité, zvláště pocházející ze hry, která má tak různorodou hráčskou základnu, jako je Warframe. Klíčovým aspektem bude, že pro výběr postav nabízíme kompletní znázornění možností.

Warfarm jako Nezha byly vytvořeny s ohledem na čínský folklór a že podobná prozíravost se projeví i v Soulframe. „Jakkoliv je Soulframe fantastický, opravdu chceme, aby se svět cítil uzemněný a příbuzný. Mít takovou kulturní hloubku a rozmanitost s tím jen pomůže,“ říká Crookes.

Miniatura YouTube

Hráči z některých marginalizovaných skupin – včetně mě – žádali od tvůrců postav možnosti zobrazení/přizpůsobení turbanu, a to je stále více uspokojováno nedávnými příklady, včetně brzkého přístupu k Disney Dreamlight Valley. Co takhle Soulframe? "To je skvělá otázka," říká Crookes. "Ve skutečnosti jsem téměř před rokem mluvil s umělcem postav, abych přemýšlel o tom, jak bychom mohli nabídnout možnosti turbanu jako volbu přizpůsobení." Stejně jako v naší poslední odpovědi chceme, aby Soulframe byl velmi inkluzivní zážitek pro hráče všech prostředí. Různorodé zastoupení je pro nás důležité a víme, že je důležité pro naši komunitu. V tuto chvíli nemůžeme potvrdit možnosti pro turbany nebo jiné tradiční pokrývky hlavy, ale můžeme slíbit, že pečlivě sledujeme úroveň přizpůsobení, kterou jim budou hráči k dispozici.

Tento závazek k rozmanitosti se vztahuje také na herní zážitek, který se DE snaží vytvořit „co nejširší, aniž by to oslabilo zážitek. Doufáme, že budeme mít širokou škálu možností tříd, které vyhovují různým herním stylům v naději, že lidé budou chtít Soulframe prozkoumat.

Datum vydání Soulframe a hratelnost

Není divu, že Crookes potvrzuje, že „Soulframe bude free-to-play zážitek. Náš tým je nadšený, že využije obrovské zkušenosti, které jsme získali prací na Warframe, k vytvoření zcela nové hry, která přinese žánr fantasy do portfolia Digital Extremes.

Warframe sám o sobě může být hektickým zážitkem se spoustou nepřátel na obrazovce, spouštěním schopností a spoustou výbuchů. Soulframe působí jako o něco méně intenzivní zážitek. Filmové odhalení není hratelnost, pravda, ale Soulframe zobrazuje hlavního hrdinu v souboji nabitém schopnostmi s promyšlenějším tempem a Crookes upouští od dalších náznaků „zbavení se návyků Warframe – Warframe je velmi rychlá a frenetická hra, takže musíme neustále si připomínat, abychom to zvládli. Věci jako načasování animace, efekty, intenzita. Víme také, že Soulframe bude od začátku otevřený svět a že Elden Ring „byl absolutně předmětem rozhovorů“ o určitých tématech, včetně „jak skvělé je jejich bojové tempo“.

Soulframe Art: Soulframeův hrdina se prochází podél padlého kmene stromu pokrytého mechem v bujném lese a žasne nad vysokým stromem po své pravici, zatímco paprsky světla prorážejí baldachýn. Vrabec, který doprovází postavu hráče v filmovém traileru, se mu klidně točí kolem hlavy.

Mohla to být skličující vyhlídka odhalit velký nový projekt na show, jako je Tennocon, která se stala synonymem pro "The Warframe show", zejména v jejích začátcích, ale Crookes je oddán staré zásadě, aby uklidnil své nervy. "Vždy pociťujeme různé stupně úzkosti kolem Tennoconu bez ohledu na odhalení, ale Warframe nás a Steva naučil, že když postavíme něco, co nás baví, přenese se to na hráče." Soulframe byl zatím neuvěřitelně zábavný a obohacující a jsme velmi nadšení z toho, jak se k tomuto světu přibližujeme, tak snad nám to zase bude fungovat.

Nezapomeňte zůstat na PCGamesN, kde najdete všechny nejnovější detaily Soulframe, jakmile budou vycházet. „Společnost Soulframe je na Digital Extremes stále na začátku,“ říká Crookes. „Ačkoli v tuto chvíli nemáme datum spuštění ani okno, o které bychom se mohli podělit, plánujeme udržet hráče v zapojení pravidelným hostováním vývojářských streamů, které budou nabízet aktualizace a náhled na pokrok našich týmů.“

Pokud jste zmeškali některé z našich předchozích zpráv o Tennocon 2022, podívejte se prosím na náš exkluzivní rozhovor Rebeccy Ford s odcházejícím kreativním ředitelem Warframe. Pokud hledáte něco, co byste si mohli zahrát, zatímco čekáte na Soulframe, máme pro vás několik skvělých, fantastických her, které vám můžeme doporučit.