Novinky / Hry

Hymna nikdy neměla být „Destiny Killer“ od BioWare

Hymna nikdy neměla být „Destiny Killer“ od BioWare

hymna byla hra, která nikdy nedokázala vzlétnout. Spojením prvků živé služby a hry pro více hráčů do sci-fi střílečky to měla být další velká IP od Mass Effect a Dragon Age vývojáře BioWare. Ale kombinace trestuhodných plánů vývoje, nedomyšlených nápadů a určitého spotřebitelského zmatku ohledně toho, že Anthem je jako Destiny, to potopila a nyní jeden z bývalých vývojářů otevřel zkušenost s vytvářením hry.

Toto pochází od bývalého vývojáře BioWare a manažera kontroly kvality Anthem Iana Saterdalena, který na Twitteru odpověděl na virální vlákno žádající herní vývojáře, aby mluvili o tom, co se jim líbí, o jejich hře s nejnižším hodnocením, a Saterdalen se rozhodl mluvit o Anthem.

"Věděli jsme, že to není připravené, protože tato hra byla vyrobena doslova za 15 měsíců," začíná Saterdalen. „Což je u hry takového rozsahu neslýchané. Hymna 2 by byla skvělá!

Nedostatek času na vývoj byl hlavním faktorem kritického přijetí Anthem, protože byl považován za nedokončený ve všech oblastech, což z něj udělalo slepou uličku s živými službami. Totéž si myslela naše recenze hymny z roku 2019, která uvedla, že ji zatížily „opakující se mise a ochablá struktura“.

Když byl dotázán, jak se BioWare podařilo vytvořit Anthem za pouhých 15 měsíců, Saterdalen hovořil o krizi – o nafouknutém pracovním vytížení, které musí Anthem dostat na řadu – kterému studio čelilo.

„Pracoval jsem kolem 90 hodin týdně (a mnoho dalších v týmu) po dobu 15 měsíců (jsem si jistý, že ostatní pracovali ty hodiny, než jsem přijel). Nebyla to udržitelná nebo dokonce pozice, ve které jsme měli být.

"Možná k naší škodě jsme byli příliš zapálení, abychom pokračovali v práci za těchto podmínek?" Saterdalen dodává v dalším tweetu. „Podporuji odbory, doufám, že se to v příštích několika letech stane více mainstreamem.

„Došlo k mnoha ranám na morálku na osobní i týmové úrovni. Každý měl svůj vlastní způsob, jak se s tím vypořádat. »

Když se Anthem chystalo vydat, hodně se mluvilo o tom, jak bude konkurovat Bungie vlastní živě akční střílečce Destiny, ale Saterdalen poukazuje na to, že udělat z Anthem „zabijáka osudu“ se nikdy nestalo. Nebylo na radaru BioWare, protože prostě neměl know-how.

Hymna nikdy neměla být

"Myslím, že na očích veřejnosti mohl být postaven jako zabiják Destiny," říká Saterdalen. "Bylo to vychováno v interních rozhovorech, ale neměli jsme sílu ani know-how, abychom se s Destiny chopili." Velmi rychle se to rozdrtilo, protože je to velký tlak. Pojďme se projít, než poběžíme.

Saterdalen také mluvilo termín „BioWare magie“, který použili studia Dragon Age a Mass Effect, aby se pokusili vysvětlit, čím byly hry tak jedinečné a proč tomu většina týmu nevěřila.

„Ať to stojí za to, většina lidí v Bioware nevěřila v ‚kouzla Bioware‘. Teď už se tomu všemu jen směju. Je smutné vidět, že toto je jedna z klíčových věcí, které lidé myslí na Anthem.

Miniatura YouTube

Bývalý výkonný producent BioWare to nedávno nazval „BioWare magic“ a vysvětlil, že jde o univerzální termín používaný k ospravedlnění pozdního vývoje studia, protože hry BioWare se často spojují na poslední chvíli.

BioWare v současné době pracuje jak na Dragon Age Dreadwolf, tak na zcela novém Mass Effectu, takže se můžete dozvědět vše, co potřebujete vědět o datu vydání Dragon Age 4 předem. Případně se můžete podívat na náš seznam nejlepších her s otevřeným světem na PC, pokud chcete něco s klasickým BioWare pocitem.