Novinky / Hry

Immortals of Aveum čerpá inspiraci z God of War, BioShock, Doom a dalších, říká šéf studia EA

Immortals of Aveum čerpá inspiraci z God of War, BioShock, Doom a dalších, říká šéf studia EA

Bret Robbins je ve videoherním průmyslu už nějakou dobu. Jako zakladatel nových Ascendant Studios od EA – a šéf dohlížející na experimentování s magickou střílečkou z pohledu první osoby Immortals of Aveum – přináší na stůl spoustu zkušeností. Svůj čas dělal na Call of Duty ve Sledgehammer Studios a byl kreativním ředitelem Dead Space. Ví, jak vytvořit velký, výbušný triple-A zápas, který upoutá pozornost. A teď se chystá začít znovu.

Akční hra se setkává s budováním RPG a filmovým vyprávěním? Je to jistě zajímavý koncept.

"Mám pocit, že protože jsem měl příležitost začít s prázdným listem a dělat si, co jsem chtěl, chtěl jsem dělat všechno," směje se. "A tak pro Immortals of Aveum stačí vzít spoustu různých vlivů a dát je do mixéru a pak uvidíte, co z toho vzejde." Robbins měl tu výhodu, že mu trvalo „přibližně čtyři měsíce“ formování příběhu, světa, pocitu z boje a základní formy hry, než ji přinesl svému týmu a v tomto formativním období se stal samotným srdcem hry. se začali formovat Immortals of Aveum.

Během tohoto raného období se Robbins ponořil do velké části sci-fi a fantasy, které ho inspirovaly během jeho života a kariéry, a také čerpal inspiraci z některých projektů, na kterých pracoval. "Celý život jsem fanouškem fantasy a sci-fi a také jsem se dlouho věnoval videohrám!" poznamenává. Pilíře světa, jak by magie fungovala, schopnosti hlavního hráče a schopnost je kombinovat pomocí magie – to vše od Robbinse, to vše vyšlo na povrch v těch prvních integrálních měsících.

Očekávejte tempo velkého příběhu v některých úrovních a více svobody v jiných.

Ale klíčový pocit Aveum – magie a způsob, jakým se ve vašich rukou cítíte, když rozbíjíte nepřátele na kusy v hustém světě plném fantazie – přišel až o něco později, když se vývojářský tým začal stát hratelným. verze hry připraveny.

"Neuvědomil jsem si, že budeme tolik arénovými střílečkami, dokud jsme nezačali pracovat s mechanikou a prostě si s ní hrát," vzpomíná. „Věděl jsem, že nechci dělat přesně cover shooter – protože to je Call of Duty – a to je něco, co chci dělat trochu jinak. Místo toho si myslím, že je tam trochu Doom nebo Bioshock, to je jisté.

Doom, BioShock, Call of Duty – všechny tyto odkazy dávají smysl, když se podíváte na trailer vložený výše. Všichni jsou koneckonců příbuzní pohlaví. Ale Immortals of Aveum je víc než jen střílečka; ve hře je také prvek RPG. Způsob, jakým budujete svou postavu, rozvíjíte svou tajemnou sílu, zdokonalujete své místo ve světě. To by mohlo skončit jako klíčový háček hry – slušná střílečka RPG s nízkým rozpočtem s velkolepým vizuálním zpracováním... zní to jako věc, kterou by chtěl každý vydavatel vidět v popředí svého aktuálního katalogu IP, ne?

Za tímto účelem není možná žádným překvapením, že existuje další odkaz, který Robbins zmínil, a který skutečně vyniká: God of War. "Nemám problém s hrou, kde můžete jít až na 11 a mít opravdu rychlou akční sekvenci nebo opravdu intenzivní boj a pak, víte, zpomalit a nechat vás prozkoumat, nechat vás řešit hádanky." říká Robbins (a více o přístupu Immortals of Aveum k designu puzzle si můžete přečíst na odkazu).

Je tam spousta lidí.

„Umožňuje vám najít materiály nebo koupit talenty a vytvořit stavbu, která se vám líbí, všechny ty věci. Viděl jsem, že některé hry to dělají velmi dobře; Myslím, že série God of War to dělá skvělým způsobem. Myslím, že je to vlastně taková analogie s námi, i když nejsme rváč ani střílečka z pohledu třetí osoby: ten pocit, že se můžete dostat do opravdu intenzivních epických bojů a pak můžete zpomalit a přemýšlet, zkoumat a také užij si svět…“

A to vše závisí na tom, že Robbins chce dělat od všeho trochu. Poznamenává, že jako velký fanoušek RPG se chtěl ujistit, že hra obsahuje "skvělý dialogový systém", kde se můžete přiblížit a mluvit s určitými postavami a získat spoustu příběhu prostřednictvím interakcí s postavami. NPC. Chtěl se ujistit, že existují smysluplné rozdíly ve stavbách postav, talentech a vybavení. A chtěl se ujistit, že každý kus vybavení je jedinečný a nespoléhá se na náhodně generovaný systém kořisti.

Výsledek? Robbins doufá, že je to hra se seriózním RPG srdcem a velkolepou filmovou drsností skvělé akční hry s trojitým A, jako je God of War. Je to zajímavý návrh – zvláště vezmeme-li v úvahu všechny Doom, BioShock a Call of Duty, které se vznášejí v jeho DNA současně – ale z toho, co jsme zatím viděli, Ascendant Studio má rozhodně vášeň a vizi uspět. .


Uvidíme, zda dokáže udržet přistání, až Immortals of Aveum vyjde na PC, PlayStation 5 a Xbox Series X/S 20. července 2023.