Novinky / Hry

Triple-A Immortals of Aveum od EA není jen RPG střílečka: „Také jsme strávili spoustu času hádankami“

Triple-A Immortals of Aveum od EA není jen RPG střílečka: „Také jsme strávili spoustu času hádankami“

„Navrhování hádanek je pro designéra velmi obtížná věc,“ říká Bret Robbins, zakladatel Ascendant Studios a šéf souboru. Immortals of Aveum úkon. Hra – kromě toho, že jde o „magickou střílečku z první osoby ve stylu Doctora Strange“ – obsahuje hádanky; složité hádanky, které budete potřebovat k uplatnění dovedností a schopností k pokroku. Je to něco, co jsme viděli v Doom a Doom Eternal, stejně jako v bojových karanténách Halo her: chytré způsoby, jak extrapolovat nástroje FPS, aby vás přiměly přemýšlet o světě hlouběji, než byste to neudělali na CoD nebo na bojišti.

Tento typ hraní bude prokládán tajemnými hádankami.
Vyzbrojeni mystickou silou.

„Klobouk dolů před hrami, které dělají puzzle design opravdu dobrým způsobem,“ pokračuje Robbins. "Strávili jsme spoustu času na Aveumových hádankách." Opravdu to má obrovský dopad na to, jak děláte návrh úrovní – bývají velmi závislé na tom, jak si oblast postavíte, takže není snadné ji jen tak zařadit do úrovně. Musíte navrhnout úroveň s ohledem na to.

Robbins dále vysvětluje, že hra má některé „docela unikátní mechaniky, které pramení z vašich kouzelnických schopností“, a dává nám trochu nahlédnout do druhu triků, které můžeme očekávat, že vyřešíme, až se hra dostane do našich rukou. Nejzajímavější příklad přichází v podobě puzzle „rozdělení paprsku“, kde budete muset lámat světlo, abyste zasáhli určité cíle a otevřeli nové průchody, když budete procházet úrovní.

Ale Robbins si je vědom toho, že – zvláště ve hře, která je primárně FPS – mohou být hádanky pro některé hráče těžké. „[Mechanika, jako je lom světla] je opravdu zábavné navrhovat, ale myslím si, že hádanky jsou náročné v tom, že mohou být pro některé hráče těžkou zastávkou,“ říká. "Narazíte do zdi, poškrábete se na hlavě a budete frustrovaní, a to může být špatná zkušenost."

Řešení Ascendant Studios? Nechte složité věci na okrajích ve volitelných oblastech, které si hráči mohou vybrat, pokud chtějí. "Myslí mimo rámec," říká Robbins. „Pokud chcete prozkoumat, pokud chcete těžší výzvy, jsou tu pro vás určitě. Pokud si chcete jen užít příběh, užít si boj a jít dál... narazíte na nějaké hádanky, ale jsou o něco lehčí. A tak jsme se s tou linií tak nějak popasovali.

Oh, ho, ho, to je kouzlo!

Zdá se, že jde o dobrý kompromis, který nebude příliš bránit plynutí hry pro hráče, kteří se chtějí jen ponořit a splnit všechny své nejdivočejší kouzelnické a kouzelnické fantazie. Pokud jste ten typ hráče, který se hluboce stará o to, aby vaše každodenní mozková cvičení dělala v době bez jakéhokoli Dr., nejobskurnější Aveum. svět fantazie.

"Někteří naši designéři se trochu zbláznili do náročných hádanek ve vzdálenějších koutech hry. Takže tam sedí a čekají na lidi, jestli se jim takové věci líbí."

Vzhledem k tomu, že Robbin's popisuje nastavení Avuem jako s „hvězdnou architekturou“, ve které je několik velkých nelineárních oblastí připojeno k centrálnější uvítací oblasti, zdá se tato volitelná úroveň výzvy snadno dostupná a lákavá i pro hráče, kteří uvažují o více krocích. a těžké hádanky nejsou pro ně. „[Oblasti] se postupem hry rozrůstají a můžete je prozkoumat svým vlastním tempem,“ říká Robbins. „A pak narazíte na lineárnější filmové příběhové mise, které jsou obecně rychlejší a mají více akčních sekvencí a podobně. Toto není hra s otevřeným světem. Neměl jsem zájem vytvořit hru s otevřeným světem. Je to mnohem více kurátorský a filmový zážitek.


Immortals of Aveum vyjde na PC, PlayStation 5 a Xbox Series X/S 20. července 2023.