Novinky / Hry

Rozhovor: Jak zpětná vazba od Disgaea 6 ovlivnila Disgaea 7

Rozhovor: Jak zpětná vazba od Disgaea 6 ovlivnila Disgaea 7

V říjnu 2023 zamíříme do zcela nového Netherworldu, kde se setkáme s novým Overlordem a znovu se postavíme nejrůznějším taktickým výzvám v Disgaea 7. Vypadá to jako mnohem větší hra, co se možností týče, než její předchůdce. Siliconera dostala příležitost promluvit si s režisérem Shunsukem Minowou o tom, co můžeme očekávat od nejnovějšího příspěvku a jak vypadají minulé hry. Disgaea 6 a zpětná vazba fanoušků ovlivnila to, co uvidíme Disgaea 7.

Jenni Lada: Kdy došlo k vývoji Disgaea 7 začít?

Shunsuke Minowa: Vývoj pro Disgaea 7 začalo kolem června 2021. Zohledňovali jsme smíšený příjem na Disgaea 6, stejně jako zpětná vazba od hráčů Disgaea 6a rozhodli jsme se, že chceme hráčům rychle dostat do rukou hru, kterou by milovali. Navíc se 20. výročí show zdálo jako vhodná doba Disgaea 7 dostat se pryč.

V minulosti jste na tom pracovali Disagea 4 et Disgaea 5. Jak tyto zkušenosti pomohly utvářet Disgaea 7

Minoua: věřím, že Disgaea 5 měl nejvyšší úroveň zdokonalení systému ze všech předchozích Disgaea [hry]. Ve snaze o hlubokou úroveň přizpůsobení a podrobností a také o přístup k boji „všechno jde“, díky kterému je série tak zábavná, jsem si uvědomil několik věcí: Hluboké přizpůsobení a granularita by neměly existovat jen samy pro sebe, ale měly by být prezentovány. jako hřiště pro hráče, aby našli svůj vlastní způsob, jak efektivně hrát. Abychom toho dosáhli, vytvořili jsme pro Auto-Battle související náklady a také vylepšenou démonickou inteligenci, aby byla efektivnější.

Ohledně boje za „všechno je dovoleno“ v Disgaea 5, pokud jde o reprezentativní prvky, můžete zvedat a házet postavy, mít dovednosti v oblasti účinku a dovednosti Overlord. Ale pokud jde o pouhé poražení hry, pokud tyto dovednosti vyrovnáte na vysokou úroveň, rovnováha by byla zcela narušena. Jinými slovy, při dosažení dokonalé rovnováhy je důležité umožnit těmto hráčům trénovat své postavy v absurdní míře v průběhu hry, spíše než na začátku, aby se hra nestala méně zajímavou.

Obrázek přes NIS America

Co udělala společnost Nippon Ichi Software, Inc Disgaea 7 je dobře vyvážený a dostupný pro nováčky, ale stále náročný pro staré hráče?

Minoua: Podle mého názoru je zde každá funkce, která umožňuje hráči hluboce přizpůsobit vlastní zážitek, aby hráčům poskytla nástroje, aby byli tak kreativní, jak chtějí. Disgaea 6Systém automatického boje, který bylo možné používat bez rozdílu, vzal tuto kreativitu hráči tím, že odstranil základní aspekt série a připravil hráče o radost z pozvednutí jejich postav.

Jak již bylo zmíněno dříve, v Disgaea 7, funkce automatického boje má nyní související náklady a nelze ji používat bez rozdílu. Hráči budou muset vyvážit jeho cenu s jeho používáním, což je donutí pečlivě přemýšlet. Navíc jsme to udělali tak, že hráč se musí ručně rozhodnout, že nebude hrát v bitvách, aby se hráčský zážitek nesnižoval tím, že by hra jednoduše pokračovala automaticky.

Vylepšili jsme také rozsah a dostupnost tutoriálu, aby se noví hráči neztratili, a přidali jsme questy, které postupně zavádějí různé herní systémy, aby hráči přirozeně pochopili různé prvky hry.

Disgaea vždy představoval velká čísla - ať už v úrovních nebo poškození - proč si myslíte, že to skončilo jako rys série? Jak to funguje Disgaea 7 spravovat velké množství úrovní a poškození?

Minoua: Série obsahuje velké množství, takže hráči mohou získat konkrétní představu o práci, kterou vložili do výchovy svých postav. Myslím, že jednou z nejdůležitějších částí RPG jako celku je vidět, jak vaše postavy rostou na síle. Vysoké úrovně a výstup poškození je jasným vizuálním způsobem, jak to znázornit.

Kromě levelování mohou hráči také používat [charakterní] reinkarnaci, Item World, Item Reinkarnation a další systémy k posílení svých postav, aby mohli neustále získat představu o svém pokroku [v průběhu hry].

NIS Amerika

Obrázek přes NIS America

Disgaea 6 dramaticky snížil počet dostupných tříd, přičemž třídy jako Cleric, Flora Beast, Great Wyrm, Magician, Nekomata, Slumber Cat a Valkyrie všechny chyběly. Bude Disgaea 7 bude obsahovat menší seznam možných humanoidních postav a nestvůr nebo to bude spíše minulé položky a nabídne širší škálu? Uvidíme návrat některých chybějících tříd?

Minoua: Pro Disgaea 7existuje více než dvojnásobný počet tříd, které byly k dispozici Disgaea 6celkem za 45.

Snížení počtu tříd v Disgaea 6 bylo něco, o čem hráči často mluvili a něco, co jsme dali do popředí při vývoji této hry. Máme mužskou i ženskou verzi určitých tříd a postarali jsme se o to, abychom znovu přivedli oblíbené třídy fanoušků. Máme také nové třídy: Maiko, Bandit, Zombie Maiden a Big Eye. Každý z nich má své vlastní speciální vlastnosti, takže využijte příležitosti využít je všechny!

Dans Disgaea 6, herní prvky jako Magichange, zbraně monster, trikové dovednosti a dovednosti se zbraněmi byly odstraněny a postrádány fanoušky série; jak to udělal Disgaea 7 změna v reakci na to?

Minoua: Nedostatek ovládání zbraní v Disgaea 6 byla funkce, kterou jsme si slíbili vrátit, jakmile bude vývoj dokončen Disgaea 7 začít. V souvislosti s tím jsme představili novou funkci nazvanou Item Reinkarnation, která vám umožňuje přenášet zbraňové dovednosti z jednoho typu zbraně na druhý.

Kvůli představení další nové funkce, Hell Mode, jsme nebyli schopni obnovit Magichange. Bylo to proto, že přepínání zbraní a následné zvyšování jejich dovedností vytvořilo limit tahu, který se překrýval s Hell Mode. Existuje však velká šance, že Magichange vrátíme v nadcházející epizodě.

Pokud jde o dovednosti věže, myslíme si, že schopnost pohybovat se a útočit ve věži je její jediné využití. Při zkoumání minulosti se nezdálo, že by po této funkci ze strany hráčů byla příliš velká touha. V závislosti na budoucí zpětné vazbě hráčů je to však něco, co můžeme v budoucnu také vrátit.

NIS Amerika

Obrázek přes NIS America

Jaký typ opatření pro testování kvality se provádí, aby byla zajištěna parita na každé platformě a aby se předešlo problémům, jako jsou problémy se snímkovou frekvencí a pády?

Minoua: Věděli jsme, že jsou problémy s výkonem Disgaea 6takže při vývoji Disgaea 7, ujistili jsme se, že to vždy kontrolujeme. Kdykoli jsme našli problémy, ujistili jsme se, že jsme je opravili, aby během normálního hraní nebyly žádné problémy s výkonem. Pokud jde o padání, i po odeslání masteru jsme pokračovali v ladění a opravách přetrvávajících problémů, takže do vydání hry na Západě by měly být všechny chyby s vysokofrekvenčním padáním vyřešeny a odstraněny.

Který minulý vstup byl podle vás nejvíce ovlivněn Disgaea 7příběh a postavy? A co jeho hratelnost?

Minoua: U této hry bylo naším heslem „zpět k základům“ a naším cílem bylo vytvořit hru, která zachová všechny prvky, které Disgaea co to je. Z hlediska historie myslím vliv o Disgaea 1 je silný. Co se týče hratelnosti a systémů, myslím Disgaea 5 měl nejsilnější vliv.

Graham Russell: The Disgaea Série je postavena na téměř nekonečné hrací době, takže pokračování musela být jiná a ne jen více. Vzhledem ke smíšenému přijetí nedávných záznamů o jeho nových mechanických pomůckách, jak to je? Disgaea 7 implementovat nové nápady, které se mění a efektivněji integrují do hry?

Minoua: Na samém začátku tohoto projektu jsme pečlivě zkontrolovali veškerou zpětnou vazbu od fanoušků a došli jsme k závěru, že musíme vyřešit následující problémy:

  • Zvyšte počet tříd postav.
  • Oživuje dovednosti se zbraněmi.
  • Odstraňte nebo vylepšete automatickou bitvu.

Věříme, že tyto mají přímý dopad na nejdůležitější prvky Disgaea, jako je obrovské množství možností přizpůsobení a položek, které hru prohlubují. To je také důvod, proč fanoušci nespokojili Disgaea 6 a proto bylo potřeba se jimi zabývat.

U tříd postav jsme zvýšili počet tříd, aby byly více v souladu s ostatními tituly v sérii, a toto jsme ještě vylepšili tím, že hráčům umožnili vybrat si mezi mužskou nebo ženskou verzí pro všechny třídy nižší úrovně.

U dovedností se zbraněmi jsme se rozhodli, že je nutné dát hráčům flexibilitu, aby umožnili uživatelům meče nebo magie používat dovednosti se zbraněmi. Jako další prvek jsme také vytvořili reinkarnaci předmětů, díky které si hráč může zachovat určité dovednosti, což mu umožňuje větší flexibilitu v tom, jak trénovat své postavy.

O automatické bitvě jsem se již zmínil v předchozí otázce, ale abych to zrekapituloval, přidali jsme náklady na její používání a udělali jsme to tak, že hráči se museli ručně rozhodnout, že nebudou hrát v bitvách. Díky tomu je použití této funkce ze strany hráče vědomější volbou.

Item Reincarnation je zbrusu nový předmět, který umožňuje hráčům po upgradu předmětu ve světě předmětů jej reinkarnovat jako postavy, což jim umožňuje vytvářet silnější předměty. Hráči vyjádřili, že chtějí svět Chara oživit. Rozhodli jsme se však dát hráčům možnost zaměřit se spíše na posilování předmětů než na zbraně. To je způsobeno funkcí hodnocených bitev; mysleli jsme si, že jak se sezóna hodnocených bitev a speciální pravidla změnily, hráč by se měl obtěžovat trénováním nových postav. Mysleli jsme si, že umožnění vytvrzení předmětů bude mít širší použitelnost. To znamená, že pokud dostatek hráčů vyjádří zájem přivést svět Chara zpět k životu, je to určitě něco, co v budoucnu zvážíme.

Disgaea 7 vyjde na PS4, PS5, Switch a PC 3. října 2023 v Severní Americe, 6. října 2023 v Evropě a 13. října 2023 v Austrálii.