Novinky / Hry

Star Citizen diskutuje o designu, vývoji a plánech obsahu mise v nejnovějším živém vysílání

Star Citizen diskutuje o designu, vývoji a plánech obsahu mise v nejnovějším živém vysílání

Pokud nereagujete na štítky v Občan hvězd, pravděpodobně spouštíte dostupné mise. Pokud ano, pak by vás mohla zajímat nejnovější epizoda Star Citizen Live, do které se zapojili někteří z týmu CIG, který navrhuje mise, aby diskutovali o tom, jak se mise dělají, a přišli s ještě vágnějšími plány pro The Future™.

Hodně z otevření streamu zahrnovalo diskuzi o tom, co dělá tým pro funkce mise, což také přineslo skutečnost, že vytváření misí silně závisí na tom, které funkce PU jsou vytvořeny jako první, takže smyčky hry v sandboxu a smyčky hry mise jsou stejné. Vývojáři také vysvětlili, které mise nemohou dělat přímo, jako jsou PvP mise, které není tak snadné dokončit, jak se zdá, zvláště proto, že se dva lidé dohodnou, že budou proti, a bojovat s tím na určeném místě je těžší než mít otevřenější událost zaměřenou na PvP, jako je Jumptown.

Co se týče budoucích plánů, vývojáři diskutují o škálování misí pro větší skupiny, nabízejí různé obtížnosti misí, rozšiřují nákladní mise a opakují systém reputace, aby zohlednili nepřátelské akce, které hráčům umožní lépe se sladit se zlotřilými frakcemi. Tyto funkce přirozeně nedostaly žádné časové osy, ale vzhledem k výše zmíněné důvěře ve vývoj funkcí bude pravděpodobně nějakou dobu trvat, než se uskuteční všechny tyto plány.

Dlouholetí MMORPG hráči budou vědět Občan hvězd byl původně spuštěn za více než 2 miliony $ v roce 2012 s očekávaným spuštěním v roce 2014. Od roku 2022 stále přetrvává v neúplné, ale hratelné alfě, když během let nepřetržitého crowdfundingu a prodeje herních lodí získal od hráčů více než 500 milionů $. ostatní aktiva. V současné době jde o videohru s největší podporou davu a vydržela jak neúnavnou loajalitu ze strany obhájců, tak nesmírnou skepsi ze strany kritiků. Společně vyvinutý sólový titul, Letka 42byla také opakovaně zdržována.