Novinky / Hry

Rozhovor: AJ LaSaracina společnosti Wayfinder o přechodu, spuštění a dlouhodobých plánech Echoes

Rozhovor: AJ LaSaracina společnosti Wayfinder o přechodu, spuštění a dlouhodobých plánech Echoes

Po včerejším překvapivém odhalení plánuje Airship Syndicate přejít na vždy online MMO looter střílečku. Zvěd do volitelného online titulu buy-to-play – bez mikrotransakcí – přirozeně jsme měli spoustu otázek. Výkonný producent Airship Syndicate AJ LaSaracina se laskavě dotkl všeho, od toho, jak bude obsah pro více hráčů sestříhán, až po to, jaký obsah bude dostupný po spuštění. To je hodně. Pojďme kopat.

MassivelyOP: Cítím se z přechodu trochu rozpolcený – jsem rád, že ať se stane cokoliv, hra bude hratelná nyní, když už není zcela závislá na online službách, ale také smutné, protože šlo o kvazi-MMO inspirované MMO. , určený k tomu, aby se tak hrál, a žánr dnes trochu ztrácí. Je studio s tímto voláním opravdu spokojeno, nebo jen využívá nešťastnou ruku?

AJ LaSaracina, výkonný producent Airship Syndicate: Neschováváme se za to, že v těžké situaci děláme, co můžeme. Měli jsme skutečně dvě možnosti: hru navždy vypnout, jako je nespočet MMO, do kterých jsme všichni investovali čas a peníze, nebo provést tuto konverzi pomocí aktualizace Echoes. Bylo pro nás také důležité něco předat lidem, kteří nám a naší vizi věřili. Faktory, které můžeme ovlivnit, a jiné, které jsme nemohli, představovaly překážku této vize. Když jsme přebírali vydavatelská práva, měli jsme v úmyslu pokračovat touto cestou. Tyto plány se musely změnit, jakmile bylo vše dokončeno a převedeno do našich rukou. Doufáme, že lidé uvidí, že se snažíme ze špatné situace vytěžit to nejlepší, a přitom jsme odehráli opravdu dobrou hru. Nemohu to dostatečně zdůraznit. Hra s touto aktualizací je nepochybně lepší hrou Ano, nejsou tu žádná velká města, kde by se dalo pobíhat a vidět více než 30 lidí ve vašem okolí, ale okamžitá hra, hlavní smyčky, nové systémy, to vše bylo uděláno přibližně za rok. tři měsíce a všechno vypadá lépe než naživo. dnes svědčí o tomto neuvěřitelném týmu a jeho vášni.

Jak přesně tým dosáhl rovnováhy tím, že všechny koncepty postav a obsah pro malé skupiny převedl na obsah pro jednoho hráče? A co ta směna obnáší? Wayfinder plánovaná koncovka?

Velká část hry již byla hratelná sólo a my jsme se podívali na konkrétní mechaniky (zejména v honech a světových bossech) a upravili je tak, aby byly přátelštější k sólovým hráčům. Máme další páky kromě pouhého škálování statistik pro více hráčů (zvyšující se vlny přidávání atd.), když je přítomno více hráčů. Také jsme přidali čtyři různé obtížnosti, které lze kdykoli změnit z důvodu přístupnosti nebo pro ty, kteří chtějí další výzvu. Naše současná koncová hra se skládá z Mythic Hunts a sbírání sad brnění, zbraní a tisíců předmětů, které jsme vynesli z obchodu a dali do kořisti. Po kreditech se otevírají další potíže pro předchozí lovy s různými odměnami a předměty, které mohou hráči sbírat, což jim umožňuje skutečně najít svou finální sestavu.

Jak konkrétně bude spolupráce fungovat? Hostuje se teď něco na serverech Airship?

Nic není hostitelem Airship. Stejně jako v tradiční kooperativní hře se připojíte ke hře svých přátel přes Steam nebo PSN a poté jste okamžitě načteni do hry hostitele. Veškerý váš pokrok je s vámi. Pokud jste ve hře přítele a oba musíte splnit stejný úkol, postupujete tímto úkolem jako dříve a poté jej přenesete do své hry pro jednoho hráče.

Budou hráči, kteří si již mikrotransakce zakoupili, nějakým způsobem kompenzováni? Jak je to s vrácením peněz pro lidi, kteří chtějí mít vždy online zážitek?

Všechny žádosti o vrácení peněz budou muset projít obchodem, kde byla hra zakoupena, pokud jsou způsobilé. Pokud jde o kompenzaci, podíváme se na celkové množství runového stříbra (měna ve hře), které již bylo ve vaší peněžence, a vložíme je do kbelíků. Každému kbelíku je pak přiřazena měna, kterou lze vyměnit za exkluzivní kosmetiku od prodejce. Chápeme, že to není ideální, ale protože už neprodáváme zbraně ani Wayfindery, neexistuje možnost přímé kompenzace. Pokud jsem si například zakoupil „Legacy“ meč a štít ve staré verzi ZvědMěl bych tento meč navždy, vyrovnal ho, dal do něj více zdrojů atd. Wayfinder Echoes Update, Legacy bude odstraněno. Můžete spustit dungeon 15. úrovně a najít Legacy 15. úrovně s jedinečnými statistikami a sloty pro echo, pak o 10 minut později najít úroveň 18 s ještě lepšími statistikami a slotem pro echo, který jste chtěli.

Neviděl jsem moc diskuzí o tom, jak bude vývoj vypadat, až bude přechod a uvedení Xboxu dokončeno, kromě citátu Ryana Stefanelliho, že studio doufá, že úprava „vám [vám] umožní udržet si výdrž v dlouhodobém horizontu. Plánuje tým po tom všem vyvíjet další obsah? Nějaké nápady, jak by to mohlo vypadat? A co opravy rovnováhy?

Abych byl upřímný, děláme tuto změnu, abychom mohli pokračovat jako studio a podpora Zvěd jestli je tam publikum. Milujeme svět, milujeme postavy a bylo pro nás těžké se pustit a přestat hrát hru.

Naším současným cílem je dodat produkt 1.0 do konce roku. To, že už nejsme na PlayStationu, nám ve skutečnosti umožňuje hodně agilně s aktualizacemi a opravami, což budeme dělat, když pracujeme na vydání. Během Early Access přineseme další Wayfinder, nové umístění, rozšířené bydlení a další. Tento obsah je v různých fázích dokončení, ale je velmi pokročilý. Pokud se dostaneme ke spuštění 1.0 a hra bude mít publikum a lidi, kteří ji hrají, rádi bychom na ní pokračovali.

S rizikem, že to bude znít hloupě, jaký je plán studia, jak na projektu v budoucnu vydělat? Myslí si společnost, že ji udrží pouze krabicový prodej nebo se obrací na DLC, aby naplnila kasu? Nebo studio plánuje přejít na jinou hru, jakmile bude tato vyčištěna?

Vzhledem k množství zajímavého obsahu věříme, že vysoká cena přiláká dostatek hráčů na podporu týmu schopného pokračovat v aktualizaci hry. Pokud jde o DLC, bude to z velké části taženo poptávkou. Pokud po Early Access představíme placenou komponentu, bude pravděpodobně stát méně než 10 $ a můžeme ji také zahrnout do balíčků zakladatelů nejvyšší úrovně pro ty, kteří si hru již zakoupili. Máme aktualizace Aktuálně jsou k dispozici významné aktualizace obsahu vývoj, který bude určitě zahrnut před opuštěním Early Access, a uvidíme, jak se věci vyvinou, jakmile bude hra za pár týdnů znovu dostupná ke koupi.

Pokud přechod nebude finančně úspěšný, jaké jsou dlouhodobé vyhlídky Airship?

Naším cílem je, aby se vzducholoď opět stala multiprojektovou, jako jsme byli při vývoji Genesis of the Darksiders et zničený král. Je to skvělý způsob, jak být jako společnost dlouhodobě udržitelná a udržet náš úžasný tým pohromadě na zajímavých projektech. Zvěd je velkou součástí tohoto plánu – máme spoustu zajímavých aktualizací, které byly naplánovány pro živou hru v různých fázích dokončení, včetně nových postav, zbraní a lokací. Pro Airship je to skvělý okamžik a jsme připraveni se přizpůsobit všemu, co přinese budoucnost.

Hledá Airship stále nového vydavatele pro hru, nebo se rozhodla zůstat u firmy?

Nejsme. Zveřejníme se zcela sami Zvěd postupujte dopředu.

Konečně náš redakční tým cítil, že hra je „půl kroku od režimu údržby“. Můžete nás (a všechny ostatní) uklidnit, že tomu tak není?

Dali jsme do hry spoustu práce, abychom se sem dostali, a pak jsme poslední 3 měsíce pracovali na aktualizaci Echoes. Toto není přebalení toho, co dnes existuje; Toto je obrovská zásadní změna, o které si myslíme, že hráči budou šokováni a také potěšeni, jakmile s ní začnou. Jak jsem zmínil výše, chceme hru podpořit, pokud bude mít publikum, a to znamená i jiné věci mimo jen obsah. Oficiální podpora modů, cross-play, dohazování a lobby jsou věci, které jsme prozkoumali a chtěli bychom udělat, ale ne s naším omezeným časem a zdroji. Pokud bude mít finanční smysl to udělat v předběžném přístupu nebo mimo něj, uděláme to.

Mnohokrát děkuji AJ LaSaracina za nahlédnutí a objasnění všeho v době, která byla pro studio zjevně stresující. Existující Zvěd hráči na Steamu se mohou připravit na soft launch Echoes 31. května, po kterém bude následovat skutečné spuštění (a návrat do prodeje na Steamu) 11. června. K uvedení PlayStationu dojde později v létě, po němž bude následovat uvedení Xboxu, kdy hra nadobro opustí Early Access.

autor-avatar

Tým Fun-Academy

Redakční tým Fun Academy. Nadšenci videoher a nadšenci z celého světa.