Xbox

Inkulinati přichází k předpremiéře hry a bude k dispozici s Xbox Game Pass!

thumbnail_for_youtube_inkulinati_academy_invite_cover-476fbfee827056809477-jpg

Ahoj fanoušci Xboxu! Děkujeme, že jste klikli na název a sledovali naši hru. Jsme rádi, že jste zde! Tak nejprve něco málo o nás. Jsme malé studio s názvem Yaza Games a jsme tvůrci Inculinati – tahová strategie, ve které může být králičí zadek nebezpečnější než psí meč. Všichni jsme se náhodou potkali na Game Design School v Polsku, a Inculinati (neboli jeho prvotní myšlenka a prototyp) byl náš absolventský projekt. To bylo skoro před pěti lety. Od té doby stavíme, vylepšujeme, rozšiřujeme a ladíme Inculinati, vedli jsme úspěšnou kampaň na Kickstarteru, navázali jsme partnerství s Daedalic Entertainment jako vydavatel a dokázali jsme něco udělat i s Xboxem! Nyní se připravujeme pomalu přinášet Inculinati na světě a těšíme se na vaše reakce. Ale vraťme se k základům. Řekneme vám o tom trochu více Inculinati sám.

Příběh o Inculinati začal před pár lety na již zmíněné škole herního designu ve Varšavě. V posledních několika měsících našeho kurzu, abychom mohli absolvovat, jsme museli vytvořit prototyp hry. Zpočátku jsme neměli absolutně žádný nápad, žádný koncept a žádný pevný nápad na hru. Ideální místo, kde být! Prošli jsme tuny nápadů, ale nic nám nevyhovovalo. Jednoho dne naše umělecká ředitelka Dorota přinesla do třídy knihu a ukázala nám tyto bláznivé středověké kresby – zvané „marginálie“ – umístěné na okraji rukopisů. Viděli jsme hlemýždě pojídající rytíře, zajíčky s meči v soubojích se psy a další bláznivé, ohromující věci! Nikdy předtím jsme nic takového neviděli a čím více jsme je sledovali, tím více jsme byli všichni vzrušení. Cítili jsme, že se děje něco magického – pocit elektřiny začal vypínat. Tehdy jsme si zamilovali středověké iluminace a marginálie. Byl to také okamžik, kdy jsme věděli, jak bude naše hra vypadat.

Teď, když jsme měli vzhled, museli jsme si vybrat žánr. Přišlo to zcela přirozeně. Po nějaké diskusi jsme se rozhodli jít s jakousi tahovou strategií. Bylo to dobré. Cítíme, že tento žánr nám umožňuje ponořit se ještě více do vesmíru středověkých rukopisů a to jim sedí víc než cokoli jiného! Pocit z knih, boj dvou nepřátel, dokonce i přecházení, to vše fungovalo jednotně. Cítili jsme, že jsme jednotlivé kusy poskládali dohromady. Měli jsme prototyp hry!

I když jsme pracovali Inculinati po nějakou dobu se původní základní myšlenky hry nezměnily. Chceme, aby naše hra byla stejně autentická pro středověké evropské rukopisy jako pro tehdejší svět a příběhy. Všechny vizuály, svět i humor vytvořili mniši a písaři před stovkami let! Právě jsme ji koupili na novém médiu – na médiu videohry. Naší další základní myšlenkou je, že chceme, aby naše hra byla snadno pochopitelná, ale těžko zvládnutelná. Do naší hry vkládáme mnoho strategických vrstev, abychom udrželi vaše mozkové buňky ve střehu. Nenechte se zmást středověkou roztomilostí!

Snímek obrazovky
Snímek obrazovky

Doufáme, že se vám náš malý příběh o naší hře líbil Inculinati přišel k. Když Inculinati vydání na Xbox One, Xbox Series X|S, PC a Cloud, budete také moci zažít jak kampaň pro jednoho hráče, tak bitvy v gauči pro více hráčů. Poskytneme vám další podrobnosti o Inculinati v blízké budoucnosti, tak zůstaňte naladěni. A do té doby mějte bystré peří a důvtip Inculinati Učni!

Všechna moje přání,

Yaza Games, jménem fakulty Inkulinati Academy