Novinky / Hry

Decentralizovaný indický rival Huddle01 společnosti Zoom slibuje „žádné přihlášení, žádná registrace“

Huddle01, decentralizovaný indický rival společnosti Zoom, slíbil „No Login, No Sign-Up“

Mnoho lidí se před lety rozloučilo se svým pracovištěm a začalo pracovat z domova. Postupem času se Zoom, Google Meet a Skupiny staly základními nástroji, jak zůstat ve spojení. Huddle01 se stal oblíbenou platformou pro ty, kteří chtějí zůstat anonymní na videochatech a věří v sílu decentralizace. Vytvořte pohlcující sociální zážitek na webu a ve svém mobilu s naší novou platformou pro sestavování videa Web3.

Tím, že vkládá moc a informace do rukou spotřebitelů spíše než do rukou velkých digitálních korporací, Web3 ohrožuje nadvládu technologických gigantů. To znamená, že informace jsou rozptýleny po sítích a žádná entita je neřídí.

„Cílem bylo vytvořit software pro videokonference, který bude spolehlivý, bezpečný a přizpůsobený potřebám jednotlivých uživatelů. Podle Ayush Ranjan, 27, spoluzakladatele a generálního ředitele Huddle01, „Aplikace, která zákazníkům umožní komunikovat bez ohledu na jejich polohu, gadget a přístup k trendovým zdrojům.“

Dva studenti inženýrství, Ayush Ranjan a Susmit Lavania, založili Huddle01, když byly všechny školy zavřené a studenti museli absolvovat kurzy online. „Šířka pásma byla velkým problémem pro studenty, zejména pro studenty v nižších městech. Měla obrovský dopad na schopnost studentů soustředit se a rozumět jim,“ řekla pětadvacetiletá Lavania.

Zákazníci Huddle01 se nemusí při udržování spojení spoléhat na centrální servery; místo toho jsou připojeni ke svému nejbližšímu hostiteli. Pro nezasvěcené řešení pro videokonference typu peer-to-peer znamená, že audio a video streamy lze posílat přímo mezi dvěma nebo více zařízeními v reálném čase.

Ranjan řekl, že jedna pětina latence serverových aplikací, jako je Zoom, Google Meet atd.

Nízká latence při videokonferencích vede k lepší kvalitě videa. Huddle01 dosud uspořádal více než 16 000 schůzek s více než 250 000 zápisy z jednání.

Ranjan si myslí, že Huddle01 je lepší než centralizované aplikace jako Zoom nebo Google, protože respektuje vaše soukromí tím, že neukládá žádná vaše data. V souladu s tím můžete se svými přáteli sdílet cokoli. "Musíte se pouze pohybovat bez přihlášení nebo registrace."

Navzdory tomu aplikace nabízí pouze jeden standardní způsob přihlášení: synchronizaci vašich kryptopeněženek. Proto budeme prodávat pouze adresy peněženek a jen s adresami peněženek nebudeme schopni dosáhnout téměř ničeho. „K vytvoření odlišných spotřebitelů používáme kryptopeněženky. Nebudeme mít přístup k něčím peněženkám kromě jejich kapesních adres, protože peněženky jsou pod plnou kontrolou lidí, kteří je vlastní,“ řekl Lavania.

Ayush Ranjan, 27, z Huddle01, a Susmit Lavania, 25, jsou spoluzakladatelé a generální ředitelé.

V Huddle01 může kdokoli zahájit schůzku, díky čemuž je jedinečná. Ve městě úrovně 2 se očekává vysoká latence, ale co když je vaše připojení napájeno někým v jiném státě, pravděpodobně v metropoli? Ranjan řekl, že to je možné pouze s využitím technologie Blockchain. Společnost hodlá poskytovat svým zákazníkům peněžní pobídky ve formě kryptoměny, aby splnila požadavky své komunity.

Huddle01 nabízí vestavěnou funkcionalitu pro lidi, kteří se chtějí pochlubit svými NFT na Web3.

Pokec01

Jakmile propojíte své kryptopeněženky s Huddle01, načteme vaše NFT a vy si můžete vybrat, které z nich chcete zobrazit jako svůj profil vydání. NFT AR filtry budou brzy vyvinuty, aby zakryly váš obličej a zajistily anonymitu, řekl Lavania.

NFT již nejsou soubory JPEG, ale mechanismus pro přístup ke cechům, shromážděním, událostem a předmětům, které jsou jinak široké veřejnosti uzavřeny. Web3 silně spoléhá na NFT jako expresivní primitiv. Tokenové konference hrají v komunitně řízeném Web3 stále důležitější roli.

Cílem Huddle01 je během několika let přejít z 2D webových konferencí do prostředí založeného na virtuální realitě. Testování Oculus Quest 2 právě probíhá a očekává se, že bude brzy vydána beta verze produktu pro virtuální konference.“ Úplné opuštění stávajících komunikačních technologií může trvat několik let nebo dokonce deset let, ale je třeba to udělat. domov gadgetů pro uživatele má mnoho inovací, takže je dostupný pro každého,“ řekl Ranjan.