Novinky / Hry

Starfield mohla být manažerská hra, ale funkčnost byla omezena

Starfield mohla být manažerská hra, ale funkčnost byla omezena

Podle bývalého vývojáře Bethesdy hvězdné pole Tam byl téměř systém řízení. To bylo odstraněno kvůli konfliktům v plánování, ale těžební zdroje a mechanika stavby lodí měly být původně propojeny. Starfield by se vedle RPG stal „hra strategickou hrou/hrou pro správu zdrojů“, protože vyžadovala posílání materiálů do továren na stavbu vesmírných lodí. Ten nápad se mi líbí, ale naprosto chápu, proč musel být odstraněn. Starfield je obrovská hra, takže se občas musíte rozhodnout, co si nechat a co vyhodit.

S blížícím se datem vydání Starfield Shattered Space je nové RPG od Bethesdy zpět v centru pozornosti. Nový patch před DLC je tady a můžeme očekávat mnohem více obsahu, až se brzy ponoříme do rodu Va'ruun. Předtím bývalý designér Bethesdy mluvil o tom, co bylo ve Starfieldu seříznuto, a mohli jsme mít hloubkového manažera.

Bruce Nesmith, bývalý návrhář systémů v Bethesdě, který pracoval na Morrowind, Oblivion, Skyrim, Fallout 4 a Starfield, hovořil s podcastem Kiwi Talks. Nesmith mluví o svém působení v Bethesdě, o práci s Toddem Howardem a dokonce o rostoucím očekávání na Elder Scrolls 6. Podle mého názoru je to, co říká o hraném vystřiženém ze Starfield, zdaleka nejzajímavější.

„Ve Starfieldu byl celý [mechanik] „Postavili jsme součásti lodí z přírodních zdrojů. V uměleckém rozvrhu ani v programovém rozvrhu prostě nebyl prostor pro způsoby, jak je přimět k tomu, aby dostatečně dobře spolupracovaly s designem, aby je dostaly do hry."

„Chtěli jsme mít kompletní sadu materiálů k extrakci [a] chtěli jsme je poslat (automaticky) do továrny na jiném světě. To by umožnilo stavět moduly vesmírných lodí, se kterými byste pak mohli stavět svou vlastní vesmírnou loď. Chtěli jsme, aby na tomto základě fungovala celá ekonomika a abychom se kromě hry na hraní rolí stali také strategickou hrou/hrou pro správu zdrojů. Ale bylo toho prostě moc a muselo to být odstraněno [z Hvězdného pole].“

Ekonomika stavby lodí vypadá jako opravdu zajímavý mechanik Hvězdného pole, ale chápu, proč byl odstraněn. Ve hře už máme těžbu, základny a lodě, ale dát to všechno dohromady by dalo mnohem víc práce. Můžete stavět a kupovat lodě za kredity a získávat zdroje pomocí základů nebo manuální práce, ale extrapolovat to na celé hvězdné lodě vyžaduje masivní ekonomické přepracování. Vždy mi připadalo trochu divné, že při stavbě lodí nemohu používat vytěžené zdroje, ale vypuštění přihlašovací funkce dává smysl.

Pokud se chcete dozvědět více o tom, co Nesmith říká o svém působení v Bethesdě, je toho hodně, co můžete objevit. Myslí si, že Starfield by byl lepší s menším počtem planet a chápe, že Elder Scrolls 6 byl odhalen velmi brzy, aby se vyhnuli "vidle a pochodně" od fanoušků. Doporučuji také podívat se na všechny rozhovory s Reecem Reillym, hostitelem Kiwi Talkz, protože v pořadu mají vždy skvělé vývojáře.

S Shattered Space na dosah ruky si budete chtít stáhnout některé z nejlepších Starfield modů, abyste se zaměstnávali v kolonizovaných systémech. Také jsme uvedli všechny zbraně Starfield, které potřebujete ve svém inventáři.

Můžete nás také sledovat na Zprávy Google pro denní herní novinky, recenze a průvodce, nebo si vezměte naše Sledování nabídek PCGN dělat dobrý obchod.