HoYovere hry nejsou ve fantastické hudbě cizí, ale za moje peníze Nulová zóna bez zenu Tohle jde ještě dál. To platí i pro jejich spolupráci s legendárním DJ Tiesto, kterého jsem měl možnost vyzpovídat po boku hudebního producenta ZZZ Wutao Yang a dozvědět se něco více o tom, jak hitový singl vznikal.
Vznik hitu ZENLESS
„ZENLESS“, hitový singl pro a o světě Nulová zóna bez zenuprocestovala celý svět, byla uvedena na Creamfields Electronic Music Festival a má své vlastní hudební video dostupné na YouTube. V tomto rozhovoru se dozvíte o koncepci písně a hudebního videa a o tom, jak Tiesto a tým čerpali inspiraci z herního univerza a estetiky.
Jaké to bylo pracovat na stopě videohry ve srovnání s tím, jak obvykle skládáte?
Tiësto: Chtěli jsme v této dráze zachytit energii a náladu hry, něco, co by rezonovalo s hráči, když prozkoumávají tento neuvěřitelný svět. Na rozdíl od mých obvyklých kousků, kde se nálada vyvíjí organicky, jsem se tentokrát přímo inspiroval vizuálem a příběhem hry, díky čemuž byl proces opravdu vzrušující a odlišný.
Jak se koordinace s týmem HoYovere liší od jiných spoluprací, které jste dělal?
Tiësto: Jako fanoušek budování světa v dalších hrách HoYoverse a vidět jak Nulová zóna bez zenu Byla jsem opravdu nadšená ze spolupráce s nimi na tomto projektu. Energie mé hudby se ke hře perfektně hodí Celkově mi bylo ctí spolupracovat s tak neuvěřitelně kreativním týmem a skvěle jsem se při tom bavil! Nulová zóna bez zenuHudební tým přinesl spoustu nových nápadů a společně jsme vytvořili něco opravdu výjimečného.
Yang: Byla to pro nás skvělá zkušenost pracovat s Tiestem a opravdu nás to nesmírně inspirovalo. Rádi bychom s ním a dalšími hudebníky spolupracovali kreativnějším a inovativním způsobem v budoucí hudební spolupráci.
Bylo něco na světě nebo estetice ZZZ, co změnilo způsob, jakým jste k písni přistupovali?
Tiësto: Absolutně. Svět, postavy, hudba v něm Nulová zóna bez zenu — vše je navrženo tak, aby vás přitahovalo. Když pracuji na takovém projektu, opravdu chci zachytit energii světa Nulová zóna bez zenu postavený a zvukově to odráží. Během tohoto procesu jsem byl hrou super inspirován a rozhodně to ovlivnilo trať.
Jak dlouho vám trvalo přijít s prvním návrhem písně Zenless?
Yang: Během celé tvorby „ZENLESS“, včetně hudby a animovaného klipu, jsme sdíleli mnoho společných kreativních nápadů, takže tvorba prvotní hudby byla celkem rychlá a plynulá. Poté, co jsme měli hudební demo, začali jsme pracovat na animaci, aby odpovídala emocím a tempům hudby. Protože výroba animace obvykle trvá déle, vyvíjeli jsme hudbu a animaci následně současně, a to k celkem uspokojivému výsledku. Pro celou spolupráci jsme poprvé kontaktovali (Tiesto) v listopadu 2023, což nám trvalo více než půl roku, než byla hudba oficiálně vydána 2. července 2024.
Při společné práci jsme narazili na mnoho výzev, ale díky nim jsme přišli na mnoho skvělých nápadů. Abychom například lépe integrovali prvky hry do naší hudby, dali jsme Tiestovi ukázky Fairyina komentáře ve hře. Nakonec se tyto ukázky staly zásadním mostem mezi texty a příběhem „ZENLESS“.
Potřebovali jste v písni udělat více změn, nebo se to stalo jako u většiny ostatních skladeb?
Tiësto: Ve skutečnosti to byla velmi přirozená spolupráce. HoYovere mě kontaktoval s touto neuvěřitelnou příležitostí a jako fanouška jejich her se to perfektně hodilo. Sdíleli jsme mnoho společných kreativních cílů a spojili jsme se s Lucas & Steve a hlasy Silent Child. Odtud vše přirozeně zapadlo na místo.
Moje poslední otázka bude, doufám, zábavná. S kým ze všech aktuálně hratelných postav ve hře byste si rádi sedli a dlouze si popovídali? Vím, že Lycaon je pravděpodobně běžná odpověď, ale on je ten, koho bych si vybral. a ty?
Yang: Každá postava z Nulová zóna bez zenu je velmi okouzlující a jedinečný. Je velmi těžké vybrat konkrétní postavu, protože s každou postavou máme jedinečné spojení, když pro ni vytváříme hudbu. Například Nicole se zdá být mazaná a má ráda peníze. Prostřednictvím příběhu a ovládání hry však zjistíte, že je velmi laskavá a má vřelé srdce. Tento kontrast je pro mě velmi atraktivní a rád bych se o jeho historii dozvěděl více. Dalším příkladem je Grace. Jeho posedlost stroji mi připomíná, jak dávám vše do tvorby hudby. Určitě můžeme rezonovat. Navíc jsem člověk, který je zvědavý na všechno. Určitě bych se po rozhovoru s Qingyi například hodně naučil a rád bych měl dlouhý rozhovor s každou postavou v New Eridu, pokud je to možné.
Mnohokrát děkuji Tiestovi a Wutao Yangovi za to, že si našli čas a probrali jejich spolupráci na singlu „ZENLESS“. Bylo potěšením objevit něco málo o tom, jak hudba vznikala.
Zenless Zone Zero je nyní k dispozici na mobilních zařízeních Apple a Android, PC a PlayStation 5.