Novinky / Hry

Zralá recenze Final Fantasy 16 „nám umožňuje vyprávět příběh tak, jak ho chceme vyprávět“ – Vývojář

Zralá recenze Final Fantasy 16 „nám umožňuje vyprávět příběh tak, jak ho chceme vyprávět“ – Vývojář

Final Fantasy 16 byla od ESRB ohodnocena jako M pro vyspělé, což znamená, že půjde o první číslovanou hlavní řadu ve splátce, která bude uvedena na trh s tímto hodnocením. Temnější a uzemněnější tón je něco, co vývojáři zdůrazňovali docela dost před uvedením akčního RPG, ale co přimělo vývojářský tým k tomu, aby se vydal tímto směrem, který je pro sérii do značné míry bezprecedentním směrem?

Podle producenta Naokiho Yoshidy šlo jen o to, abychom se nemuseli potýkat s omezeními, které by hodnocení Teen uložilo, zejména z pohledu vyprávění. V nedávném rozhovoru pro Game Informer, který zopakoval podobná prohlášení z minulého roku, Yoshida řekl, že s hodnocením pro dospělé byl vývojářský tým schopen vyprávět příběh mnohem svobodněji, než chtěl vyprávět, a to bez jakýchkoli zbytečných omezení. sníží jeho dopad.

„Chtěli jsme vytvořit něco, co by bylo založeno na realitě, bylo to skutečně reálné a mluvilo o složitých a násilných tématech, jako je válka,“ řekl. "Bez určitých obrazů nemůžete vést válku." Clive je v zákopech, bojuje o život, pokrytý špínou a krví. Jakmile začnete omezovat, že když se snažíte vytvořit něco velmi reálného […], vyvede to hráče z reality a přiměje je to cítit se více jako hra.To jsme nechtěli nedělat. Takže spíše než udržování hodnocení Teen, které by omezovalo spoustu věcí, které jsme mohli dělat a [co] zobrazujeme v cutscénách, nám hodnocení pro dospělé umožňuje vyprávět příběh, který chceme, tak, jak chceme.

„Nesnažíme se vytvářet násilný nebo senzacechtivý obsah. Chtěli jsme jen vytvořit […] příběh, který jsme chtěli vyprávět, který bude působit reálně a příběh, který bude nejlépe rezonovat s hráči, aniž bychom cokoli skrývali. Je to tím, že si dovolíme, aby se zralý zápis [který je nám povolen] nedržel zpátky a vyprávěl příběh, který chceme vyprávět.

Mezitím Yoshida také vysvětlil, že realismus a technologický pokrok ve hrách obecně výrazně usnadnily přiřazení hodnocení pro dospělé k titulům, protože i něco tak neškodného, ​​jako je šíp probodávající tělo člověka, nyní vypadá mnohem realističtěji a děsivěji. ve hrách, než tomu bylo kdysi, a jako takové zvyšuje toto věkové hodnocení mnohem více.

"Lidé se nás ptají, jestli se hodnocení zvýšilo, protože [jsme] chtěli udělat násilnější hru, a odpověď je ne," řekl Yoshida. „Navenek to nevypadá, že by se [systém hodnocení] změnil. Stále máte své E, stále máte své dospívající a stále máte své dospělé. Problém je v tom, že v průběhu let, jak bylo vydáváno více a více her a jak se posouváme kupředu, předpisy v nich se ve skutečnosti hodně změnily.

Herní ředitel Hiroshi Takai mezitím dodal: „S novými generacemi hardwaru a vizuálů, které se stávají stále realističtějšími, pokud chcete vyprávět příběh, který působí reálně, musí také vypadat reálně. Když ukazujeme [realistické] vizuály, je těžké to udržet v oblastech s nižším hodnocením, protože se to stává tak viscerální, a myslím, že tento trend můžete vidět z PlayStation 2 a PlayStation 3, kdy se grafika stala trochu realističtější.

„Tím, že to natočíme, nám to umožní vyprávět příběh, který chceme vyprávět, aniž bychom ho museli předstírat. Pokud se snažíte vyprávět válečný příběh, ale nemůžete ukázat krev, nebude to realistické. »

Final Fantasy 16 má vyjít na PS5 22. června a práce na PC verzi by měly začít krátce poté. Očekává se, že v blízké budoucnosti bude spuštěno demo pro akční RPG, které bude trvat přibližně několik hodin a ušetří datové přenosy do plné hry. Přestože datum vydání téhož ještě nebylo potvrzeno, v obchodě PlayStation Store se nedávno objevil záznam, který naznačuje, že se může blížít.