Playstation

ICO ve věku 21 let – Vzpomínka na klíčovou PS2 klasiku Fumita Uedy

Obrázek: Zatlačte na náměstí

ICO je videohra, díky které cítím věci. Věci, které vlastně nedokážu popsat.

Od té doby, co jsem poprvé vkročil do vyrabovaných sálů hradu, slyšel jsem Icovy kroky ozvěnou opuštěnými sály a prakticky cítil jemný vánek se valí jeho tichými, dávno zapomenutými dvory, je to pocit, který jsem prostě nedokázal setřást.

Jeho éterický, snový svět – svým dojmem ve stylu Ghibli – je tak ponořený do tajemství, utopený v atmosféře a vyloženě dobře propracovaný, že za ta léta, která uplynula, jsem skoro sám sebe přesvědčil, že je to skutečné místo.

Je to jedna z pouhých dvou her, u kterých mi kdy plakaly opravdové slzy (dobrá práce, The Last of Us) a už dlouhou dobu se drží na vrcholu mého seznamu všech dob, navzdory nejlepšímu úsilí od INSIDE, Celeste a The Legend of Zelda. : Breath of the Wild.

Ale máme zvláštní vztah, ICO a já – v mnoha ohledech.

Měnící se krajina

Funkce: ICO ve 21 – Vzpomínka na klíčový PS2 Classic 3 Fumita Uedy

Přestože byly vydány v Evropě před 21 lety, až mnohem později – v roce 2013 – jsem dostal své první ICO rukavice v podobě kolekce ICO & Shadow of the Colossus pro PS3. Ke svému překvapení jsem zjistil, že zestárlo jako dobré víno.

Při zpětném pohledu byl šok neopodstatněný; v ICO toho moc není pro stáří. V některých ohledech to stěží vypadá jako videohra – alespoň ne v té době.

V roce 1997, kdy průmysl zbožňoval plné FMV, multi-CD-ROM eposy jako Final Fantasy VII, Fumito Ueda – kdo by pokračoval ve vytváření Stín kolosu et Poslední strážce – zvažoval jiný druh zážitku.

"Osobně nemám rád příliš složité hry," řekl magazínu CONTINUE v roce 2005. "Pokud je statistik a čísel příliš mnoho, okamžitě ztrácím zájem."

A tak, protože většina spotřebitelů toužila po stále složitějších a sofistikovanějších zkušenostech, Ueda zahájil vývoj na ICO, hře, kterou později popsal jako „definovanou tím, co je pas tam".

Byla to právě tato minimalistická filozofie návrhu po odečtení, která sloužila jako hlavní princip vývoje a nakonec učinila ICO tak jedinečným.

méně je více

Funkce: ICO ve 21 – Vzpomínka na klíčový PS2 Classic 2 Fumita Uedy

Ve svém jádru je ICO velmi jednoduchý příběh kluk-setká se s dívkou, a aby se toto emocionální spojení dostalo do centra pozornosti, byly všechny prvky považované za příliš hravé nebo rušivé pro základní mechaniku zcela odstraněny.

Není zde žádný deník questů, žádný navigační systém, žádná minimapa nebo komplikované bojové mechaniky. Žádné zdravotní tyče, stromy dovedností. nebo upgrady zbraní. Žádné přizpůsobení postavy, vedlejší úkoly. nebo dialogové možnosti. Není tam skoro žádná hudba – ačkoli to, co tam je, je naprosto vznešené.

Zůstala krásná prostota – chlapec a dívka se drží za ruce.

„Chtěl jsem vytvořit něco, co ještě nikdo nevytvořil. Ať už jsem vytvořil jakýkoli žánr nebo typ hry, věděl jsem, že chci udělat něco jedinečného. Také jsem měl pocit, […] že by hra měla být jednoduchá.

V tomto smyslu Ueda a jeho tým uspěli; tehdy na trhu opravdu nebylo nic jako ICO. Bohužel se však tato originalita ukázala v jeho neprospěch; Jednoduše řečeno, ICO postrádalo přitažlivost těžkého trháku z roku 2001.

Hry jako Metal Gear Solid 2, Grand Theft Auto III a Devil May Cry byly neuvěřitelnými ukázkami síly nedávno vydané PS2. Byly větší, okázalejší, filmovější a mnohem ambicióznější než cokoli, o co se pokusila předchozí generace.

ICO, přes všechny své neuvěřitelné kvality, nic takového nebylo. Jeho použití animace klíčových snímků a osvětlení květů bylo na svou dobu jistě působivé, ale kořeny jeho vývoje byly pevně v éře PS1. Bylo to hezké, jedinečné, ale nebylo to – mechanicky řečeno – něco, co by se nedalo udělat dříve.

Naštěstí se historie benevolentně dívala na své jemnější cítění a od té doby se stala kultovní klasikou, určující hrou své doby a jednou z nejvlivnějších her všech dob.

Tvůrce Dark Souls Hidetaka Miyazaki řekl, že ho to probudilo k „možnostem média“ a působilo jako katalyzátor pro jeho kariéru ve vývoji her, zatímco Guillermo del Toro to oznámil jako mistrovské dílo. Taky právem.

Hrad v mlze

Funkce: ICO ve 21 – Vzpomínka na klíčový PS2 Classic 6 Fumita Uedy

Hrad ICO je okouzlující. Je to prostě nejvěrohodnější svět videoher, jaký jsem kdy obýval.

O jeho existenci se nedozvíte prostřednictvím utajovaných legend nebo tradovaných příběhů. Neexistuje žádná 20hodinová preambule před dramatickým obléháním. Jednoduše se probudíte v jeho kobkách a budete ponecháni na svém, abyste odhalili jeho tajemství. Pro hru, která je doslova držet za ruce, ICO nemůže být o mnoho méně praktickým zážitkem.

Prohlídka hradu je okamžitě strhující. Všechno na jeho designu, konstrukci a realizaci je tak úžasně dokonalé, že to skutečně připomíná místo, které existuje v reálném světě. Neschovává se za kouř a zrcadla. Není to jen hromada roztříštěných, klaustrofobních místností nebo lineární řada jednotlivých uzavřených oblastí s neviditelnými stěnami, narychlo sestavených dohromady.

Jeho promyšlené uspořádání propojených místností, komnat, nádvoří a mostů vytváří jedinečný pocit místa, a když se ponoříte hlouběji do jeho srdce, vyšplháte na vrchol jeho hradeb, uvidíte, jak se jeho zdi táhnou do dálky, a budete se dívat na věže, které vás obklopují. už vylezli.

Budete přemýšlet o nemožném mostě, který vede na vzdálený kontinent, a budete se cítit beznadějně v pasti, ztraceni a sami. Uvidíte slunce odrážející se od vzdálených útesů, jak se ptáci vznášejí nad hlavou, nasloucháte pronikavému vánku a na okamžik budete přísahat, že téměř cítíte jeho vůni. Budete sedět a přemýšlet: „Kde sakra vůbec je toto místo? Kdo to postavil? A kam se všichni poděli?

Vyzařuje atmosféru prostřednictvím vizuálních a zvukových kulis, ale také prostřednictvím řady chytrých designových voleb, jako je například kamerový systém. Spíše než tradičnější záležitost přes rameno, která sleduje hlavní hrdiny, sledujeme zpovzdálí boj Ica a Yordy na hradě.

Vypadá to na první pohled jako docela nepodstatný detail, ale vliv, který to má na celkový pocit ze hry, nelze přeceňovat. Díky tomu se hrad stává nejen dalším prostředím videoher, ve kterém se můžete prohánět, ale postavou pro sebe – žije, dýchá a sleduje Ica s námi.

Také redukuje Ico ze silného hrdiny videoher, uvolňujícího kombinovanou hru, jehož kamera se houpe, posouvá a snaží se ho sledovat, na pouhého dalšího ztraceného malého chlapce s dřevěnou holí, uvězněného v labyrintu tohoto starobylého hradu. Jen prochází touto nadčasovou pevností jako nespočet opuštěných duší před ním.

Nikdy nezapomeneš na své poprvé

Funkce: ICO ve 21 – Vzpomínka na klíčový PS2 Classic 4 Fumita Uedy

V březnu loňského roku jsem jel se svým bratrem na NC500 – 500 mil dlouhé cestě kolem severního pobřeží Skotska. Naprosto se nám to povedlo. Na silnici nebyl žádný převracející se karavan, ani mrak na obloze – skutečnost, která, pokud znáte skotské podnebí, není ničím menším než zázrakem.

Kdybychom to projeli ještě 50krát, už bychom to nikdy neviděli tak dokonale. Takže to nikdy nezkusíme.

Totéž platí s mými zkušenostmi s ICO. Tento první díl v březnu 2013 byl tak úplný a tak dokonalý, že jsem si na něj uchoval vzpomínku a navždy ho zapečetil na půdě své mysli. A i když se čas od času objeví pokušení vidět své staré přátele, abych řekl pravdu, trochu se bojím.

Četl jsem mnoho LTTP vláken o ICO od doby, kdy to před 10 lety ukončil, a kupodivu jsem zkamenělý, že to nemusí být ta bezchybná hra, která žije v mé mysli. Možná se tentokrát nepřítel potká sera být opakující se a nudný. Možná platforma sera být nemotorný a nepřesný. Možná Yorda sera snaží se každou chvíli probudit.

Ale když jsem to hrál, nebyli, nebyli a ona taky ne. A tak si to budu pamatovat, děkuji moc.

dokonalé okamžiky

Funkce: ICO ve 21 – Vzpomínka na klíčový PS2 Classic 7 Fumita Uedy

Charles Herold ve své recenzi pro The New York Times shrnul své myšlenky závěrem: „ICO není dokonalá hra, ale je to hra dokonalých okamžiků.“

Pokud bych měl hádat, pan Herold měl pravděpodobně čerstvě v paměti legendární scénu s větrným mlýnem, když psal to předvolání, ale pondělí perfektní ICO moment bylo něco úplně méně napsaného.

Pamatuji si, jak jsem se unášel a vycházel z tohoto mlhavého, klidného stavu mezi spánkem a bdělým světem. Byl březen, přicházely delší jarní dny a venku cvrlikali ptáci – ale místnost naplnil další krásný zvuk. Lék - Z televizoru se linula herní hudba Heavenly save screen. Ukolébalo mě to ke spánku.

Posadil jsem se na pohovku – v tu chvíli už jsem touhle hrou úplně posedlý – sledoval jsem Ica a Yordu na obrazovce a nemohl jsem si pomoci, ale vytvořil jsem ironický úsměv; také seděli na pohovce. Stejně jako oni jsem usnul na pohovce při této éterické hudbě.

Tehdy jsem měl upřímně pocit, že došlo k nějaké symbióze a obrazovka byla vlastně zrcadlo. Já a tato hra jsme byli un NYNÍ. Usadil jsem se v čisté, snové extázi a nechal jsem se ukolébavkou ICO znovu jemně odvézt do země mrknutí.

Opravdu jsem si nepamatoval, že jsem se předtím cítil tak mírumilovně a mírumilovně, ao deset let později mi tato hudba stále dává pocit.

Upřímnost není tak děsivá

Funkce: ICO ve 21 – Vzpomínka na klíčový PS2 Classic 5 Fumita Uedy

Minulou sobotu mi bylo 30 – přibližně ve stejném věku jako Fumito Ueda, když vyšlo ICO. A stejně jako on chci v průběhu let jednoduchost.

Abych trochu změnil taktiku, totéž platí pro Mattyho Healyho – frontmana britské pop-rockové kapely The 1975 a dalšího třicátníka, do kterého jsem se nedávno dostal. Svou kariéru postavil na druhu divoce domýšlivého a banálního lyrismu, který by ohromil pouze studenta filozofie na úrovni A.

S jeho posledním albem ale texty dostaly mnohem vážnější příchuť. Když ho Amelia Dimoldenberg požádala na jednom ze svých nechvalně známých Chicken Shop Dates, aby jmenoval své oblíbené texty z posledního alba kapely, poněkud překvapivě vybral poměrně neotřelé „I'm in love with you“.

"Ze všech textů, ze kterých si můžete vybrat, jste si vybrali 'I'm in love with you', co by kdo mohl říct?" ona se ptá.

"Přesně tak," řekl Matty.

Úzkost a drsnost dospívání, nejistota života v mých XNUMX letech a existenční krize, které XNUMX. léta mohou přinést – to vše se zdá, jak stárnu, a zanechávají za sebou nově nalezený klid, jasnost a spokojenost s tím, kdo jsem.

Je to docela pracný bod, který se zde snažím zdůraznit, ale snažím se říci, že jednoduchost je nedoceněná. A ICO nám připomíná, že bez ohledu na to, co nám život připraví, jediné, co opravdu potřebujeme, je někdo, kdo nás bude držet za ruku. A co může být jednoduššího?