Novinky / Hry

Ico je neohrabaná, znepokojivá a bizarní – ale stále je to základní hra pro PS Plus, kterou by měl hrát každý

Ico je neohrabaná, znepokojivá a bizarní – ale stále je to základní hra pro PS Plus, kterou by měl hrát každý

Znáte ty milované romány, které si vždycky zamýšlíte přečíst, ale nikdy se vám je nepodaří? ico je můj herní ekvivalent. Tato klasika PS2001, která vyšla v roce 2 pro objemného giganta Sony, je ohlašována jako jeden z největších úspěchů tohoto média. Pokud to nebyla dostatečná omluva pro videoherního novináře, aby to už hrál, je to také součást trilogie, kterou miluji. Bezhlavě se zamiloval do horečně očekávaného eposu tvůrce Fumita Uedy The Last Guardian z roku 2016 (pamatuješ, že by nikdy nevyšel?) a prvního setkání většiny hráčů s Uedou (hlavní zabiják goliášů, Shadow Of The Colossus), Icoův svůdný boxart. vždy kýval. Nyní, když je klasika PS2 dostupná pro streamování přes PS Plus Extra, byl konečně čas podívat se, co všechno se kolem toho děje.

Stojí za to se podívat na výpisy PS Plus Extra a Premium – je v tom zlato.

Docela předvídatelně mě Ico okamžitě zahákne. Když přijde řeč na „hry jako umění“, existuje důvod, proč je Ico vždy považováno za zářný příklad. Lehký na vyprávění a těžký na atmosféru, průkopnický projekt Fumita Uedy je majestátní náladový kousek – univerzálně použitelné dobrodružství, které se z velké části vyhýbá cutscénám a místo toho se spoléhá na to, že vypráví příběh.

Toto je správný boxart. Žádné argumenty.

A jaké nastavení. Uedovy rané časy mají úžasně surrealistickou kvalitu, která okamžitě připomene nepadnoucí, éterickou povahu dětských snů. Díky notoricky obtížně emulovatelnému celulárnímu procesoru PS3 je Ico k dispozici pro streamování pouze prostřednictvím přeznačené služby Sony PS Now, což mu dodává neúmyslně temný vzhled. Přesto je těžké se starat, když je základní umělecký styl tak dobrý. Občas Icovy děsivé úhly kamery a neskutečné tempo z celé věci působí jako hratelný renesanční obraz; umocňuje ten snový pocit, který se vymyká Icově zastaralým vizuálům, vyzařuje pocit mystiky a tiše pronásledujícího děsu.

Stejně jako to nejlepší od Pixaru je minimalistické vyprávění Ico jemné a univerzální – nechává hráče zaplnit prázdná místa. Počínaje chomáčem koňských kopyt se připojujeme k nejmenovanému dítěti, které tlupa obrněných rytířů narychlo transportuje do hradu. Vhozen do této zlověstně vyhlížející kobky a vhozen do zářícího kamenného pouzdra bude váš osud navždy zpečetěn – „pro dobro vesnice“. Klasický případ venkovské mentality, že. Naštěstí je náš nevysvětlitelný rohatý hrdina všechno možné, jen ne nešťastný. Brzy se vašemu avatarovi podaří osvobodit se od jeho cementových omezení a podaří se mu svrhnout modul, který ho uvěznil – a vy se tak můžete volně pohybovat po ošuntělém hradu a začít útěk.

Atmosféra Ico zůstává tajemná, přesvědčivá.

Jak se temná lana hrozivě vzdouvají, každý krok tímto zlověstným novým prostředím působí jako pomalu narůstající záchvat paniky. Stejně jako v těch nejlepších hororových kreacích je to právě absence provázků, kvůli kterým se vám opravdu ježí chlupy na hlavě. Na rozsáhlých pásech vaší cesty je jediným zvukovým doprovodem ozvěna kroků odrážejících se od kamene a jemné blikání plamenů osvětlujících tmavé chodby.

Naštěstí se vaši hradní kapříci rychle stávají o něco méně osamělí. Když náš špičatý hrdina narazí na strohou bílou dívku, která je zvedána do houpající se železné klece, okamžitě osvobodí jediného dalšího vězně v dohledu a Ico skutečně začne.

Abych byl upřímný, stále mě udivuje, jak dobře starý Ueda naplňuje základní koncept: potřebuje kulky, aby se hra soustředila kolem všeobecně nenáviděného mechanika, ale to je přesně to, co tým Ico udělal. Pro každého, kdo se vyzná v ovladači, obávaná eskortní mise zaručeně vyvolá zasténání. Od omračujících sekcí strávených hlídáním prezidentovy dcery v Resident Evil 4 až po bezbožné spojení podmořské hladiny a eskortní mise v Metal Gear Solid 2, tyto sekce jsou v nejlepším případě naplněné a v nejhorším případě zločinem proti hře.

V Ico najdete lavičky – a mnoho, mnoho inspirovaných her.

Nějak se tyto všeobecně nenáviděné části Ico cítí – šeptejte – okouzlující. Ukazuje se, že eskortní mise jsou ve většině her frustrující, protože představují šokující přechod od mocenské fantazie ke zranitelnosti. V Uedově klasice není žádná taková síla ke ztrátě. S vámi a vaším éterickým partnerem jasně vyděšenými dětmi vám vaše společná cesta připadá jako cesta sobě rovných – nikdy jako zátěž. Právě toto pouto vyvinuté během hry dělá zážitek tak okouzlujícím. Ico vyniká v tom, že se cítíte jako dítě, a když stisknete "R1", abyste jemně chytili ruku té tajemné lesklé dívky (Yorda), je to opravdu sladké gesto. Ico je posetý srdečnými doteky, jako je tento – momenty, které dokonale zachycují ten dětský pocit nevinnosti, touhu po dobrodružství a snadnost navazování přátelství pro mladistvé.

Umělá inteligence je pozoruhodná, vzhledem ke stáří hry také. Subtilní designové volby dělají technologická omezení zcela záměrnými. Když Yorda mluví prastarým jazykem, který nedokážete tak docela analyzovat, vždy se v překladu něco ztratí. Jedná se o mistrovský tah v herním designu, což znamená, že když stárnoucí umělá inteligence zcela nerozumí vašemu příkazu, připadá vám to jako standardní blbost mezi rohatým chlapcem a lesklou nebeskou bytostí. Hej, všichni jsme tam byli.

Pro ty, kteří hráli The Last Guardian, to může znít docela povědomě. Toto chytré dějové zařízení zajišťuje – stejně jako v jiné hře s Uedou – že když se věci spojí a Yorda Est-ce que provést akci, ve kterou jste doufali, je to neuvěřitelně uspokojující.

Podobně jako duchovní nástupce s Tricem v hlavní roli, díky nastavení řízenému umělou inteligencí, je toto další výtvor, který se opírá o hrůzu separační úzkosti – a, chlapče, Ico ti dává Jsou věci, které tě znepokojují.

V celém Ico se setkáte s intenzivním množstvím emocionálního dopadu.

Nechte svého nového přítele o samotě příliš dlouho a Yorda zjistí, že je pronásledována stínovými démony, zapletená do úponků podobných dehtu a tažena do temnoty. Naštěstí můžete tato zjevení odrazit holí, mečem nebo čímkoli jiným, co máte po ruce, poslat je sbalit a nechat vám volnost pokračovat v útěku.

I když je to zpočátku frustrující, toto všudypřítomné nebezpečí brzy způsobí, že se s Yordou stanete neoddělitelní. Vědomí, že Yorda může být každou chvíli v nebezpečí, značně zvyšuje napětí, protože jste pravidelně nuceni ji opouštět. S každou římsou, na kterou vylezete, a každou novou místností, do které vstoupíte, se stále více vzdalujete od svého bezmocného společníka a zajišťujete, že každý odchod je mistrovskou třídou digitálního teroru.

Musíš to dát Yordovi...

Ico nakonec spadá někam mezi dobrodružný zážitek a logickou hru. Pokud jde o řešení hádanek ve hrách, existuje tenká hranice mezi genialitou designu a spuštěním ovladače. Naštěstí jsou Icovy hádanky z celého srdce první. S křišťálově čistým vizuálním značením a elegantně navrženým prostředím vás Ico jemně popostrčí směrem ke svým objektům zájmu, takže se budete cítit jako skvělí máma a táta, o kterých jste vždy říkali, že jste. I když se rozsah hádanek stupňuje, vypovídá to o brilantnosti designu, že na rozdíl od mnoha moderních her se hádanky Ico nikdy nezdají neřešitelné.

Ať už se na to budete dívat jakkoli, i 21 let po vydání je Ico nepochybně mistrovským dílem. Tam, kde jsou hry tak důsledně svázány s technologií, která za nimi stojí, jde o výtvor, který obstojí v nelítostné zkoušce časem především díky svému podivně surrealistickému charakteru. Stejně jako mnoho her v minulosti také ví, jak netrvat příliš dlouho na příjmu.

V prostředí plném nabubřelých 100hodinových eposů je toto perfektně nabité šestihodinové dobrodružství závanem čerstvého vzduchu. Tam, kde se po částech v otevřeném světě hráči unaví dlouho před připsáním titulků, Icovo krkolomné tempo a uspokojivý závěr ve mně vyvolaly touhu po více. Je samozřejmě škoda, že Ico ignorovalo vývojář vylepšení PS4 Pro Bluepoint, který byl vydán pro Shadow Of The Colossus, ale hodně to říká, že i když hrajete přes mírně fuzzy stream, Ico se prostě cítí zásadní.