Novinky / Hry

Hry, které se „cítí“ osaměle | Hraní Green Man

Z velké části je hra o sdílení zkušeností, ať už to děláte s NPC posetými během vašeho oblíbeného dobrodružství nebo s přáteli a blízkými ve vašem životě. Ale někdy může být přestávka od normy pohodlnou změnou tempa. Hra je velmi společenská aktivita, ale někdy je katarzní vydat se na dobrodružství, které vám umožní užít si ticho, chcete -li.

Na světě je malá podmnožina her, která vám umožní pochopit, co to znamená být sám, a poskytnout skutečný faksimile osamělosti, které může nabídnout oblast hazardu. Pokud cítíte potřebu trochu prostoru od všech hrůz, které se ve světě dějí, nebo chcete uniknout akčním příběhům? proč trochu nezkusit tyto hry, které perfektně odvádějí pocit osamělosti?

abzu

Abzu je temná a osamělá cesta plná rozsáhlých mořských scenérií a nekonečného uklidňujícího prostředí. Od prvního ponoru si rychle uvědomíte, že je to vzrušující, ale osamělé dobrodružství, když vše zvládnete. . Úvodní okamžiky Abzu ustupují pulzující a nekonečné propasti vody táhnoucí se před vámi.

Existuje jemný pocit vznešenosti, jako byste byli malou kapkou v oceánu vesmíru - pravděpodobně proto, že v tomto jste. Jste osamělý potápěč v podstatě vodní džungli obklopené duhou života pod vodou. Vícebarevné oceánské dno, velkolepá oceánská fauna a mořská flóra je opravdu pohled, který musíte vidět. Tento klidný podvodní příběh je opravdu krásný, ale také osamělý.

gris

Šedá je živý pastelový akvarel a izoluje stejně jako krásně. Hráči ztělesňují mladou ženu, která utrpěla četná traumata, ztratila hlas a vstoupila do extrémně křehkého stavu zbaveného svých sil. Když narazí na obrovskou mimozemskou pustinu, musí pracovat na tom, aby si nakonec vybudovala vlastní sebeúctu i svět kolem sebe.

Grayův svět je osamělý svět, když procházíte obřími a obřími strukturami a bojujete s prudkými bouřemi, aniž byste měli někoho kolem sebe. Na konci boje na vás nečekají žádné NPC. V případě selhání vás nemá kdo vyzvednout. Je to cesta mysli i v tomto podivném a vícebarevném světě, i když na to musíte jít sami. Možná je to tak lepší, protože z druhé strany můžete udělat úplně nového člověka.

Cesta

Journey je osamělá hra, která nabízí některé prvky sociální interakce, ale z větší části vám zbývá se v obrovské pustině o sebe postarat. Přes moře písku je v dáli vidět obrovská hora. - to je tvůj cíl. Když procházíte dunami s krutým sluncem dopadajícím na záda, můžete vidět ostatní a dokonce vám mohou pomoci, ale kromě příležitostné pomoci beze slov, kterou ostatní nabízejí, neexistuje žádná řeč ani intimní interakce.

Nestává se často, že byste našli jiné lidi, kteří hrají současně, ale ve stejné oblasti, ve které se nacházíte. Takže váš trek po písku je jako úžasná sólová cesta napříč zdánlivě nekonečnou rozlohou k nějaké hoře slávy. Je snadné ztratit se ve svém okolí, když se pohybujete směrem ke svému cíli, a přitom stále cítíte dojem svého okolí.

Požární hlídka

Firewatch vám připomene, jak osamělý je váš hráčský hrdina Henry, když po ztrátě manželky začíná pracovat v národním lese Shoshone. Ačkoli nakonec komunikuje se svým nadřízeným Delilah prostřednictvím vysílačky, nemůžete se zbavit pocitu, že jste právě prošli lidmi, kteří prošli kempy.

Přestože zůstává s Dalilou v neustálém kontaktu, Henryho práce sama se cítí jako izolace. I když existují důkazy o lidech v celé hře a dokonce i o předmětech, které za sebou nechávají (a následné skutečné interakce), často to může vypadat, jako byste pronásledovali duchy návštěvníků, kteří jsou už dávno pryč. V mnoha ohledech zlepšuje herní zážitek a zkracuje váš čas s Firewatch. Mluvit přes vysílačku je koneckonců uspokojivé jen na krátkou dobu.

Svědek

Brilantní Svědek Jonathana Blowa je série napínavých a poutavých hádanek, které potěší, zatemní a naučí. Hráči se ocitnou na ostrově, aniž by tušili, proč a jak tam jsou, podobně jako před lety Myst. Jsou také úplně sami od začátku do konce. Výzvy se na celém ostrově projevují formou „liniových hádanek“ nebo mřížek se vstupem a výstupem, kterých musíte dosáhnout nakreslením čáry. Na druhé straně skládačky se čára zrcadlí a čáry, které kreslíte, se nemohou dotýkat.

Zní to jednoduše, ale v akci to může být velmi vtažené a frustrující. Když to pochopíte, ozve se "a-ha!" Také osvěžující moment – ​​ale ve hře není nikdo, kdo by je sdílel nebo diskutoval o vašich okamžicích intelektuální zdatnosti. Přesto je to dojemné a krásné dobrodružství, do kterého se báječně pouštíte, i když si nemůžete pomoct, ale přejete si, aby tu byli jiní, aby o tom svědčili.

Toto jsou naše tipy, jaká je vaše oblíbená atmosférická a zajímavá hra, dejte nám vědět v níže uvedených komentářích.