Videohry inspirované literaturou

Po nejdelší dobu mnozí odepisovali videohry jako díla Little Depth, což je kritika, která často pocházela z papírově tenkých zápletek prvního z nich. To by v dnešní době neletělo.
Mnoho vývojářů si dalo záležet na tom, aby vyprávěli skvělý příběh, přičemž často čerpali inspiraci ze skutečné literatury, aby podpořili jejich neuvěřitelně bohatá díla. Pojďme se podívat na některé z nejlepších her, o kterých jste nevěděli, že byly ovlivněny knihami, ano?

Disco Elysium bylo inspirováno posvátnou a hroznou melodií Roberta Kurvitze
Hraní Disco elysium Už to je stejně obohacující jako čtení románu, ale fanoušci pravděpodobně ocení vědomí, že existuje skutečný román, který se rozšiřuje o stejný herní svět, o kterém mluvím Posvátný a hrozný vzduchromán od režiséra Disco elysium který byl v angličtině zpřístupněn teprve nedávno - A to jen kvůli milujícím fanouškům.
Stejně jako hra, Posvátné a hrozné vzduch vypráví záhadu, i když jednu nesouvisející s tou ve hře, obsahuje úplně jiné obsazení postav, které sledujeme od dětství až do dospělosti, když se snaží vyřešit zmizení dívčí skupiny. Bohužel hlavní záhada nemá do konce knihy žádné rozuzlení a je nepravděpodobné, že bude mít v brzké době nějaký závěr. Přesto je to skvělý způsob, jak obohatit naše znalosti o tomto světě.

Bioshock je odstranění Atlasu a pokrčil rameny Ayn Rand
Ne všechna inspirace pochází z místa uctívání. Četli jste někdy něco, co vám připadalo tak hloupé, že jste prostě museli vyvinout jednu z nejlepších her všech dob, a tak šaškujete na její zápletce před velkým publikem? No, nevím, jestli to bylo pole Kena Levina. Bioshock Tenkrát, když se snažil dostat na 2k, ale to je rozhodně moje hierarchie.
Pokud si nejste vědomi, Ayn Rand navrhla „objektivismus“, filozofii, která obhajovala, že by se člověk nikdy neměl účastnit žádné akce, která by jim přímo neprospívala. Rand pak napsal sotva STARÝ propagandistický kus Atlas pokrčil rameny..
Když je objektivismus chráněn brněním zápletky knihy napsané k jeho propagaci, může se zdát dobrý – pokud Atlas pokrčil rameny. je první věc, kterou jste kdy četli. Ve skutečném světě je však objektivismus o něco více než moudře znějící slovo pro trpící krátkozrakostí mysli (a duše). Bioshock vypráví příběh města, kde byl standardem objektivismus. Výsledkem nebyla utopie, ale nepovedený experiment, který vyústil v brutální smrt všech zúčastněných – ať už samotným městem, nebo milosrdnou rukou hráče.

Cyberpunk 2077 byl inspirován Neuromancerem Williamem Gibsonem
Alors, že Cyberpunk 2077 byl založen na stejnojmenné hře bez části z roku 2077, protože obě věci existují Neuromancerdystopický sci-fi román zodpovědný za vytvoření celku Cyberpunk žánr.
Zajímavé je, že Gibson o hře, která zašla tak daleko, že se od ní odchýlil, příliš nepřemýšlí. GTA Klon s estetikou sci-fi 80. let, ale to je pravděpodobně proto, že Gibson má pocit, že hra nedokázala splnit politické poselství žánru a místo toho se rozhodl pro povrchní reprezentaci zaměřenou na předvádění skvělých gadgetů. Pokud tedy myslíte Cyberpunk 2077 Už nabídl nějaký skvělý společenský komentář, měli byste opravdu dát pryč román, který to všechno zplodil, abyste viděli, jak hluboko sahá králičí nora.

Spec Ops: The Line: Heart of Darkness od Josepha Conrada
Když hraju Spec Ops: řádekmůžete mít pocit, že hrajete záludnou moderní adaptaci Apokalypsa nyní. To je do jisté míry pravda, protože hra převzala některé podněty ze super populárního protiválečného opusu. Přesto byl film a hra o honu na zlotřilého vojenského velitele silně inspirován srdce temnoty.
srdce temnoty nesleduje hon na plukovníka americké armády, který se stal darebákem. Byla napsána dlouho před vietnamskou válkou, takže vypráví příběh o nevojenských zvěrstvech, tentokrát o britském obchodu se slonovinou. Ačkoli vojenská témata v původním díle neexistují, můžete vidět zárodky Čára Být zasazen a obrovské rozdíly mezi těmito třemi díly zajišťují, že si je můžete užít samostatně – s možností hrát DiCapriovu hru na hledání referencí, jak chcete.

Silent Hill 2 byl inspirován Solarisem od Stanisława Lema
Jen velmi málo hráčů by hádalo větší inspiraci za psychologickou nuancí Silent Hill 2 Byl by to ruský sci-fi příběh o možná vnímavé mimozemské planetě, ale je to pravda.
Členové Team Silent otevřeně diskutovali o své lásce k dílu Stanislawa Lema a zcela můžete vidět paralely mezi trajektorií hlavních postav v obou příbězích, protože oba se musí vypořádat s tím, co vypadá jako zázračné nebo démonické oživení. Ztracený milovaný.

God of War byl inspirován mixem 300 děl Franka Millera a Homera.
Stejně jako jeho hratelnost, která pečlivě mísí spoustu populárních prvků své doby, originálu Bůh války Trilogie přebírá hodně ze svého vzhledu od Franka Millera. 300což je něco jako odvážná reimaginace klasické starověké řecké historie a literárních děl.
Zajímavé však je, že zatímco Bůh války se inspiroval tím 300 grafický román, vizuální prvky – zejména skvělé pohybové efekty – z 300 Filmová adaptace Zacka Snydera si vzala těžké narážky na vzhled Bůh války.

Dark Souls a Elden Ring byly inspirovány mangou Berserk od Kentaro Miury
Zatímco Natoft zaměstnal legendárního George RR Martina, aby přišel s neuvěřitelným světem hry, studio již bylo dlouholetým fanouškem série Berserk Kentaro Miury a je to vidět. Mnoho z temnějších témat Temné duše et Eldenův prsten již byli přítomni Šílenýa tvůrce Hidetaka Miyazaki to neváhá ukázat.
Pokud víte Šílený A zkuste vytvořit konzumní hru, kde budete střílet pokaždé, když narazíte na a Šílený Odkaz, existuje velká šance, že se v reálném životě setkáte s obrazovkou „Jste mrtví“. Nedělejte to, ale určitě si vychutnejte všechny ty hezké odkazy a pocty, které Mangaka prezentuje Eldenův prsten.

Temný mýtus: Wukong byl inspirován Journey to the West od Wu Cheng'en
Vývojáři z Game Science věděli, že musí přinést svou hru A, pokud chtějí vytvořit hru, která by se mohla shodovat s duše Série má jak hratelnost, tak tradici, takže udělali tu nejbezpečnější možnou volbu. Velká část Wukong je inspirován Cesta na Západčínský epos ze 16. století o kouzelném opičím válečníkovi ze 16. století, který v bitvě třímal magickou hůl.
Si Wukong Zdá se vám to konfrontační, pravděpodobně proto Cesta na Západ je jedním z nejvlivnějších příběhů „Cesta hrdiny“ v historii. V případě, že na to nemůžete přijít, pak ano, také to bylo literární dílo zodpovědné za inspiraci Dračí balón manga a anime.

Stalker 2: Heart of Chornobyl byl inspirován piknikem u silnice od Arkadyho a Borise Strugackých
Málokdo ví Obtěžující et Stalker 2 byly založeny na stejnojmenném arthouse filmu (bez štiplavé zkratky Dotting) ruského filmaře Andreje Tarkovského. Je to pochopitelné, protože ve filmu chybí násilí ze zbraní proti nebohým zmutovaným obyvatelům Zóny, které prostupuje hrami. Nejzajímavější však je, že i film je inspirován něčím jiným. To je Piknik u silnicesci-fi román s ještě méně prodejným názvem pro fanoušky akce. Nejlepší na tom je vědět jak Piknik u silnice Poskytuje zážitek již tak vzdálený od her, že si ho můžete užít jako něco docela nového.

Assassin's Creed byl inspirován Alamutem od Vladimíra Bartola
Le Assassin Creed Jedna herní série obsahuje svou vlastní novou sérii, ale to je jen trik, který Assassins vymysleli, aby vás odvrátili od skutečného původu všeho. Vše je založeno na alamut, Román Vladimíra Bartola z roku 1938.
alamut vypráví příběh sekty nájemných vrahů v 11. století v Persii, a co je nejdůležitější, je založen ve skutečnosti. Ano, zabijáci, které ve hře vidíte, jsou tak trochu založeni na skutečném týmu badass assassinů. Animus a všechny ty sci-fi synchronizační vychytávky jsou však buď výmyslem vývojářů, nebo něčím, co původní román nenapadlo odtajnit.