Novinky / Hry

Rozhovor: Analýza rozbitého online uzavřeného beta obsahu a plánů aktualizací

Rozhovor: Analýza rozbitého online uzavřeného beta obsahu a plánů aktualizací

Když to čteš, rozbité online již zahájila svou uzavřenou beta fázi, ale předtím jsem měl příležitost digitálně zasednout s generálním ředitelem Dynamight Studios Jacopem Gallellim, zástupcem producenta Gamigo Ashtonem Thorsenem a výkonným producentem Gamigo Westley Connorem a prodiskutovat beta verzi hry, její celkovou beta verzi. obsah, plány a funkce, které mohou hráči očekávat nyní i v budoucnu.

Otevře se náhled s náhledem základních funkcí Zlomenina že vývojáři se rozhodli prezentovat v týdnech předcházejících tomuto bodu. Hovořili jsme o otevřeném světě hry, znalostním systému dovedností, hráčských městech a systémech správy měst a některých úsporných ekonomických funkcích, které mohou hráči očekávat. To vše se odehrává na kontinentech o rozloze přibližně 60 kilometrů čtverečních. .

Galllelli byl také hrdý na to, jak hráči již začali dávat dohromady průvodce a zdroje pro fanoušky, aby pomohli s některými složitějšími aspekty tvorby, jako je naplňování a okouzlování. Galllelli zde poznamenává, že tyto systémy ve skutečnosti nebudou mít ve hře vedení, protože věří, že hráči, kteří se sami stanou mistry těchto aspektů hry, je nezbytnou součástí návrhu.

Předpremiéra také způsobila spoustu hluku Zlomenina různé dovednosti, vysvětlující, jak mají určité celé dovednosti fungovat jako protipóly určitých typů schopností nebo předmětů, které budou důležité v PvP a některých PvE setkáních. V důsledku toho Galllelli tvrdil, že u každého sestavení je vždy počítadlo.

Všechny tyto body jsou samozřejmě velmi dobré, ale většinu lidí zajímá to, v čem se liší alfa verze hry a dnešní beta. Za prvé, beta bude mít další dvě rasy - Wildfolk a Demons - k dispozici pro hru, stejně jako již vytvořené lidi. Podle Gallelliho nebyla velká část práce na uvedení Wildfolk and the Demons v době naší ukázky dokončena, a když jsem vyjádřil své obavy, že vývojáři nezasáhli, ujistil mě, že The new big size znamená budou schopni během okamžiku založit tyto dvě nové rasy, zvláště s ohledem na to, jak rychle dříve menší tým postavil lidskou rasu.

Další hlavní funkcí, která přichází do beta verze hry, jsou Asteroidy – samostatné otevřené PvP instance, ke kterým budou mít přístup všechny tři rasy při rotaci. Dostat se k těmto asteroidům nebude snadný úkol, protože budou vyžadovat vytvoření hvězdné brány, aby hráči mohli vstoupit. Když skupiny přistoupí na tyto asteroidy, mohou očekávat širokou škálu existujících biomů, kontrolních bodů, které se otevírají v určitých časech, a šanci získat cenu za relikvie, která poskytne dobrodiní městu hráče, který je ovládá. Asteroidy by měly být dostupné každých několik měsíců, přičemž v jeden okamžik se předpokládají celkem dva až tři asteroidy.

Pro hráče PvE beta představí podzemní dungeony, které lze nalézt v otevřeném světě. To znamená, že dungeony nebudou instancí a budou plně otevřené pro každého, i když jsem byl ohromen tím, že tato místa budou extrémně odlišná od všech ostatních míst v herním světě, s úrovněmi výrazně vyššího nebezpečí, což znamená, že hráči budou pravděpodobně chtít spolupracovat, pokud plánují prohledat tyto kobky. Nebo alespoň vyzkoušet do, podle toho, jakou rasu si hráči vyberou.

Pokud jste pastorační typ, Zlomenina i zde bude mít co dělat; trhy budou lokalizovány, takže hráči mohou přijímat objednávky na výrobu předmětů a přinášet je do hráčských měst a farmaření ve hře bude odrážet mnoho věcí, které musí farmáři v reálném světě zvážit, jako je výnos půdy, jaké plodiny zasadit. která roční období a dokonce i to, které plodiny by se měly sázet, aby půdu vyživily.

Jak již bylo uvedeno výše, rozbité online Beta test bude probíhat 24 hodin denně, 24 dní v týdnu, se zaměřením na vytrvalost a žádné mazání. Dalším překvapivým bodem, který je třeba poznamenat, je, že beta test hry nemá stanovenou dobu trvání; beta poběží tak dlouho, jak to vývojáři z Dynamight Studios považují za nutné, i když Galllelli očekává, že beta bude trvat dlouho. Bohužel i uzavřená beta bude pod NDA, takže informace o dění za zavřenými dveřmi budou muset přijít od samotného studia.

Od té doby, co bylo odhaleno, že Zlomenina beta nemá časovou osu, to mě vedlo k tomu, abych se zeptal Gallelliho, zda nedávné propouštění v Gamigu mělo nějaký vliv nebo tlak na vývojáře v Dynamight. Jeho tým podle něj nepociťuje žádný stres ze strany širšího byznysu, což je v souladu s tím, že Zlomenina Gamigova změna soupisky se týmu údajně nedotkla. (Je to také první skutečné veřejné uznání od kohokoli přidruženého k Gamigo o větším propouštění.)

Celkově, rozbité online těší se na to, co nazývá skutečným procesem testování beta, se zaměřením na získávání zpětné vazby, čtení metrik a opakování toho, co hráči hlásí, a také na vrstvení nových funkcí v průběhu času. Toto kolo uzavřené beta verze bude pravděpodobně nějakou dobu trvat, než se věci rozběhnou, ale Galllelli se zdál být přesvědčen, že vývojáři dosáhnou svého kroku a postaví hru odtud. Čas ukáže, ale zdá se, že vývojáři mají téměř všechen čas, který potřebují k úspěšnému přistání.

Masivně překonané skoky zaznamenaly kritické recenze; jsou zastaralé v žánru, jehož hry se denně vyvíjejí. Místo toho se naši zkušení novináři ponoří hluboko do MMO, aby prezentovali své zkušenosti v článcích s návody, dojmy a náhledy nadcházejících her. První dojmy se počítají, ale MMO se mění, tak proč ne naše názory?

autor-avatar

Tým Fun-Academy

Redakční tým Fun Academy. Nadšenci videoher a nadšenci z celého světa.