Novinky / Hry

The Game Archaeologist: The Story of the Guild Wars 2 Super Adventure Box

V žánru MMORPG je apríl zvláště chválen jako čas, kdy se vývojáři a studia mohou trochu zbláznit a zasmát se sami sobě, když se snaží zatáhnout na své komunity. Zatímco falešné patch notes a „gotcha“ oznámení nějakou dobu fungovaly, eskalace si vyžádala, aby se následující roky staly kreativnějšími a inovativnějšími s vtipy. Hráči se mohou probudit a vidět na své hře něco trapného nebo dokonce nějakou omezenou sváteční událost vytvořenou pro tuto příležitost.

Ale v roce 2013 ArenaNet vše posunul na zcela novou úroveň tím, že to oznámil Guild Wars 2 bude hostit plošinovku s retro tématikou s názvem Super Adventure Box. A nebyla to jen maketa, ale skutečný zážitek sám o sobě s vlastní hratelností, odměnami, soundtrackem a dokonce i reklamou. Všechny šokoval a stal se legendou v oboru.

Dnes se podíváme na vtip, který se proměnil v trhák, který se stal sám o sobě festivalem. Podívejme se na příběh Super Adventure Box.

Když přišel 1. duben 2013, Super Adventure Box ukradl show a vyvolal spoustu humbuku a smíchu. Hráči dychtivě běželi do tohoto nového světa, aby se živili Guild Wars 2 verze světa s retro tématikou, s 3D blokovou grafikou, vylepšeními a mechanikami ukradenými přímo Zeldě a Mariovi. I když byl svět očividně mnohem složitější než cokoli, co jsme skutečně viděli v 8bitové a 16bitové éře (nemluvě o 64bitové generaci), pocta byla jasná a nostalgie silná.

Příběh ze zákulisí by se mohl hodit do jakékoli učebnice Nintendo Entertainment System: „Princezna Miya – moudrá a čistá v srdci – je odhodlána vychovávat své předměty. Uprostřed svého královského pikniku však zlý tyran Lord Vanquish vychází ze svého desetitisíciletého vyhnanství, aby ji vzal jako rukojmí. Osamělý hrdina, vyzbrojený pouze holí, se vydává zachránit princeznu, aby mohla zachránit své království. "

Hráčským postavám byly odebrány jejich běžné dovednosti a nahrazeny specifickou sadou akcí, které přispívají k navigaci a boji v tomto podivném a barevném světě. Zkoumáním, hledáním tajemství, kopáním a překonáváním úrovní mohli hráči vydělávat peníze (cetky a mince), vylepšovat své schopnosti a probojovat se k chycení kosmetiky, domácích mazlíčků a šikovných hracích boxů.

Projekt navrhl ekologický umělec Josh Foreman, který byl blázen do skákání skládaček Guild Wars 2. Vytvoření skákací puzzle Mad King's Clock Tower pro MMO's Halloween 2012 posunulo Foremana ještě dál, aby vytvořil celou oblast hry, která nebyla ničím. více plošina. Dostal k tomu zelenou a Foreman se rozhodl, že projekt bude nejlépe fungovat v prostředí inspirovaném mnoha hrami, se kterými vyrůstal (jako je Mario, Sonic a Castlevania).

„Dali jsme dohromady tým a začali jsme zahazovat všechny tyto vzpomínky na minulé hry, všechny tropy a klišé, které skutečně definovaly, co to médium v ​​té době bylo,“ řekl Foreman v roce 2013. „Chtěli jsme tak vybudovat fantasy svět založený na našich vzpomínkách na hraní videoher jako dětí. “

První limitovaná verze Super Adventure Box obsahovala pouze World One (ze čtyř nabízených), obsahující tři oblasti a finálního bosse. Hráči na to dělali banány a vyhýbali se regulérnímu GW2 hratelnost pro toto lesklé a šílené prostředí. Sólisté a kanici se ponořili do tohoto holografického světa vytvořeného Asuranem jménem Moto a jen málokdo se chtěl vrátit, jakmile se tam vrátí.

S takovou podporou začala ArenaNet pracovat na expanzi, která byla zahájena později téhož roku v září. Super Adventure Box: Back to School otevřel World Two, který obsahoval tři další oblasti, šest hudebních skladeb a ještě více vzhledů zbraní, kterých bylo třeba dosáhnout. Naděje na světovou trojku a světovou čtyřku byly velké, ale jak uvidíme, tyto naděje jsou zatím zmařeny.

I když ArenaNet pokračovala v budování posledních dvou světů této mega-populární hry, studio pokračovalo v rozšiřování SAB zajímavými způsoby. Kromě normálního režimu dostal Super Adventure Box dvojici dalších režimů, které mají věci zvrátit. Infant Mode vytvořil Rainbow Bridges, aby pomohl nevšedním hráčům procházet těmito oblastmi, pokud si jen prohlíželi památky a nevadilo jim snížení odměn, zatímco Tribulation Mode zvýšil obtížnost pro ty, kteří hledají nejvyšší výzvu. Byly vytvořeny speciální nálevy s retro tématem, aby odměnily ty, kteří zvládli Tribulation Mode, a vytvořili vizuální odznak úspěchu pro všechny ostatní v brýlích.

UNE Street Fighter 2- mezi některé úrovně byla přidána destrukční minihra a ArenaNet dokonce vydala další retro hru, tzv Rytlock Critter Rampage, který byl hratelný na webu.

Jediným problémem bylo, že hráči chtěli víc – mnohem víc – a ArenaNet už vynaložila na SAB tolik času a zdrojů, kolik chtěli. Existovaly naléhavější problémy, jako aktualizace a rozšíření živého světa, které vyžadovaly pozornost všech. V roce 2014 byl Super Adventure Box odsunut do zadní části fronty a lidé byli trochu nervózní, zda se vrátí nebo ne.

Naštěstí byly tyto obavy nakonec zažehnány. I kdyby se SAB nedostalo k dalšímu vývoji, ArenaNet byl alespoň dost chytrý na to, aby jej neustále přiváděl zpět. Studio se totiž v roce 2016 rozhodlo proměnit comeback hry v plnohodnotnou akci s názvem Super Adventure Festival. Od té doby se festival vrací každý rok kolem března a dubna s novými úspěchy, kosmetikou a dalšími odměnami – ale žádný nový hratelný obsah po speciální oblasti centra a několika závodech, které byly přidány do stávajících oblastí.

"A světy tři a čtyři?" se stala druhou nejčastěji kladenou otázkou pro ArenaNet po „A co Cantha?“ Vytvoření obsahu však není snadné. Studio uvedlo, že vytvoření světů zabere týmu půl tuctu vývojářů až jeden semestr, a vzhledem k redukci, ke které došlo v roce 2019 (včetně tvůrce SAB Joshe Foremana), se to nezdá příliš pravděpodobné. blízká budoucnost.

I když festival 2020 neotevře dveře do těchto vysoce očekávaných oblastí, studio nám opravdu hodilo: „I když to nebude letos nebo příští rok, střihneme to v zákulisí. "Ach, viděli jsme ten 8bitový plamen svíčky, jak znovu začal blikat?" Úplně jsme to udělali.

Věřte tomu nebo ne, MMO existovat před World of Warcraft! Každé dva týdny se The Game Archaeologist ohlíží zpět na klasické online hry a jejich historii, aby se dozvěděl více o tom, kde se toto odvětví vzalo… a kam by mohlo jít.