Novinky / Hry

Decay Impressions: Polévková střílečka s taktickou tenkou vrstvou

V mé zadní uličce zní tento koncept skvěle: Naskočte na futuristický hoverbike vyzbrojený kulomety a dejte do boje četu různě vybavených robotických spoluhráčů. Disintegration má skvělý vzhled a zábavné chování SyFy Originals, ale jakmile jsou v sedle, věci se začínají rozpadat.

S Rozpadem - vydaným příští týden - jsem neměl moc času, takže v tomto článku není žádné číslo. Toto jsou některé počáteční dojmy po odehrání první hrstky misí po několik hodin hraní. Neviděl jsem například, jak se mechanika rozpadu drží v multiplayeru, nebo jak její postupový systém mění pocit ze hry, když přesuňte se do zadní poloviny kampaně pro jednoho hráče.

Tady je to, co jsem viděl. Jste Romer Shoal, bývalé eso závodící v gravcycle, kterému byl transplantován mozek a osobnost do „rámce humanoidního robota“. V Disintegration je to docela běžné - téměř každý, koho ve hře potkáte, prošel stejným procesem. Je to svět Chappies a vy jste nejrychlejší ze skupiny. Jste zajati zlými silami připoutanými k obvyklé nadvládě světa a následně rozděleni a najati malou skupinou odbojářů, kteří vás vloží do speciálně vyzbrojeného gravicyklu a začnou přijímat vaše rozkazy.

Během prvních několika misí budete mít s sebou dva nebo tři spoluhráče. Běží podél vašeho plovoucího gravcyklu a rychle se pohybují tam, kde je namířeno vaše zaměřovací záměrné kříže. Kliknutím pravým tlačítkem nebo stisknutím pravého nárazníku vydáte vyskakovací příkaz - zaútočte na toto, přejděte sem, aktivujte to. Každý z nich má speciální schopnost, kterou můžete aktivovat tak často, jak to umožňuje jejich cooldown, včetně otřesových granátů, raketové palby a pole zpomaleného pohybu v oblasti účinku. Při společné práci vyjmete skupiny nepřátelských brnění a rychle pochopíte, jak je důležité kombinovat schopnosti vašich spoluhráčů s vlastními výstřely. Střídaní nepřátelé se stávají zranitelnějšími vůči poškození, a jinak často dokážou z vašeho kola absorbovat časopis plný otáček.

Vignette YouTube

Problém je v tom, že z vašeho místa na gravitačním kole vypadá všechno maličkost, přestože jste často kolem přátelských rámců, kteří mají být mnohem vyšší než vy. To umožňuje širší pohled na bojiště, ale dělá z výběru cílů noční můru v pohledu první osoby na rozpad. Jednotky se překrývají a je snadné se pokazit, například poskytnout těžce zraněnému spojenci podporu, když běhají z jedné pozice do druhé, a stejný problém existuje s objednáním útoku na konkrétní nepřátelské jednotky. Poslal bych svým přátelům sprint přímo do nepřátelské palby tak často, jak se mi podařilo je úspěšně vést k zastřelení nepřátelského léčitele, protože to byl stejný příkaz pro obě akce a všechno se to dělo v reálném čase a za pohybu.

Bylo dost špatné, že jsem zjistil, že je hra téměř nehratelná, dokud jsem nepřešel z ovladače Xbox One na myš a klávesnici, což mi poskytlo dostatečnou přesnost, takže jsem obecně mohl být nápomocen při přestřelkách a - častěji alespoň - přimět své spolužáky, aby dělali to, co jsem po nich chtěl. Základní frustrace tu však stále je, jen se mírně zmenšila: gravitační kolo se vznáší nad zemí a udržuje si určitou dynamiku, jak byste očekávali. A to má za následek, že je střela kluzká, nedbalá a není příliš zábavná.

Hodně také závisí na AI vašich spoluhráčů a nepřátel, kteří jsou oba extrémně nekonzistentní. Vaši spolubojovníci budou bojovat sami a pokusí se vám pomoci, ale neexistuje spolehlivý způsob, jak je uchránit před ohněm. Vaše jednotky si slyšitelně stěžují, když přijmou palbu nebo vyžadují uzdravení, ale také se v lichých časech chopí vlastní iniciativy a nabijí hřeben samy. Nepřátelé se rozpadnou, když vás zabijí na velkou vzdálenost nebo chytře umístěnými pastmi, tiše stojící vedle vás a ptají se vás, co máte dělat.

Je to škoda, protože Disintegration je jednou z těch her, které mají zjevně hodně srdce - i když její robotické postavy dokonce žertují o tom, že už tyto konkrétní orgány nemají. Líbí se mi, že Romer trvá na tom, aby nosil své závodní kůže i po přenesení do mechanického těla, a že vaši spoluhráči si každý vybavili své rámy malými osobními připomínkami svých starých lidských těl a stylů.

Určitě se mi líbila myšlenka gravitačního cyklu, ale místo toho, aby měl svobodu pohybu plnou rychlostí, chová se spíše jako helikoptéra ve hře Ghost Recon, která byla umístěna na 200 stopovém závěsu. Mrzelo mě, že dlouhé mise (někdy 30–40 minut, dokonce i na začátku) vám nedovolí uložit postup kontrolního bodu - pokud chcete skončit, budete muset zahájit jakoukoli misi, kterou máte. Také budete muset znovu projít své prostorné sídlo, abyste splnili každou bonusovou výzvu - získáte je od NPC na základně a hra nezaznamenává, že jste před zahájením další mise vedli ty malé konverzace. Pokud ukončíte čas nebo příliš mnoho frustrace, budete muset začít úplně od začátku a začít misi úplně od nuly místo kontrolního bodu úrovně.

Všechny tyto faktory přispívají k tomu, že je rozpad pro mě frustrující zkušeností. Jak jsem řekl na začátku, možná existují změny, které řeší některé z problémů, které jsem zmínil - například nový a vylepšený gravyklus by mohl například zrychlit cílení, střelbu a velení.

Související: check nejlepší hry FPS na PC

Ale mám své pochybnosti. V loňském roce selhal posilovač řízení v mém autě, což je docela sportovní starý sedan Saabu se šestistupňovou převodovkou a turbem. Je to radost řídit, když to funguje správně, ale když byl posilovač řízení vypnutý, obával jsem se jít dovnitř i na krátké výlety do obchodu s potravinami - nesnášel jsem, když jsem věděl, že auto je potenciálně schopné takové hbitosti a síly, zatímco muselo věci zpomalit a roztočit se kolo, aby se s ním dalo pohybovat i v nejhladších zatáčkách. Mám stejný pocit, že musím s něčím bojovat, abych ho v Rozpadu udělal, co chci. Doufám, že se to časem zlepší, ale prvních pár hodin je docela nepříjemných.