Novinky / Hry

The Game Archaeologist: Wizardry Online, krátkotrvající permadeath MMO

Dalo to práci.

Zatímco Čarodějnictví série možná nemá takovou kulturní vyrovnávací paměť Poslední ou Final fantasy nakonec, nicméně, dungeon-crawl RPG série kultivoval značnou fanouškovskou základnu. První titul od studia Sir-Tech byl vydán v roce 1981 a sedm dalších přišlo, aby vyzvalo hráče během příštích dvou desetiletí.

Jak jsem řekl, na Západě to byl extrémně skromný úspěch, ale z nějakého důvodu Čarodějnictví po přesunu do Japonska explodovala v popularitě. Série se stala tak oblíbenou, že byly vytvořeny desítky spin-offů pro různé platformy, včetně GameBoy, PlayStation a SNES. Na začátek roku 2023 je dokonce plánován nový mobilní vstup s názvem Magické varianty Daphnecož má podle mě co do činění se Scooby Doo.

Se zavedenou hráčskou základnou v Japonsku, různá studia převzala plášť od tehdy rozpuštěného Sir-Tech, aby pracovala na „Čarodějnictví Rebirth“ v roce 2009. Výsledkem bylo vydání 10 titulů během následujících pěti let, z nichž jeden byl MMORPG.

Online kouzlo byl vytvořen japonským vývojářem MMO Gamepot (spolu s Headlock Inc), známým také CABAL Online, Trickster Onlineet Mebius online. V roce 2008 se sloučila s vlastníkem Čarodějnictví franšízu, což mu umožní chopit se příležitosti vytvořit online titul v sérii.

To by se nemělo divit Online kouzlo by debutoval v zemi, kde byl vyvinut, a měl největší vestavěnou fanouškovskou základnu. Japonská otevřená beta začala v říjnu 2011 se 100 000 hráči, což zemi poskytlo rok a půl na převzetí vlastnictví, než společnost Sony Online Entertainment oznámila, že přidává Online kouzlo ve své knihovně od ledna 2013.

S tlumeným, ošklivým vizuálem a zaměřením na průzkum dungeonů plných hádanek, Online kouzlo už to nebyla typická barevná JRPG hra. Co ho ale odlišuje, jak v marketingu, tak v praxi, je zahrnutí permadeath systému pro jeho postavy. Hráčské postavy, které nakoply kýbl, měly šanci, že se nikdy neprobudí z ponurého posmrtného života, což dává každému setkání větší nebezpečí a význam.

Systém permadeath nebyl tak primitivní jako „jedna smrt = začít znovu“, to stojí za zmínku. Hráči měli možnost si ji rezervovat ve svatyni rez, aby se znovu objevili, i když to není zaručeno. Pokud jste úspěšní, vrátili jste se, ale pokud ne… opravdu jste museli přehrát. Chcete-li zvýšit šance na rez, můžete za toto privilegium upustit kořist nebo dokonce zaplatit SOE skutečné peníze.

„Otrlí hráči si budou libovat v návratu složitých dungeonů, které přerušily předchozí iterace, a brzy zjistí, že hra je plná významných úskalí: Online kouzlo obsahuje permadeath, ve kterém mohou být hráčské postavy po smrti odstraněny ze hry, což vytváří pohlcující zážitek,“ pochlubila se tisková zpráva z roku 2011.

Protože to nebylo dost hardcore, MMO aussi PvP s otevřeným světem s drancováním mrtvol a systémem odměn. Já vím, zaškrtává to pro vás všechna políčka!

Ve skutečnosti byla při levelování docela úhledná možnost, kterou bych měl zmínit. Hráči, kteří se dostali do určitého bodu na cestě své postavy, měli možnost změnit třídu – ale v tomto procesu si zachovali dovednost ze své předchozí profese.

I s kontroverzní novinkou permadeath, Online kouzlo nenabídl dost jiného, ​​aby oslovil širší publikum. Titul se snažil získat uznání nebo vydat aktualizace po uvedení na trh, což nakonec vedlo k jedné z (tehdy) nejkratších životností pro západní MMO. Rok a půl po jeho vydání SOE, Čarodějnictví uzavřena v červenci 2014. Japonská verze však nadále existovala a pokulhávala další dva roky, dokud se v červenci 2016 také nezavřela.

To by mohl být konec příběhu, nebýt toho, že by někteří zarytí fanoušci nedělali to, co zarytí fanoušci MMORPG pro podivínské specializované hry obvykle dělají – vzkřísili titul jako nepoctivý server. The Online kouzlo Private Server využil obrovského výpisu dat souborů MMORPG her v roce 2019 k vytvoření emulátoru nejnovější verze hry. Takže ano, pokud chcete vidět, jak je to divné Čarodějnictví jak vypadá větvení a jak vypadá gambling s permadeath, pak máte ještě dnes možnost to udělat.