Novinky / Hry

The Game Archaeologist: Dark Ages, zvláštní milostné dítě keltské tradice a lovecraftovských legend

The Game Archaeologist: Dark Ages, zvláštní milostné dítě keltské tradice a lovecraftovských legend

Zatímco online svět byl v roce 1999 fascinován „velkými třemi“ západními MMO – to by bylo EverQuest, Ultima Onlineet Asheronovo volání – to neznamenalo, že to byly jediné tři existující MMORPG. Do této doby se uskutečnilo mnoho dalších projektů, zejména v zámoří na korejském trhu.

Jedním z nich byl Temné časy, MMO vyvinutá společností Nexon zasazená do keltského fantasy království. Dnes se znovu podíváme na tento možná obskurní titul, abychom zjistili, jaké další možnosti měli hráči MMO na přelomu století.

Po svém založení v roce 1994 se společnost Nexon zaměřila na výrobu populárních MMO po zbytek tohoto desetiletí. Zatímco jsem pokrýval jeho první projekt, Nexus: Království větrův samostatném sloupci, co chci dnes sledovat, jsou jeho navazující hry.

Na začátku roku 1998 vyšel Nexon legenda temnoty, online RPG, které zahrnuje čtvrtinový úhel. A i když to nebyl tak velký hit jako Odkaz byl, legenda temnoty podnítilo a inspirovalo třetí MMO studia, Temné časy.

Tentokrát se Nexon rozhodl do této fantasy říše zakomponovat keltské prvky. Hráči by prozkoumali svět plný prastarých tajemství, šílených bohů, rostoucích říší a hlubokých kouzel. Když bylo MMO přeneseno na západ, herní designér David Ethan Kennerly také začlenil aspekty lovecraftovské tradice. Temné časyno, víc temný.

Hráči začali svou cestu dovnitř Temné časy jako rolník vystudovat třídu (kdyby chtěli – mohl byste být rolníkem doživotně!), protože ve svém rodném městě našli přidružený cech. Tyto třídy byly docela standardní, s čaroději, zloději atd., ale hráči je museli moudře vylepšovat pomocí správných statistických bodů a získávání dovedností.

Ti, kteří zůstali se svou třídou na úrovni 99, dostali příležitost stát se mistry v této roli a získat nové schopnosti a vybavení. To dále transformovalo jejich třídu do pokročilé role, kdy se čarodějové stali vyvolávači a tak dále.

Kromě toho se dobrodruzi mohli také zapojit do jednoho z herních náboženství a postupovat chrámem prováděním určitých akcí a získáváním dalších lidí k víře.

Dans Temné časy, hráči prozkoumali izometrický svět, kde získávali zkušenosti v loveckých oblastech, věnovali se PvP a podnikali dlouhé questy. Ale možná nejpozoruhodnějším prvkem hry byl její hluboký politický systém, který hráčům umožňoval spravovat svá vlastní města, držet pozice a dokonce měnit pravidla určitých lokací.

Dalším zajímavým rysem byl šlechtický systém, který byl ve skutečnosti doslova soutěží popularity. Vlastně sedm soutěží, které se konají pravidelně. Hráči hlasují o příspěvcích ostatních na uměleckou scénu hry s kategoriemi pro umění, biografii, historii, literaturu, tradici, paměť, filozofii a poezii. Vítězové soutěže jsou odměněni postupem v různých aspektech hry, včetně jejich vzestupu v ušlechtilosti.

Zatímco další MMORPG se rodily a zabíjely během následujících desetiletí, Temné časy pokračoval v náklaďáku tiše se svým zvláštním kouzlem staré školy. V roce 2020 Nexon dodal pro hru významnou aktualizaci, která zvýšila rozlišení obrazovky a přidala další funkce pro kvalitu života. A i když je populace zjevně velmi malá, tým pokračuje v aktivaci událostí a propagaci hry.