Novinky / Hry

Rozhovor: Současnost a budoucnost osudu/Zůstatek samurajů

záhlaví rozhovoru osud/samurajský zbytek

Osud / Samuraj zůstává je první Osud hru na dlouhou dobu představit nový samostatný příběh oddělený od hlavní hry Osud/zůstat přes noc kontinuita nebo existující vesmíry jako např Osud/Extra. Navzdory tomu známé tváře a nastavení pomáhají, aby se hráč cítil jako doma od okamžiku, kdy hru spustí. Jaký však byl proces v zákulisí přijít s něčím, co by neodcizilo stávající hráčskou základnu? a zároveň přilákalo nové příchozí ? Siliconera hovořila s ředitelem Koei Tecmo Games Ryotou Matsushitou o vývoji Osud / Samuraj zůstávápříběh, postavy a hratelnost.

Stephanie Liu: Jaké prvky z předchozích her a příběhů Fate jste opravdu chtěli zahrnout nebo rozšířit do Fate/Samurai Remnant?

Ryota Matsushita: Chtěli jsme začlenit „drsnost války Svatého Grálu“ a „ohromující rozdíl v síle mezi pány a služebníky“, aby je bylo možné pociťovat v průběhu hry. Kromě toho hluboká témata a prolínání myšlenek každé postavy, což jsou oblíbené aspekty hry série Fate, jsou v tomto titulu také velmi cítit.

Co vedlo k rozhodnutí ovládat zde pána i sluhu?

Matsushita: Aby se tento titul stal „zážitkem z války Svatého grálu“, akční část hry jsme navrhli tak, aby hráči umožnili ovládat Mistra a procházet krizí s pomocí Sluhy. Tímto způsobem, když je hráč nejvznešenější, jsme připravili příležitosti k přímému ovládání Sluhů s mimořádnou silou schopnou přemoci nepřítele.

Obrázek přes Koei Tecmo

Jak jste vybírali, kteří minioni se objeví ve Fate/Samurai Remnant? Co například vedlo k tomu, že se zde objevili Rogue Archer Arjuna a Lancer Joan z Arc Alter?

Matsushita: Služebníci ze stávajících titulů sice již mají velkou fanouškovskou základnu, nebyli však svedeni s cílem vytvořit all-star titul, ale každý má v příběhu svou důležitou roli. Jsou tu, aby otestovali hlavní hrdinku Iori a dodali příběhu hloubku.

Mnoho postav z Fate/Samuraj Remnant Servant se vrací s novým vzhledem. Jak jste se rozhodli, které z nich budou nejvíce vypadat jako jejich původní verze a které získají nový design inspirovaný tímto obdobím?

Matsushita: Jedna po druhé byly postavy diskutovány spolu s tím, jak by měly ovlivnit toto dílo. Miyamoto Musashi, na rozdíl od své obvyklé třídy, byla povolána jako "Berserker", takže v tomto titulu bude vypadat jinak. Tato postava je důležitá pro téma a hratelnost, protože do hry vnáší pocit „novosti.“ Bez komentáře k Bossovi... Pokud jde o Sluhy, kteří se objevují ve svém původním vzhledu, doufáme, že se vám bude líbit, jak bude jejich obvyklá osobnost ovlivnit tuto dobu a tuto historii.

Jak byste popsal způsob, jakým se vyvíjí vztah Sabre a Iori, a jakým aspektům jste při jejich psaní věnoval opravdu velké úsilí?

Matsushita: Sabre a Iori nejsou jen parťáci během bitvy, ale jsou spolu také po celou dobu hry, prozkoumávají města, prožívají příběh a dokonce i když se hra načítá na titulní obrazovce. Jinými slovy, umožnili jsme hráči pocítit, že jejich vztah se prohlubuje prostřednictvím herního zážitku.

Byl během procesu vývoje bod, kdy jste chtěli vytvořit hru podobnou tradičnějšímu musou, jako je série Dynasty Warriors?

Matsushita: Akční část hry, kde Mistr a Sluha bojují jako partneři, bylo těžké vyvinout, ale byli jsme tak pohlceni touto zábavnou novou výzvou, že nás nenapadlo vrátit se k tradičnímu stylu Warrior! Nicméně prvky, které jsme vyvinuli v sérii Warriors, jako je snadno srozumitelné ovládání a vzrušující pocit ze hry, jsou v této hře samozřejmě stále přítomny.

Plánujete do budoucna nějaké DLC s postavou nebo příběhem? Které postavy byste chtěli zahrnout do Fate/Samurai Remnant, pokud byste k tomu měli volnou ruku?

Matsushita: Jako DLC budou přidány tři nové epizody. A v nich už se naše přání splnila!

Pozůstatky Fate/Samuraje vyzpovídají Chiemona a Shousetsu
Obrázek přes Koei Tecmo

Iori sdílí mnoho podobností se Shirou z Fate/stay Night. Někdy výkon Kengo Kawanishi dokonce připomíná Noriaki Sugiyama. Byly tyto paralely záměrné? Při navrhování Ioriho vzhledu a osobnosti, jaký dojem jste chtěli, aby z něj hráči měli?

Matsushita: Myslím, že uživatelé, kteří si to uvědomují, jako vy, ocení příběh tohoto titulu hlouběji. Myslím, že to je něco, co mají společného se Shirou, ale uživatelé, kteří s Iori tráví hodně času, si uvědomí, že je to mnohem složitější lidská bytost, než si původně mysleli. Pochopí také, že je to také jiná dynamika než Shirou. Tato charakteristika se má během hry prohloubit, když budete hrát za hlavní postavu.

Pokud by se v budoucnu mohla některá z postav z Fate/Samurai Remnant objevit jako hratelný minion ve Fate/Grand Order, koho byste chtěli vidět a chtěli byste, aby byl zapojen do hlavního příběhu nebo do příběhu komického Události?

Matsushita: Všichni Mistři tohoto titulu jsou velké historické postavy, které by mohly být Sluhami, takže je přirozené, že máme velká očekávání, že? Rád bych vytvořil tým s Miyamotem Iorim, Yui Shousetsu a Chiemonem! Myslím, že na akci přinesou na stůl hodně!

Osud / Samuraj zůstává vyjde 28. září 2023 na PS4, PS5, Windows PC a Nintendo Switch.

Ohodnoťte tento článek

Související články